Статья подготовлена при помощи игрока Masterwork, CrazyK
Обитель клана (холл клана) — особое место-дом для клана в игре, которое позволяет клану показать престиж и воспользоваться некоторыми полезными функциями.
Клан одновременно может владеть только одной обителью. Владея холлом, клан может захватить замок или крепость, и пользоваться их возможностями.
Существует 2 типа клановых холлов: городские, которые покупаются на аукционе, и захватываемые. У каждого холла есть уникальное название, например: Зал Лунного Камня в Глудио.
Городские холлы делятся на несколько рангов, от которых зависит качество предоставляемых услуг и дополнительные возможности. От ранга также зависит минимальная ставка на покупку и размер арендной платы за владение холлом.
Ранг | Минимальная ставка на аукционе | Размер арендной платы |
---|---|---|
Ранг С | 8 000 000 Adena NG | 200 000 Adena NG в неделю |
Ранг B | 20 000 000 Adena NG | 500 000 Adena NG в неделю |
Ранг A | 50 000 000 Adena NG | 1 000 000 Adena NG в неделю |
Владение холлом в Адене дает возможность членам клана оседлать виверну. Для этого вам потребуется ездовой дракон 55 уровня или старше, 25 Crystal (B-Grade) B и Food for Wyvern NG , который продается у Управляющего Холлом Клана.
Владение холлом в Адене и Руне дает возможность обменять дракона и волка на их улучшенные версии — Красного Дракона, Снежного Волка и Снежного Фенрира. Поговорите с NPC перед входом в холл, чтобы обменять питомца.
Призвать этих питомцев могут только члены клана, владеющего холлом в Адене или Руне. Если вы покинули такой клан, обратитесь к Mickey Pet Trader (Mickey) в Адене, чтобы обменять улучшенного питомца на обычного.
Принять участие в аукционе может клан 2 уровня и выше, не имеющий обители. Для приобретения холла клана лидер должен обратиться к NPC Auctioneer (Auctioneer), который стоит на центральной площади во всех городах.
При разговоре с NPC вы увидите список всех холлов кланов, которые в данный момент доступны для покупки, их название, расположение, дату окончания аукциона, размер минимальной ставки и количество ставок для каждой обители.
Покупка городского холла клана проходит в виде аукциона. Когда лидер клана делает ставку, указанная сумма изымается со склада клана. Ставки должны быть выше суммы, предложенной ранее. Лидер клана не может предложить сумму больше имеющейся на складе клана.
Во время проведения аукциона принимаются ставки от всех кланов претендующих на этот холл. Адена изымается со склада клана и удерживается до окончания аукциона. Узнать какую ставку сделал другой участник невозможно.
По окончанию аукциона победителем объявляется клан, предложивший самую высокую цену. Ставки лидеров кланов, проигравших в аукционе, возвращаются на склады этих кланов. Лидер клана, победившего в аукционе получает сообщение о победе.
Клан, который владеет холлом, должен регулярно вносить еженедельную оплату за пользование. Если оплата не будет совершена вовремя, лидер получит уведомление о неуплате, и будет установлен крайний срок оплаты (1 неделя). Если оплата так и не будет произведена, то клан потеряет права на использование клан холла, а сам холл снова будет выставлен на аукцион.
За плату можно активировать увеличение скорости восстановления HP и MP, а также увеличить количество восстанавливаемого после смерти опыта. Открыт доступ к клановому складу и телепортации в близлежащие охотничьи места. Также управляющий клановой обителью продает полезные расходные материалы и редкие рецепты на эликсиры и аксессуары.
Игроки могут добавлять в свой холл клана разные украшения, которые активируют полезные функции.
Поговорите с управляющим в холле клана, чтобы настроить уровень украшений. Первая оплата списывается сразу из инвентаря персонажа, последующие — в начале указанного срока из хранилища клана.
Камин (Fireplace) — Восстановление HP. От уровня улучшения зависит мощность бонуса восстановления.
Ковер (Carpet) — Восстановление MP. От уровня улучшения зависит мощность бонуса восстановления.
Люстра (Chandelier) — Восстановление Опыта. От уровня улучшения зависит количество восстанавливаемого опыта.
Зеркало (Mirror) — Телепортация. От уровня улучшения зависит список доступных локаций.
Знамя (Insignia) — Вспомогательная Магия. От уровня улучшения зависит количество эффектов и их уровень.
Магическое оборудование (Magic Equipment) — Создание предметов (магазин). От уровня улучшения зависит ассортимент предметов, доступных для покупки.
Шторы (Curtains) — Украшение холла клана. От уровня улучшения зависит внешний вид украшения. Стоимость одинаковая для всех рангов холлов клана.
Уровень | Стоимость | Эффект |
---|---|---|
1 уровень | 2000 Adena NG за 7 дней | Украшение холла клана |
2 уровень | 2500 Adena NG за 7 дней | Украшение холла клана |
Главная трибуна (Front Platform) — Украшение холла клана. От уровня улучшения зависит внешний вид украшения. Стоимость одинаковая для всех рангов холлов клана.
Уровень | Стоимость | Эффект |
---|---|---|
1 уровень | 1300 Adena NG за 3 дня | Украшение холла клана |
2 уровень | 4000 Adena NG за 3 дня | Украшение холла клана |
Лидеры кланов могут выставить свой холл клана на продажу, обратившись к аукционеру. Срок проведения аукциона может составлять семь дней, три дня или один день. Лидеры клана также должны составить краткое описание продаваемого холла клана и оплатить депозит за выставление холла на аукцион.
Лидер клана может отменить проведение аукциона до истечения выбранного срока, при этом депозит не возвращается, а холл клана не может быть повторно выставлен на аукцион в течение следующих семи дней.
Если у холла клана сейчас нет владельца или он был конфискован за невнесение платы за использование, то автоматически будет выбран семидневный срок проведения аукциона.
Помимо городских холлов клана, уровень которых не превышает ранга A, существуют еще и холлы клана ранга S. Их нельзя заполучить звоном монеты, но можно захватить, приняв участие в сражении против монстров, либо в мини-игре. Таких обителей в игре всего шесть:
Если городской обителью клан может пользоваться до тех пор, пока на складе клана не закончатся деньги на её содержание, то право обладания захватываемым холлом клана необходимо подтверждать каждые две недели, сражаясь не только с боссом, но и с возможными конкурентами.
Захват Укрепления Партизан (Fortress of Resistance) проходит каждые две недели, в пятницу осадной недели, в 22:00 по реальному времени сервера.
В 22:00 на территории Укрепления Партизан появляется рейдовый босс Bloody Lord Nurka Lv. 55 (Bloody Lord Nurka). Персонажи высокого уровня могут атаковать босса, не боясь получить Проклятие Рейда (Raid Curse).
Клан, нанесший боссу урона больше остальных, вступает во владение обителью. Если босс не будет убит — обитель переходит во владение NPC.
Обрати внимание!
Несмотря на то, что этот холл клана имеет ранг S, его улучшения значительно хуже, чем в других захватываемых обителях.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Захват Лагеря Разбойников (Bandit Stronghold) проходит каждые две недели, в пятницу осадной недели, в 20:00 по реальному времени сервера.
В захвате обители могу участвовать кланы 4 уровня и выше. Альянс не может участвовать в захвате.
В 20:00 у NPC Messenger (Messenger), который стоит около ворот обители становится доступен квест Бой за Крепость Разбойников (Competition for the Bandit Stronghold). Лидер клана, претендующего на участие в захвате, должен успеть выполнить этот квест в течение часа.
Квест можно выполнить только в отведенное время. В любое другое время вы не будете получать квестовые предметы, а при разговоре с Посланником взятый квест будет отменен.
Вместо выполнения квеста можно заплатить взятку в размере 200 000 Adena NG .
Стартовый НПЦ | Messenger (Messenger) |
Уровень | 0 ~ 85 |
Тип | Повторяющийся |
Награда | Доступ к участию в захвате обители Лагерь Разбойников (Bandit Stronghold) |
1. Поговорите с Messenger (Messenger) около входа в Лагерь Разбойников, чтобы начать выполнение квеста.
2.1. Отправляйтесь в Лес Разбойников (Outlaw Forest) около Лагеря Разбойников. Найдите и убейте монстров
Tarlk Basilisk Lv. 50
(Tarlk Basilisk)
Elder Tarlk Basilisk Lv. 51
(Elder Tarlk Basilisk)
Соберите Tarlk Amulet NG (Tarlk Amulet) x 30.
2.2. Отправляйтесь в Лес Зла (Forest of Evil) около Башни Слоновой Кости. Найдите и убейте монстров
Tarlk Bugbear Lv. 47
(Tarlk Bugbear)
Tarlk Bugbear Warrior Lv. 48
(Tarlk Bugbear Warrior)
Tarlk Bugbear High Warrior Lv. 49
(Tarlk Bugbear High Warrior)
Соберите Tarlk Amulet NG (Tarlk Amulet) x 30.
3. Вернитесь к Messenger (Messenger) и поговорите с ним, чтобы завершить квест.
Только первые 5 кланов, завершившие квест, могут участвовать в битве.
От каждого клана в захвате обители могут участвовать не более 18 игроков. Лидер клана и его команда должны зарегистрироваться у NPC Messenger (Messenger) и выбрать NPC, которого будет защищать клан.
По принципу соревнования «на вылет», пять выбранных кланов должны защитить собственных NPC, при этом уничтожая NPC противников. Как только начинается битва, все не зарегистрированные игроки будут телепортированы за пределы клан-холла. Во время соревнования «на вылет» клан-владелец обители должен ожидать в мирной зоне внутри крепости.
В 21:00 начинается захват обители. При входе в крепость расположены лагеря, перед каждым лагерем — флаг определённого цвета. Участники должны ждать рядом с флагом соответствующего цвета. Когда начинается соревнование «на вылет», рядом с флагами появляются NPC и начинают двигаться к центру, чтобы вступить в бой. NPC клана обозначен так же, как и клан.
На сражение отводится 20 минут. Если охраняемый NPC погибает, всех членов клана телепортирует за пределы крепости. Битва заканчивается, когда в живых остаётся только один NPC.
Если истёк лимит времени, но осталось 2 или более NPC, всех участников телепортирует за пределы крепости, и считается, что прежний владелец обители успешно ее защитил, финальная битва не проводится.
После выявления победителя соревнования «на вылет» начинается финальная битва между кланом-победителем и кланом-владельцем обители. Если у обители не было владельца, то победитель соревнования «на вылет» становится владельцем этого холла клана, финальная битва не проводится.
В финальной битве два клана телепортируются в центр крепости, правила и способ проведения соревнования остаются прежними. Однако, в этой битве нет ограничения по времени. Клан, одержавший победу в финальной битве становится владельцем обители.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Захват Разорённого Замка (Devastated Castle) проходит каждые две недели, в пятницу осадной недели, в 18:00 по реальному времени сервера.
В захвате обители могу участвовать кланы 4 уровня и выше. Альянс не может участвовать в захвате.
Захват Разорённого Замка проходит как мини-осада. Все желающие кланы должны зарегистрироваться у NPC Loken Messenger (Loken) не позднее, чем за 2 часа до начала осады. Клан-владелец обители регистрируется на осаду автоматически. Кланы, владеющие другой обителью не могут участвовать в осаде.
Осада Разорённого Замка начинается в 18:00 по времени сервера, регистрация закрывается в 16:00. Осада длится 1 час.
После начала осады территория самого замка и вокруг него становится осадной, на всех воротах замке появляются NPC-защитники. Все игроки автоматически телепортируются за пределы осадной зоны.
Лидеры зарегистрированных на осаду кланов могут разбивать лагеря. Правила боя при осаде обители такие же, как и при обычной осаде. Единственное различие — у обители не может быть клана-защитника, клан-владелец также выступает в роли атакующего. Защищают замок всегда только NPC.
На время осады внутри замка появляется рейдовый босс Gustav Lv. 70 (Gustav). Персонажи высокого уровня могут атаковать босса, не боясь получить Проклятие Рейда (Raid Curse).
По окончанию осады клан, нанесший боссу урона больше остальных, вступает во владение обителью. Если босс убит до окончания осады, битва за захват прекращается немедленно. Если босс не будет убит до окончания осады — обитель перейдет во владение NPC.
Владельцам этой обители доступны полеты на виверне. Для этого вам потребуется ездовой дракон 55 уровня или старше, 25 Crystal (B-Grade) B и Food for Wyvern NG , который продается у Управляющего Холлом Клана.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Захват Загона Диких Зверей (Wild Beast Reserve) проходит каждые две недели, в пятницу осадной недели, в 20:00 по реальному времени сервера.
В захвате обители могу участвовать кланы 4 уровня и выше. Альянс не может участвовать в захвате.
В 20:00 у NPC Messenger (Messenger), который стоит неподалеку от ворот обители становится доступен квест Приручение диких зверей (A Grand Plan for Taming Wild Beasts). Лидер клана, претендующего на участие в захвате, должен успеть выполнить этот квест в течение часа.
Квест можно выполнить только в отведенное время. В любое другое время вы не будете получать квестовые предметы, а при разговоре с Посланником взятый квест будет отменен.
Стартовый НПЦ | Messenger (Messenger) |
Уровень | 0 ~ 85 |
Тип | Повторяющийся |
Награда | Доступ к участию в захвате обители Загон Диких Зверей (Wild Beast Reserve) |
1. Поговорите с Messenger (Messenger) неподалеку от ворот Загона Диких Зверей, чтобы начать выполнение квеста.
2. Отправляйтесь на Ферму Диких Зверей (Beast Farm). Найдите около одного из домиков Feed Seller (Feed Seller) и купите у него Golden Spice NG (Golden Spice) или Crystal Spice NG (Crystal Spice)
3. Найдите на Ферме Диких Зверей любых монстров из списка:
Baby Alpine Kookaburra Lv. 83
(Baby Alpine Kookaburra)
Baby Alpine Cougar Lv. 83
(Baby Alpine Cougar)
Baby Alpine Buffalo Lv. 84
(Baby Alpine Buffalo)
Baby Alpine Grendel Lv. 84
(Baby Alpine Grendel)
Кормите их специями до приручения. За каждого прирученного зверя вы получите Crystal of Purity NG (Crystal of Purity). Соберите 10 Кристаллов.
3. Вернитесь к Messenger (Messenger) и поговорите с ним, чтобы завершить квест.
Только первые 5 кланов, завершившие квест, могут участвовать в битве.
От каждого клана в захвате обители могут участвовать не более 18 игроков. Лидер клана должен зарегистрировать свою команду у NPC Messenger (Messenger) и выбрать NPC, которого будет защищать клан.
По принципу соревнования «на вылет», пять выбранных кланов должны сохранить собственных NPC, при этом уничтожая NPC противников. Как только начинается битва, все не зарегистрированные будут телепортированы за пределы клан-холла. Во время соревнования «на вылет» клан-владелец обители должен ожидать в мирной зоне внутри крепости.
В 21:00 начинается захват обители. При входе в холл расположены лагеря, перед каждым лагерем — флаг определённого цвета. Участники должны ждать рядом с флагом соответствующего цвета. Когда начинается соревнование «на вылет», рядом с флагами появляются NPC и начинают двигаться к центру, чтобы вступить в бой. NPC клана обозначен так же, как и клан.
На сражение отводится 20 минут. Если охраняемый NPC погибает, всех членов клана телепортирует за пределы крепости. Битва заканчивается, когда в живых остаётся только один NPC.
Если истёк лимит времени, но осталось 2 или более NPC, всех участников телепортирует за пределы крепости, и считается, что прежний владелец обители успешно ее защитил, финальная битва не проводится.
После выявления победителя соревнования «на вылет» начинается финальная битва между кланом-победителем и кланом-владельцем обители. Если у обители не было владельца, то победитель соревнования «на вылет» становится владельцем этого холла клана, финальная битва не проводится.
В финальной битве два клана телепортируются в центр крепости, правила и способ проведения соревнования остаются прежними. Однако, в этой битве нет ограничения по времени. Клан, одержавший победу в финальной битве становится владельцем обители.
Особенность обители:
На территории обители есть загоны с монстрами, которые обитают на ферме. Члены клана-владельца могут выращивать их ради трофеев без конкуренции со стороны других кланов. При переходе на хроники High Five эти монстры остаются старого вида.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Захват Крепости Неупокоенных (Fortress of the Dead) проходит каждые две недели, в пятницу осадной недели, в 18:00 по реальному времени сервера.
В захвате обители могу участвовать кланы 4 уровня и выше. Альянс не может участвовать в захвате.
Захват Крепости Неупокоенных проходит как мини-осада. Все желающие кланы должны зарегистрироваться у NPC Jacquard Messenger (Jacquard) не позднее, чем за 2 часа до начала осады. Клан-владелец обители регистрируется на осаду автоматически. Кланы, владеющие другой обителью не могут участвовать в осаде.
Осада Крепости Неупокоенных начинается в 18:00 по времени сервера, регистрация закрывается в 16:00. Осада длится 1 час.
После начала осады территория самого замка и вокруг него становится осадной, на всех воротах замке появляются NPC-защитники. Все игроки автоматически телепортируются за пределы осадной зоны.
Лидеры зарегистрированных на осаду кланов могут разбивать лагеря. Правила боя при осаде обители такие же, как и при обычной осаде. Единственное различие — у обители не может быть клана-защитника, клан-владелец также выступает в роли атакующего. Защищают замок всегда только NPC.
На время осады внутри замка появляется рейдовый босс Lidia von Hellmann Lv. 73 (Lidia von Hellmann). Чтобы упростить сражение с Лидией, сперва убейте ее приспешников — Alfred von Hellmann Lv. 72 (Alfred von Hellmann) и Giselle von Hellmann Lv. 72 (Giselle von Hellmann).
Персонажи высокого уровня могут атаковать босса, не боясь получить Проклятие Рейда (Raid Curse).
По окончанию осады клан, нанесший боссу урона больше остальных, вступает во владение обителью. Если босс убит до окончания осады, битва за захват прекращается немедленно. Если босс не будет убит до окончания осады — обитель перейдет во владение NPC.
Владельцам этой обители доступны полеты на виверне. Для этого вам потребуется ездовой дракон 55 уровня или старше, 25 Crystal (B-Grade) B и Food for Wyvern NG , который продается у Управляющего Холлом Клана.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Захват Дворца Радужных Источников (Rainbow Springs Chateau) проходит каждые две недели, в пятницу осадной недели, в 20:00 по реальному времени сервера.
В захвате обители могу участвовать кланы 3 уровня и выше, состоящие из более чем пяти членов клана. В захвате участвуют максимум 4 клана.
Захват Дворца Радужных Источников отличается от захвата других обителей и представляет собой мини-игру. Чтобы подать заявку на участие в игре за право владения обителью, лидеры кланов должны собрать как можно больше Rainbow Springs Clan Hall War Decree NG (Rainbow Springs Clan Hall War Decree).
В базовой игре Свидетельства добываются при рыбалке в горячих источниках на всей территории локации. На Masterwork Свидетельства добываются при охоте на любых монстров в локации Горячие Источники (Hot Springs).
Собранные Свидетельства необходимо отдать NPC Messenger (Messenger) до начала захвата обители. Найти Посланника можно около прохода к холлу Дворец Радужных Источников.
Игра за право обладания обителью проводится на арене неподалеку от Дворца Радужных Источников. После завершения отбора участников начинается период соревнования — 60 минут на подготовку, 58 минут на игру и 2 минуты на подведение итогов.
Зарегистрированные кланы должны создать отряды минимум из 5 членов, лидер клана — лидер отряда. Если в отряде есть персонаж не состоящий в клане, то отряд не будет допущен на арену. Отряд должен переместиться на арену до окончания периода подготовки. Для этого поговорите с NPC Coordinator (Coordinator), который находится в центре между аренами.
Территория вокруг арены — мирная зона. Наблюдать за ходом игры могут все желающие.
После выхода на арену все имевшиеся на этот момент баффы у всех участников снимаются, призванные питомцы/слуги исчезают, и их нельзя снова призвать на арене.
Как только начинается соревнование, в центре арен появляются Hot Springs Yeti Maitre 'D Lv. 56 (Hot Springs Yeti) и Hot Springs Gourd Lv. 56 (Hot Springs Gourd). По всей площади арен в случайных местах появляются сундуки с сокровищами.
Hot Springs Yeti Maitre 'D Lv. 56 рассказывает правила игры и помогает игрокам советами.
Участники игры должны разбивать сундуки кулаками для получения букв, которые должен подбирать только лидер клана. Не забудьте поставить правильное распределение трофеев в настройках группы. Для ускорения фарма можно использовать предметы и умения повышающие скорость атаки.
Время от времени Йети будет объявлять слово. Лидер клана должен собрать нужные буквы и поговорить с Йети, чтобы обменять их на случайный предмет для тыквы.
Hot Spring Nectar NG (Hot Spring Nectar) | Уменьшает здоровье вашей тыквы на 100 000 и с некоторым шансом призывает монстра Enraged Yeti Lv. 56 , который может помешать игре |
Hot Spring Mineral Water NG (Hot Spring Mineral Water) | Восстанавливает здоровье тыквам всех противников на 40 000 |
Hot Spring Water NG (Hot Spring Water) | Меняет местами вашу тыкву со случайной тыквой противника |
Hot Spring Sulfur NG (Hot Spring Sulfur) | На 1 минуту активирует опасную зону на аренах противников, которая накладывает отрицательный эффект Hot Spring Brimstone Lv. 1 — Понижает Скор. Атк. и Скор. Маг. на 50% |
Выберите в цель Йети и используйте полученные предметы, чтобы помешать противникам и победить в игре.
Цель игры — разбить свою тыкву быстрее противников. Клан, который первый справится с заданием получает право владения обителью на следующие 2 недели.
Если ни один клан не успевает разбить тыкву до окончания игры, то обитель остается или переходит во владение NPC.
Через 2 минуты после окончания времени, отведенного на игру или после победы одного из кланов, все участники будут телепортированы за пределы арен. Группа клана-победителя перемещается в обитель.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Перечислены холлы кланов, список телепортов и товаров максимального уровня улучшения, доступных в них на Masterwork.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Перечислены холлы кланов, список телепортов и товаров максимального уровня улучшения, доступных в них на Masterwork.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Перечислены холлы кланов, список телепортов и товаров максимального уровня улучшения, доступных в них на Masterwork.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Перечислены холлы кланов, список телепортов и товаров максимального уровня улучшения, доступных в них на Masterwork.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Перечислены холлы кланов, список телепортов и товаров максимального уровня улучшения, доступных в них на Masterwork.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Перечислены холлы кланов, список телепортов и товаров максимального уровня улучшения, доступных в них на Masterwork.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Перечислены холлы кланов, список телепортов и товаров максимального уровня улучшения, доступных в них на Masterwork.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Перечислены холлы кланов, список телепортов и товаров максимального уровня улучшения, доступных в них на Masterwork.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Перечислены холлы кланов, список телепортов и товаров максимального уровня улучшения, доступных в них на Masterwork.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Перечислены холлы кланов, список телепортов и товаров максимального уровня улучшения, доступных в них на Masterwork.
Список доступных телепортов:
Список доступных товаров:
Статья подготовлена при помощи игрока Masterwork, CrazyK