Камалока Лабиринт Картии


Базовая информация

Камалока Лабиринт Картии — временная зона (инстанс) для групповой прокачки. За убийство последнего босса игроки получают опыт, очки SP, а также дроп в виде целой экипировки и частей для ее создания.

Инстанс состоит из 3 комнат. В первой комнате игроков атакуют волны монстров, отвечающие за физическую атаку и защиту босса, во второй комнате находятся монстры, отвечающие за магическую защиту босса, в третьей комнате находится финальный босс.

Лабиринт доступен группе игроков от 5 до 9 человек. Персонаж не должен быть моложе или старше выбранного Лабиринта более чем на 5 уровней.

Поговорите с НПЦ Начальник Стражи, чтобы войти в инстанс. Начальники поджидают авантюристов в Глудио, Дионе, Хейне, Орене, Шутгарте, Руне и Аркане.

Captain Labyrinth l2

Вход в Лабиринт доступен один раз в сутки, инстанс обновляется в 6:30 утра по времени сервера. Повторный вход доступен один раз в сутки при наличии предмета Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth) Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth) NG . Билет можно приобрести в Игровом Магазине у Батлера и в магазине Личного Кабинета.

Обрати внимание!

Вход в Лабиринт Картии и Лабиринт Бездны имеет одинаковый откат. После входа в Лабиринт Картии вы получите откат на вход в Лабиринт Бездны.

При входе в инстанс отменяются все бафы и дебафы, кроме тех, которые дают Помощники Новичков и Путешественников. Накладывать бафы от игроков можно только после входа в Лабиринт. После смерти в Лабиринте персонаж теряет обыкновенное количество опыта. При выходе из игры и использовании свитков телепортации или телепортирующих умений персонаж отправляется в город, в котором заходил в инстанс.

На бой с боссом отводится 45 минут. За 10,5 и 1 минуту до завершения инстанса на экране выводится сообщение. Если группа не успевает убить последнего босса за отведенное время, то может зайти в инстанс повторно после закрытия временной зоны. Если вы погибли при сражении с боссом, то поговорите с Начальником Стражи для повторного входа. Покинуть зал Камалоки можно с помощью свитка телепорта или через колонну, которая появится после смерти босса.

Обрати внимание!
В зависимости от концепции и стадии сервера могут быть доступны только отдельные уровни Лабиринта Картии.


Тактика прохождения

Состав группы

Оптимальный состав группы для прохождения Лабиринта Картии любого уровня:

  • Танк — не обязательно именно рыцарь. Это может быть дестроер или свс, все зависит от уровня Лабиринта и экипировки игроков
  • Хил — Бишоп, ЕЕ или ШЕ, в зависимости от экипировки игроков
  • ЕЕ или ШЕ — для восстановления маны хилу. Необходимость данного класса зависит от наличия питомца у хила и уровня урона дамагеров
  • Бафер — при сборе группы учитывайте, что все бафы, за исключением бафов Помощника Новичков и Клуба, будут отменены. ПП, Варк или Овер могут существенно усилить группу
  • Барды — БД или СвС обеспечат дополнительное усиление группы ритмами. В Лабиринтах высокого уровня без них не обойтись
  • Дамагеры — любые классы, способные наносить урон. Выбор на усмотрение лидера группы

Первая комната

room-1

Игроки появятся в первой комнате. На возвышенности стоит группа НПЦ Human Kartia Prisoner , которых нужно защитить от монстров. НПЦ будут атакованы тремя волнами монстров:

  • 1 волна — монстры, физические атаки
  • 2 волна — монстры, физические и магические атаки
  • 3 волна — монстры и Надзиратель, физические и магические атаки.

При появлении третьей волны все персонажи получают отрицательный эффект Dimensional Poison Zone Dimensional Poison Zone Lv. 1 , снижающий уровень здоровья. Эффект исчезнет после смерти Надзирателя.

После смерти Надзирателя и всех монстров открывается дверь во вторую комнату.

Вторая комната

room-2

Во второй комнате нужно убить Надзирателя, чтобы снизить магическую защиту финального босса. При низком уровне здоровья Надзирателя открывается дверь в следующую комнату, и он начинает убегать туда. Если не успеть убить Надзирателя, пока он убегает, то Надзиратель появится во время сражения с боссом. Монстры исчезнут автоматически после смерти Надзирателя.

Третья комната

room-3

В третьей комнате вас встречает финальный босс. У вас будет минута, чтобы подготовиться к сражению с ним.

Бой с боссом начинается с трех волн монстров. Пока они живы, вы не можете атаковать босса.

  • 1 волна — 8 монстров, физические атаки
  • 2 волна — 8 монстров, физические и магические атаки
  • 3 волна — 6 монстров, физические и магические атаки

С появлением третьей волны монстров босс становится агрессивным и нападает на игроков.

Каждый раз при снижении здоровья босса на 25% босс призывает волну из 4 монстров, которые будут атаковать игроков.

Боссы в Лабиринте Картии 29-59 уровня используют умение Kalix's Roar Kalix's Roar Lv. 1 , которое обращает игроков в бегство.

Босс Лабиринта Картии 69 уровня использует умение Dimensional Pierce Dimensional Pierce Lv. 1 , которое вешает на игроков эффект Кровотечение.


Новая награда

Дроп

На пятом сезоне Masterwork дроп и опыт за прохождение Лабиринта стали персональными. После смерти Начальника Лабиринта каждый игрок, который находился рядом с боссом получит сундук с персональными наградами и капсулой с дропом:

Капсула передаваемая и содержит привычный вам дроп с босса. Переход к такой системе наград позволяет исключить обман и дает возможность каждому участнику сражения получить награду.

Награду получат все игроки, которые на момент смерти Начальника Лабиринта находились в радиусе 2500 от него, даже те, кто не наносил урон боссу, был мертв или без группы. Если ваш инвентарь окажется переполнен, вы получите награду по почте.

Опыт

Опыт за убийство босов в Лабиринте теперь фиксированный для каждого члена группы, а значит не важно сколько вас — 5 или 9, каждый игрок получит одинаковое количество опыта.

Питомцы получают опыт без штрафа за разницу в уровнях между хозяином и питомцем.

Базовый опыт умножается на текущий рейт опыта с РБ (см. патчноут), бонус от Руны Опыта и бафа от достижения.

Рассчитаем опыт с бустами и без для примера.

Игроки 54, 55 и 56 уровней прошли Лабиринт 59 уровня без бустов опыта:

  • Игрок 54 уровня получил 1 600 000 * рейт х1.5 = 2 400 000 Опыта
  • Игрок 55 уровня получил 1 600 000 * рейт х1 = 1 600 000 Опыта
  • Игрок 56 уровня получил 1 600 000 * рейт х0.2 = 320 000 Опыта

Затем они прошли Лабиринт второй раз, но уже с бустами :

  • Игрок 54 уровня без бустов получил 1 600 000 * рейт х1,5 = 2 400 000 Опыта
  • Игрок 55 уровня имеет баф Daily Online Reward* +30% Опыта, он получил 1 600 000 * рейт х1 + (1 600 000 * 0.3) = 2 080 000 Опыта
  • Игрок 56 уровня имеет баф Daily Online Reward +30% Опыта и Руну Опыта* +50% Опыта, он получил 1 600 000 * рейт х0.2 + (320 000 * 0.3)+ (320 000 * 0.5) = 320 000 + 96 000 + 160 000 = 576 000 Опыта

*Daily Online Reward — награда за достижение "Ежедневный онлайн".

*Руны Опыта бывают двух видов — +30% и +50%, их бонусы не складываются. При использовании нескольких рун, игрок получает бонус от более сильной.

Базовый опыт для всех уровней Лабиринта:

Подробную информацию о Лабиринте Бездны читайте в статье Камалока Лабиринт Бездны.


Связанные миссии

Ежедневные квесты Клуба Masterwork были упразднены. На смену им пришли миссии, которые не будете забывать брать или сдавать — это происходит автоматически.

Миссия Награда

Захват Лабиринта Бездны I Ежедневное Задание

Победите босса в Лабиринте Бездны или Картии для завершения этой миссии.

Ivory Coin Ivory Coin NG x20
Noblesse Scroll Noblesse Scroll NG x1
Vitality Point Vitality Point NG x2500

Захват Лабиринта Бездны II Ежедневное Задание

Победите босса в Лабиринте Бездны или Картии для завершения этой миссии.

Ivory Coin Ivory Coin NG x20
Noblesse Scroll Noblesse Scroll NG x1
Vitality Point Vitality Point NG x3500

Подробную информацию о миссиях читайте в статье Миссии на Masterwork


Навігація