Статья подготовлена при помощи игрока Masterwork, KyDecHuk
Крепость или форт — уникальное сооружение, которое имеет много общего с обителями (холлами) кланов и владением замка. Чтобы завладеть крепостью, необходимо ее захватить.
Клан, захвативший крепость, может пользоваться дополнительными возможностями и бонусами.
Клан, владеющий крепостью, может зарегистрироваться на осады замков и претендовать на владение ими в случае победы. В таком случае старая крепость переходит к NPC. Один клан может одновременно владеть либо замком, либо крепостью.
Всего в мире Эльморадена 21 крепость — 11 малых и 10 больших. Независимо от типа крепости в ней присутствуют все важные NPC.
В зависимости от размещения крепости бывают Большими и Малыми, Приграничными и Территориальными.
Месторасположение всех крепостей можно увидеть на карте. Для этого откройте вкладку «Информация», а затем выберите раздел «Регионы». При наведении на крепость вы можете узнать информацию о ней — владельца и осадный статус.
Малые крепости имеют 3 казармы с капитанами. За счет этого их проще захватывать, но сложнее удерживать.
Большие крепости располагают 5 казармами с капитанами. За счет этого такие крепости значительно труднее захватывать, но проще удерживать.
Крепости находятся на территориях разных замков и, в зависимости от положения, различаются Приграничные и Территориальные крепости.
После захвата крепости в ней появляется посол замка, на территории которого расположена крепость, а в приграничной крепости два посла из ближайших замков. Крепость может иметь один из статусов:
Территориальные крепости участвуют в Территориальных Войнах — в них активируется осадная зона и выполняются квесты на защиту/атаку катапульты и генералов.
На Masterwork крепости не участвуют в Территориальных Войнах.
Приграничные крепости | Территориальные крепости |
---|---|
Крепость Аару (Aaru Fortress) | Заснеженная Крепость (Archaic Fortress) |
Крепость Антараса (Antharas' Fortress) | Крепость Гигантов (Bayou Fortress) |
Крепость Туманных Гор (Cloud Mountain Fortress) | Крепость Улья (Hive Fortress) |
Крепость Демона (Demon Fortress) | Крепость Пограничья (Borderland Fortress) |
Крепость Черепахи (Dragonspine Fortress) | Крепость Слоновой Кости (Ivory Fortress) |
Крепость Флорана (Floran Fortress) | Крепость Нарсилл (Narsell Fortress) |
Крепость Охотников (Hunter's Fortress) | Укрепленный Лагерь (Shanty (Camp) Fortress) |
Крепость Монахов (Monastic Fortress) | Южная Крепость (Southern Fortress) |
Крепость Танор (Tanor Fortress) | Крепость Болота (Swamp Fortress) |
Западная Крепость (Western Fortress) | Драконья Крепость (Valley Fortress) |
Крепость Белых Песков (White Sands Fortress) |
На Masterwork упразднена система подданства крепостей. Теперь владельцы крепостей имеют доступ в подземелье независимо от статуса крепости.
На Masterwork доступно только 9 крепостей — 4 малых и 5 больших:
Крепость является клановой резиденцией. Клан может одновременно владеть холлом клана и крепостью, но не может одновременно владеть крепостью и замком.
Клан, владеющий крепостью, может захватить другую крепость. Предыдущая крепость будет передана NPC.
После успешной осады клан может владеть крепостью максимум 168 часов (7 дней). По окончанию этого срока крепость перейдет под управление NPC.
Осаждать крепость можно несколько раз в день. Регистрация снова доступна спустя 4 часа после окончания осады.
Участие в осаде крепости доступно кланам не ниже 4 уровня.
Для регистрации на осаду необходимо поговорить с NPC Подозрительный Торговец (Suspicious Merchant), который ходит по дороге около крепости.
В базовой версии игры у Подозрительного Торговца можно купить кодексы и расходные материалы для осады.
На Masterwork магазин у Подозрительного Торговца отсутствует.
На осаду крепости может зарегистрироваться сразу несколько кланов. Клан владеющий крепостью автоматически регистрируется на защиту. Другие кланы зарегистрироваться на защиту крепости не могут.
Первый регистрирующийся клан должен заплатить 250 000 Адены, последующие кланы освобождены от уплаты вступительного взноса.
С момента первой регистрации начинается отсчет времени до начала осады — 1 час. Первые 50 минут другие кланы могут подать заявку на участие в осаде, затем Торговец исчезает.
Регистрация на осаду может быть отменена в течение первых 50 минут после первой заявки.
На осаду крепости нельзя зарегистрироваться позднее, чем за 2 часа до окончания срока владения крепости кланом.
Территория крепости и ее окрестностей становится боевой зоной — вы можете убивать персонажей без потери опыта и получения кармы. Персонажи могут атаковать враждебных и нейтральных персонажей, без зажатия кнопки Ctrl.
Над всеми участниками осады появляются специальные значки, обозначающие их принадлежность к различным сторонам: атакующие — иконка меча, защитники — иконка щита. Члены одного альянса могут быть на разных сторонах во время осады.
Все участники могут ставить флаги для быстрого воскрешения.
Сразу после начала осады все ворота крепости закрываются. Атакующей стороне предстоит разбить их с помощью осадных орудий гномов, автоатаки или любых атакующих умений.
После проникновения в крепость атакующей стороне необходимо захватить 3/3 (Лучник/ Маг/ Капитан) или 5/5 (+ Офицеры и Механизм) казарм, в зависимости от размера крепости. Для этого необходимо убить всех капитанов.
Обрати внимание!
Казармы будут восстанавливаться только пока жив Главарь Повстанцев (Rebel Commander) на крыше крепости.
За стенами крепости появляется Капитан Наемников, которого должны защищать атакующие кланы.
Внутри крепости появляются Капитаны, которых должен защищать клан-владелец:
После убийства первого капитана начинается 10 минутный отсчет до воскрешения всех капитанов. Если вы не успеете за это время захватить оставшиеся казармы, то все капитаны воскреснут и придется убивать их заново.
Комната Управления доступна только в больших крепостях.
Чтобы попасть в Комнату Управления необходимо отключить 4 блока Backup Power Unit Control Room (Backup Power Unit) на наружней стене здания. Для этого необходимо набрать верную последовательность букв в диалоге с блоком. Если определенное количество раз будет введен неправильный код, то управление блокируется на 30 секунд.
Когда питание будет отключено, вы сможете войти в Комнату Управления. Для этого вам потребуется Control Room Card NG (Control Room Card). Она выпадает из Dwarven Gunnery Sergeant Lv. 66 (Dwarven Gunnery Sergeant), которые охраняют Комнату Управления. Получив карту, поговорите с Control Unit Control Room (Control Unit), чтобы открыть двери.
Внутри комнаты управления вам предстоит отключить Power Control Unit Control Room (Power Control Unit) и Main Machine Control Room (Main Machine). Для этого в диалоге с Регулятором нажмите 3 нужные цифры. Если определенное количество раз будет введен неправильный пароль, то управление блокируется на 30 секунд.
Обрати внимание!
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
Выберите по одной правильной цифре из каждого ряда, в любом порядке.
Ввести пароль может любой класс, но Кузнецу и Мастеру сделать это будет гораздо легче.
Как только все системы питания будут выключены — подача питания в комнату управления будет прекращена.
После убийства всех капитанов открываются двери в Казармы Командования (центральное здание). Внутри Казармы находятся 3 флага.
Для победы в осаде необходимо доставить Флаг на крышу Казармы и установить (скастовать) в флагшток.
Любой член клана может подобрать Combat flag NG (Combat Flag), который автоматически экипируется в слот оружия. Скорость персонажа будет значительно снижена. Ускорить передвижение можно с помощью Instant Haste Potion NG (Instant Haste Potion), которые продаются у Adventurers' Guide MW Club Manager за Ivory Coin NG .
Экипированный Флаг дает персонажу новые умения:
На крыше около Флагштока вас ожидает Главарь Повстанцев (Rebel Commander) cо стражами. Убейте всех нпц, чтобы они не мешали кастовать флаг.
Для установки флага флагоносец должен выбрать Flagpole (Flagpole) в цель и использовать умение Flag Display Lv. 1 (Flag Display). Время каста — 3 минуты. Умение может быть отменено при атаке персонажа.
После завершения каста осада завершается и крепость переходит во владение клана, установившего Флаг.
За захват крепости клан получает очки клановой репутации (CRP). Потеря крепости не приводит к потере очков репутации.
Офицер Снабжения (Logistics Officer) каждые 6 часов выдает по 1 Proof of Loyalty NG (Proof of Loyalty/Blood Oath).
Кровь нужна для повышения клана до 9 уровня в базовой игре, а также до 10 и 11 уровня на серверах Masterwork. Кроме того, на Masterwork Кровь пригодится для изучения пассивных и использования активных умений клана.
Подробную информацию о повышении уровня и умениях клана читайте в статьях Клан на Masterwork, Пассивные умения отрядов, Активные умения отрядов.
Бригадир (Foreman) предоставляет доступ ко всем вспомогательным функциям крепости — эффектам восстановления, бафам, телепортации в зоны вокруг крепости, хранилищу клана и управлению воротами.
Активация функций платная. Поговорите с Бригадиром и включите необходимые вам функции. Адена за оплату функций изымается из инвентаря персонажа.
Начальник Гарнизона (Guard Captain) предоставляет доступ к усилению крепости на время следующей осады. Усиление доступно только для крепостей, подписавших договор с замком.
Лидер клана владеющего крепостью может летать на Виверне. Для этого необходимо сидеть верхом на страйдере 55 уровня или старше, иметь в инвентаре 25 Crystal (B-Grade) B и поговорить с NPC Управляющий Вивернами (Wyvern Manager) на территории крепости. Не забудьте заранее купить корм для виверны, чтобы не омрачать прогулку падением с неба.
Обрати внимание!
На Masterwork оседлать виверну может не только лидер клана, но и все его члены.
Использовать виверну, чтобы пробраться в закрытые зоны (осады, эпические боссы и прочие) строго запрещено. Нарушители будут наказаны.
Капитан Поддержки (Support Unit Captain) в открытой палатке предоставляет доступ к магазину крепости:
Предмети
Необхідно
Обрати внимание!
На Masterwork браслеты и рубашки продаются у Adventurers' Guide MW Club Manager за Ivory Coin NG .
Клан владеющий Крепостью наделяется особыми эффектами. Они автоматически применяются ко всем членам Клана, включая действующую Академию. При потере Крепости клан лишится приобретенных навыков.
Команда Masterwork переработала неактуальные умения, теперь даже самая захудалая крепость на краю мира приносит пользу своим владельцам.
Обитель | Умения | Описание |
---|---|---|
Aaru Fortress (Крепость Аару) | Residence Soul Lv. 1 | Max MP +5%. |
Residence Clarity Lv. 1 | MP Consumption -5%. | |
Antharas' Fortress (Крепость Антараса) | Residence Shield Defence Lv. 1 | Shield Defence +225. |
Residence Empower Lv. 1 | M. Atk. +8%. | |
Archaic Fortress (Заснеженная Крепость) | Residence Body Lv. 1 | Max HP +7%. |
Residence Vigilance Lv. 1 | Resistance Sleep +10%. | |
Bayou Fortress (Крепость Гигантов) | Residence Might Lv. 1 | P. Atk. +6%. |
Residence Empower Lv. 1 | M. Atk. +8%. | |
Borderland Fortress (Крепость Пограничья) | Residence Spirit Lv. 1 | Max CP +12%. |
Residence Death Fortune Lv. 1 | When a clan member within the residence is killed by PK/ordinary monster, the Exp. points consumption rate and the probability of incurring a death after-effect are decreased. | |
Cloud Mountain Fortress (Крепость Туманных Гор) | Residence Fortitude Lv. 1 | Resistance Stun +10%. |
Residence Death Fortune Lv. 1 | When a clan member within the residence is killed by PK/ordinary monster, the Exp. points consumption rate and the probability of incurring a death after-effect are decreased. | |
Demon Fortress (Крепость Демона) | Residence Spirit Lv. 1 | Max CP +12%. |
Residence Moral Lv. 1 | CP Regeneration Bonus +25%. | |
Dragonspine Fortress (Крепость Черепахи) | Residence Magic Barrier Lv. 1 | M. Def. +5%. |
Residence Resist Typhoon Lv. 1 |
Resistance to Water +10 Resistance to Wind +10. |
|
Floran Fortress (Крепость Флорана) | Residence Guidance Lv. 1 | Accuracy +4. |
Residence Freedom Lv. 1 | Resistance Hold +10%. | |
Hive Fortress (Крепость Улья) | Residence Agility Lv. 1 | Evasion +4. |
Residence Resist Lava Lv. 1 |
Resistance to Fire +10 Resistance to Earth +10. |
|
Hunter's Fortress (Крепость Охотников) | Residence Might Lv. 1 | P. Atk. +6%. |
Residence Agility Lv. 1 | Evasion +4. | |
Ivory Fortress (Крепость Слоновой Кости) | Residence Moral Lv. 1 | CP Regeneration Bonus +25%. |
Residence Freedom Lv. 1 | Resistance Hold +10%. | |
Monastic Fortress (Крепость Монахов) | Residence Body Lv. 1 | Max HP +7%. |
Residence Health Lv. 1 | Incoming Heal Power +8%. | |
Narsell Fortress (Крепость Нарсилл) | Residence Health Lv. 1 | Incoming Heal Power +8%. |
Residence Vigilance Lv. 1 | Resistance Sleep +10%. | |
Shanty (Camp) Fortress (Укрепленный Лагерь) | Residence Body Lv. 1 | Max HP +7%. |
Residence Shield Block Lv. 1 | Shield Defence Rate +20%. | |
Southern Fortress (Южная Крепость Глудио) | Residence Shield Block Lv. 1 | Shield Defence Rate +20%. |
Residence Resist Typhoon Lv. 1 |
Resistance to Water +10 Resistance to Wind +10. |
|
Swamp Fortress (Крепость Болота) | Residence Shield Lv. 1 | P. Def. +5%. |
Residence Guidance Lv. 1 | Accuracy +4. | |
Tanor Fortress (Крепость Танор) | Residence Movement Lv. 1 | Speed +5. |
Residence Resist Lava Lv. 1 |
Resistance to Fire +10 Resistance to Earth +10. |
|
Valley Fortress (Драконья Крепость) | Residence Empower Lv. 1 | M. Atk. +8%. |
Residence Shield Defence Lv. 1 | Shield Defence +225. | |
Western Fortress (Западная Крепость) | Residence Shield Lv. 1 | P. Def. +5%. |
Residence Shield Defence Lv. 1 | Shield Defence +225. | |
Residence Death Fortune Lv. 1 | When a clan member within the residence is killed by PK/ordinary monster, the Exp. points consumption rate and the probability of incurring a death after-effect are decreased. | |
White Sands Fortress (Крепость Белых Песков) | Residence Soul Lv. 1 | Max MP +5%. |
Residence Magic Barrier Lv. 1 | M. Def. +5%. |
Подробную информацию об эффектах владения от Крепости читайте в статье Пассивные умения замков и крепостей.
Крепость в игре дает доступ к специальным инстанс-зонам (подземельям), которые на Masterwork может посещать каждый член клана 1 раз в сутки, тогда как в оригинальной игре доступ в подземелье имеет только 1 группа раз в 4 часа.
Тюрьма или, по-народному, "подвал" — временная зона (инстанс) для групповой прокачки. Доступна членам клана, владеющим замком или крепостью.
Для прохождения инстанса необходимо взять у NPC Тюремный Надзиратель (Detention Camp Warden) специальный квест — Опасность в подземелье (Крепость) и убить трех боссов в подземелье.
За убийство каждого из трех боссов игроки получают опыт, очки SP, а также дроп в виде свитков клановой репутации, зачарования, книг Воля Воина/Стрелка/Мага, целой экипировки и частей для ее создания. Помимо этого, за убийство последнего босса игроки получают квестовые предметы, которые обмениваются на Ivory Coin.
Обрати внимание!
На Masterwork не используются Knight's Epaulette NG (Knight's Epaulette).
Талисманы, Браслеты, Рубашки и Кодексы добываются другими способами.
Подробную информацию о Подземной Тюрьме Крепости читайте в статье Тюрьма (Подземелье Замка).
Статья подготовлена при помощи игрока Masterwork, KyDecHuk