Фортеці на Masterwork

Статья подготовлена при помощи игрока Masterwork, KyDecHuk

Базовая информация

Крепость или форт — уникальное сооружение, которое имеет много общего с обителями (холлами) кланов и владением замка. Чтобы завладеть крепостью, необходимо ее захватить.

Клан, захвативший крепость, может пользоваться дополнительными возможностями и бонусами.

Клан, владеющий крепостью, может зарегистрироваться на осады замков и претендовать на владение ими в случае победы. В таком случае старая крепость переходит к NPC. Один клан может одновременно владеть либо замком, либо крепостью.

Всего в мире Эльморадена 21 крепость — 11 малых и 10 больших. Независимо от типа крепости в ней присутствуют все важные NPC.


Типы крепостей

В зависимости от размещения крепости бывают Большими и Малыми, Приграничными и Территориальными.

Месторасположение всех крепостей можно увидеть на карте. Для этого откройте вкладку «Информация», а затем выберите раздел «Регионы». При наведении на крепость вы можете узнать информацию о ней — владельца и осадный статус.

Fortress map l2

Малые крепости

small fortress map l2

Малые крепости имеют 3 казармы с капитанами. За счет этого их проще захватывать, но сложнее удерживать.

  • Крепость Аару (Aaru Fortress)
  • Заснеженная Крепость (Archaic Fortress)
  • Крепость Демона (Demon Fortress)
  • Крепость Черепахи (Dragonspine Fortress)
  • Крепость Улья (Hive Fortress)
  • Крепость Слоновой Кости (Ivory Fortress)
  • Крепость Монахов (Monastic Fortress)
  • Крепость Нарсилл (Narsell Fortress)
  • Укрепленный Лагерь (Shanty (Camp) Fortress)
  • Крепость Танор (Tanor Fortress)
  • Крепость Белых Песков (White Sands Fortress)

Большие крепости

big fortress map l2

Большие крепости располагают 5 казармами с капитанами. За счет этого такие крепости значительно труднее захватывать, но проще удерживать.

  • Крепость Антараса (Antharas' Fortress)
  • Крепость Гигантов (Bayou Fortress)
  • Крепость Пограничья (Borderland Fortress)
  • Крепость Туманных Гор (Cloud Mountain Fortress)
  • Крепость Флорана (Floran Fortress)
  • Крепость Охотников (Hunter's Fortress)
  • Южная Крепость (Southern Fortress)
  • Крепость Болота (Swamp Fortress)
  • Драконья Крепость (Valley Fortress)
  • Западная Крепость (Western Fortress)

Территориальные

castle envoy l2

Крепости находятся на территориях разных замков и, в зависимости от положения, различаются Приграничные и Территориальные крепости.

После захвата крепости в ней появляется посол замка, на территории которого расположена крепость, а в приграничной крепости два посла из ближайших замков. Крепость может иметь один из статусов:

  • Нейтральная. Пока не принято решение о политическом положении, крепость сохраняет нейтралитет
    • Крепость нельзя усиливать и невозможно пользоваться подземельем
  • Независимая. Крепость получает статус независимой, если лидер клана заявил об этом послу или не принял никакого решения в течение часа после захвата
    • Клан, владеющим замком, на территории которого расположена крепость может зарегистрироваться на ее осаду
    • Нельзя усиливать защиту с помощью NPC перед следующей осадой
    • Крепость не получает припасы (эполеты) из замка
    • Вход в подземелье крепости доступен
  • Контрактная. Клан присягает на верность лорду замка в разговоре с послом
    • Клан обязуется уплачивать замку налог, который автоматически изымается из казны. Если денег в казне клана недостаточно для уплаты налога, то крепость автоматически переходит в статус независимой
    • Крепость может усилить защиту с помощью NPC
    • Крепость получает припасы от замка
    • Вход в подземелье крепости недоступен

Территориальные крепости участвуют в Территориальных Войнах — в них активируется осадная зона и выполняются квесты на защиту/атаку катапульты и генералов.

На Masterwork крепости не участвуют в Территориальных Войнах.

Приграничные крепости Территориальные крепости
Крепость Аару (Aaru Fortress) Заснеженная Крепость (Archaic Fortress)
Крепость Антараса (Antharas' Fortress) Крепость Гигантов (Bayou Fortress)
Крепость Туманных Гор (Cloud Mountain Fortress) Крепость Улья (Hive Fortress)
Крепость Демона (Demon Fortress) Крепость Пограничья (Borderland Fortress)
Крепость Черепахи (Dragonspine Fortress) Крепость Слоновой Кости (Ivory Fortress)
Крепость Флорана (Floran Fortress) Крепость Нарсилл (Narsell Fortress)
Крепость Охотников (Hunter's Fortress) Укрепленный Лагерь (Shanty (Camp) Fortress)
Крепость Монахов (Monastic Fortress) Южная Крепость (Southern Fortress)
Крепость Танор (Tanor Fortress) Крепость Болота (Swamp Fortress)
Западная Крепость (Western Fortress) Драконья Крепость (Valley Fortress)
Крепость Белых Песков (White Sands Fortress)

Крепости на Masterwork

На Masterwork упразднена система подданства крепостей. Теперь владельцы крепостей имеют доступ в подземелье независимо от статуса крепости.

На Masterwork доступно только 9 крепостей — 4 малых и 5 больших:

  • Крепость Нарсилл (Narsell Fortress)
  • Крепость Белых Песков (White Sands Fortress)
  • Крепость Пограничья (Borderland Fortress)
  • Крепость Болота (Swamp Fortress)
  • Заснеженная Крепость (Archaic Fortress)
  • Крепость Флорана (Floran Fortress)
  • Крепость Туманных Гор (Cloud Mountain Fortress)
  • Крепость Танор (Tanor Fortress)
  • Крепость Антараса (Antharas' Fortress)

Условия владения

Крепость является клановой резиденцией. Клан может одновременно владеть холлом клана и крепостью, но не может одновременно владеть крепостью и замком.

Клан, владеющий крепостью, может захватить другую крепость. Предыдущая крепость будет передана NPC.

После успешной осады клан может владеть крепостью максимум 168 часов (7 дней). По окончанию этого срока крепость перейдет под управление NPC.

Осаждать крепость можно несколько раз в день. Регистрация снова доступна спустя 4 часа после окончания осады.

Регистрация на осаду

Участие в осаде крепости доступно кланам не ниже 4 уровня.

Для регистрации на осаду необходимо поговорить с NPC Подозрительный Торговец (Suspicious Merchant), который ходит по дороге около крепости.

Suspicious Merchant l2

В базовой версии игры у Подозрительного Торговца можно купить кодексы и расходные материалы для осады.

Товары магазина Подозрительного Торговца
No Data Yet

На Masterwork магазин у Подозрительного Торговца отсутствует.

На осаду крепости может зарегистрироваться сразу несколько кланов. Клан владеющий крепостью автоматически регистрируется на защиту. Другие кланы зарегистрироваться на защиту крепости не могут.

Первый регистрирующийся клан должен заплатить 250 000 Адены, последующие кланы освобождены от уплаты вступительного взноса.

С момента первой регистрации начинается отсчет времени до начала осады — 1 час. Первые 50 минут другие кланы могут подать заявку на участие в осаде, затем Торговец исчезает.

Регистрация на осаду может быть отменена в течение первых 50 минут после первой заявки.

На осаду крепости нельзя зарегистрироваться позднее, чем за 2 часа до окончания срока владения крепости кланом.


Осада крепости

Территория крепости и ее окрестностей становится боевой зоной — вы можете убивать персонажей без потери опыта и получения кармы. Персонажи могут атаковать враждебных и нейтральных персонажей, без зажатия кнопки Ctrl.

Над всеми участниками осады появляются специальные значки, обозначающие их принадлежность к различным сторонам: атакующие — иконка меча, защитники — иконка щита. Члены одного альянса могут быть на разных сторонах во время осады.

Все участники могут ставить флаги для быстрого воскрешения.

Сразу после начала осады все ворота крепости закрываются. Атакующей стороне предстоит разбить их с помощью осадных орудий гномов, автоатаки или любых атакующих умений.

После проникновения в крепость атакующей стороне необходимо захватить 3/3 (Лучник/ Маг/ Капитан) или 5/5 (+ Офицеры и Механизм) казарм, в зависимости от размера крепости. Для этого необходимо убить всех капитанов.

  • Казарма лучников
  • Казарма поддержки
  • Казарма гарнизона
  • Офицерские казармы
  • Комната управления

Обрати внимание!

Казармы будут восстанавливаться только пока жив Главарь Повстанцев (Rebel Commander) на крыше крепости.

Капитаны

За стенами крепости появляется Капитан Наемников, которого должны защищать атакующие кланы.

Внутри крепости появляются Капитаны, которых должен защищать клан-владелец:

Archer Captain l2
Support Unit Captain l2
Guard Captain l2
General Minister l2

После убийства первого капитана начинается 10 минутный отсчет до воскрешения всех капитанов. Если вы не успеете за это время захватить оставшиеся казармы, то все капитаны воскреснут и придется убивать их заново.

Комната управления

Комната Управления доступна только в больших крепостях.

Чтобы попасть в Комнату Управления необходимо отключить 4 блока Etc Backup Power Unit Control Room (Backup Power Unit) на наружней стене здания. Для этого необходимо набрать верную последовательность букв в диалоге с блоком. Если определенное количество раз будет введен неправильный код, то управление блокируется на 30 секунд.

Как отключить резервное питание осада крепости л2

Когда питание будет отключено, вы сможете войти в Комнату Управления. Для этого вам потребуется Control Room Card Control Room Card NG (Control Room Card). Она выпадает из Castle_guard Dwarven Gunnery Sergeant Lv. 66 (Dwarven Gunnery Sergeant), которые охраняют Комнату Управления. Получив карту, поговорите с Construct Control Unit Control Room (Control Unit), чтобы открыть двери.

Где взять Карту Контрольной Рубки осада крепости л2
Как отключить резервное питание осада крепости л2

Внутри комнаты управления вам предстоит отключить Etc Power Control Unit Control Room (Power Control Unit) и Etc Main Machine Control Room (Main Machine). Для этого в диалоге с Регулятором нажмите 3 нужные цифры. Если определенное количество раз будет введен неправильный пароль, то управление блокируется на 30 секунд.

Обрати внимание!

7 8 9
4 5 6
1 2 3

Выберите по одной правильной цифре из каждого ряда, в любом порядке.

Ввести пароль может любой класс, но Кузнецу и Мастеру сделать это будет гораздо легче.

Как отключить рубку осада форта л2
Как отключить рубку осада форта л2

Как только все системы питания будут выключены — подача питания в комнату управления будет прекращена.

Флаг

После убийства всех капитанов открываются двери в Казармы Командования (центральное здание). Внутри Казармы находятся 3 флага.

Флаг осада крепости л2

Для победы в осаде необходимо доставить Флаг на крышу Казармы и установить (скастовать) в флагшток.

Любой член клана может подобрать Combat flag Combat flag NG (Combat Flag), который автоматически экипируется в слот оружия. Скорость персонажа будет значительно снижена. Ускорить передвижение можно с помощью Instant Haste Potion Instant Haste Potion NG (Instant Haste Potion), которые продаются у Human Adventurers' Guide MW Club Manager за Ivory Coin Ivory Coin NG .

Экипированный Флаг дает персонажу новые умения:

  • Flag Equip Flag Equip Lv. 1 (пассивное) — Equip flag to decrease various battle abilities.
  • Flag Display Flag Display Lv. 1 (активное) — In order to get recognition, display the combat flag on the fortress's flagpole.

На крыше около Флагштока вас ожидает Главарь Повстанцев (Rebel Commander) cо стражами. Убейте всех нпц, чтобы они не мешали кастовать флаг.

Rebel Commander l2

Для установки флага флагоносец должен выбрать Etc Flagpole (Flagpole) в цель и использовать умение Flag Display Flag Display Lv. 1 (Flag Display). Время каста — 3 минуты. Умение может быть отменено при атаке персонажа.

Flagpole l2

После завершения каста осада завершается и крепость переходит во владение клана, установившего Флаг.


Польза крепости

За захват крепости клан получает очки клановой репутации (CRP). Потеря крепости не приводит к потере очков репутации.

Logistics Officer l2

Офицер Снабжения (Logistics Officer) каждые 6 часов выдает по 1 Proof of Loyalty Proof of Loyalty NG (Proof of Loyalty/Blood Oath).

Кровь нужна для повышения клана до 9 уровня в базовой игре, а также до 10 и 11 уровня на серверах Masterwork. Кроме того, на Masterwork Кровь пригодится для изучения пассивных и использования активных умений клана.

Подробную информацию о повышении уровня и умениях клана читайте в статьях Клан на Masterwork, Пассивные умения отрядов, Активные умения отрядов.

Телепорт и бафер

Foreman l2

Бригадир (Foreman) предоставляет доступ ко всем вспомогательным функциям крепости — эффектам восстановления, бафам, телепортации в зоны вокруг крепости, хранилищу клана и управлению воротами.

Активация функций платная. Поговорите с Бригадиром и включите необходимые вам функции. Адена за оплату функций изымается из инвентаря персонажа.

Усиление крепости

Guard Captain l2

Начальник Гарнизона (Guard Captain) предоставляет доступ к усилению крепости на время следующей осады. Усиление доступно только для крепостей, подписавших договор с замком.

Виверна

Wyvern Manager l2

Лидер клана владеющего крепостью может летать на Виверне. Для этого необходимо сидеть верхом на страйдере 55 уровня или старше, иметь в инвентаре 25 Crystal (B-Grade) Crystal (B-Grade) B и поговорить с NPC Управляющий Вивернами (Wyvern Manager) на территории крепости. Не забудьте заранее купить корм для виверны, чтобы не омрачать прогулку падением с неба.

Обрати внимание!

На Masterwork оседлать виверну может не только лидер клана, но и все его члены.

Использовать виверну, чтобы пробраться в закрытые зоны (осады, эпические боссы и прочие) строго запрещено. Нарушители будут наказаны.

Магазин

Support Unit Captain l2

Капитан Поддержки (Support Unit Captain) в открытой палатке предоставляет доступ к магазину крепости:

Предмети

Scroll of Escape: Fortress Scroll of Escape: Fortress NG
Blessed Scroll of Escape: Fortress Blessed Scroll of Escape: Fortress NG
Food for Wyvern Food for Wyvern NG
Human Circlet Human Circlet NG
Elven Circlet Elven Circlet NG
Dark Elven Circlet Dark Elven Circlet NG
Orcish Circlet Orcish Circlet NG
Dwarven Circlet Dwarven Circlet NG
Kamaelic Circlet Kamaelic Circlet NG
Agathion Seal Bracelet - Fortress Agathion Seal Bracelet - Fortress NG
Scroll of Escape: Fortress Scroll of Escape: Fortress NG

Необхідно

Adena Adena NG (x500)

Обрати внимание!

На Masterwork браслеты и рубашки продаются у Human Adventurers' Guide MW Club Manager за Ivory Coin Ivory Coin NG .

Эффекты владения

Клан владеющий Крепостью наделяется особыми эффектами. Они автоматически применяются ко всем членам Клана, включая действующую Академию. При потере Крепости клан лишится приобретенных навыков.

Команда Masterwork переработала неактуальные умения, теперь даже самая захудалая крепость на краю мира приносит пользу своим владельцам.

Обитель Умения Описание
Aaru Fortress (Крепость Аару) Residence Soul Residence Soul Lv. 1 Max MP +5%.
Residence Clarity Residence Clarity Lv. 1 MP Consumption -5%.
Antharas' Fortress (Крепость Антараса) Residence Shield Defence Residence Shield Defence Lv. 1 Shield Defence +225.
Residence Empower Residence Empower Lv. 1 M. Atk. +8%.
Archaic Fortress (Заснеженная Крепость) Residence Body Residence Body Lv. 1 Max HP +7%.
Residence Vigilance Residence Vigilance Lv. 1 Resistance Sleep +10%.
Bayou Fortress (Крепость Гигантов) Residence Might Residence Might Lv. 1 P. Atk. +6%.
Residence Empower Residence Empower Lv. 1 M. Atk. +8%.
Borderland Fortress (Крепость Пограничья) Residence Spirit Residence Spirit Lv. 1 Max CP +12%.
Residence Death Fortune Residence Death Fortune Lv. 1 When a clan member within the residence is killed by PK/ordinary monster, the Exp. points consumption rate and the probability of incurring a death after-effect are decreased.
Cloud Mountain Fortress (Крепость Туманных Гор) Residence Fortitude Residence Fortitude Lv. 1 Resistance Stun +10%.
Residence Death Fortune Residence Death Fortune Lv. 1 When a clan member within the residence is killed by PK/ordinary monster, the Exp. points consumption rate and the probability of incurring a death after-effect are decreased.
Demon Fortress (Крепость Демона) Residence Spirit Residence Spirit Lv. 1 Max CP +12%.
Residence Moral Residence Moral Lv. 1 CP Regeneration Bonus +25%.
Dragonspine Fortress (Крепость Черепахи) Residence Magic Barrier Residence Magic Barrier Lv. 1 M. Def. +5%.
Residence Resist Typhoon Residence Resist Typhoon Lv. 1 Resistance to Water +10
Resistance to Wind +10.
Floran Fortress (Крепость Флорана) Residence Guidance Residence Guidance Lv. 1 Accuracy +4.
Residence Freedom Residence Freedom Lv. 1 Resistance Hold +10%.
Hive Fortress (Крепость Улья) Residence Agility Residence Agility Lv. 1 Evasion +4.
Residence Resist Lava Residence Resist Lava Lv. 1 Resistance to Fire +10
Resistance to Earth +10.
Hunter's Fortress (Крепость Охотников) Residence Might Residence Might Lv. 1 P. Atk. +6%.
Residence Agility Residence Agility Lv. 1 Evasion +4.
Ivory Fortress (Крепость Слоновой Кости) Residence Moral Residence Moral Lv. 1 CP Regeneration Bonus +25%.
Residence Freedom Residence Freedom Lv. 1 Resistance Hold +10%.
Monastic Fortress (Крепость Монахов) Residence Body Residence Body Lv. 1 Max HP +7%.
Residence Health Residence Health Lv. 1 Incoming Heal Power +8%.
Narsell Fortress (Крепость Нарсилл) Residence Health Residence Health Lv. 1 Incoming Heal Power +8%.
Residence Vigilance Residence Vigilance Lv. 1 Resistance Sleep +10%.
Shanty (Camp) Fortress (Укрепленный Лагерь) Residence Body Residence Body Lv. 1 Max HP +7%.
Residence Shield Block Residence Shield Block Lv. 1 Shield Defence Rate +20%.
Southern Fortress (Южная Крепость Глудио) Residence Shield Block Residence Shield Block Lv. 1 Shield Defence Rate +20%.
Residence Resist Typhoon Residence Resist Typhoon Lv. 1 Resistance to Water +10
Resistance to Wind +10.
Swamp Fortress (Крепость Болота) Residence Shield Residence Shield Lv. 1 P. Def. +5%.
Residence Guidance Residence Guidance Lv. 1 Accuracy +4.
Tanor Fortress (Крепость Танор) Residence Movement Residence Movement Lv. 1 Speed +5.
Residence Resist Lava Residence Resist Lava Lv. 1 Resistance to Fire +10
Resistance to Earth +10.
Valley Fortress (Драконья Крепость) Residence Empower Residence Empower Lv. 1 M. Atk. +8%.
Residence Shield Defence Residence Shield Defence Lv. 1 Shield Defence +225.
Western Fortress (Западная Крепость) Residence Shield Residence Shield Lv. 1 P. Def. +5%.
Residence Shield Defence Residence Shield Defence Lv. 1 Shield Defence +225.
Residence Death Fortune Residence Death Fortune Lv. 1 When a clan member within the residence is killed by PK/ordinary monster, the Exp. points consumption rate and the probability of incurring a death after-effect are decreased.
White Sands Fortress (Крепость Белых Песков) Residence Soul Residence Soul Lv. 1 Max MP +5%.
Residence Magic Barrier Residence Magic Barrier Lv. 1 M. Def. +5%.

Подробную информацию об эффектах владения от Крепости читайте в статье Пассивные умения замков и крепостей.

Подвал

Detention Camp Warden l2

Крепость в игре дает доступ к специальным инстанс-зонам (подземельям), которые на Masterwork может посещать каждый член клана 1 раз в сутки, тогда как в оригинальной игре доступ в подземелье имеет только 1 группа раз в 4 часа.

Тюрьма или, по-народному, "подвал" — временная зона (инстанс) для групповой прокачки. Доступна членам клана, владеющим замком или крепостью.

Для прохождения инстанса необходимо взять у NPC Тюремный Надзиратель (Detention Camp Warden) специальный квест — Опасность в подземелье (Крепость) и убить трех боссов в подземелье.

За убийство каждого из трех боссов игроки получают опыт, очки SP, а также дроп в виде свитков клановой репутации, зачарования, книг Воля Воина/Стрелка/Мага, целой экипировки и частей для ее создания. Помимо этого, за убийство последнего босса игроки получают квестовые предметы, которые обмениваются на Ivory Coin.

Обрати внимание!

На Masterwork не используются Knight's Epaulette Knight's Epaulette NG (Knight's Epaulette).

Талисманы, Браслеты, Рубашки и Кодексы добываются другими способами.

Подробную информацию о Подземной Тюрьме Крепости читайте в статье Тюрьма (Подземелье Замка).

Статья подготовлена при помощи игрока Masterwork, KyDecHuk


Навігація

Галерея


Категорії

Masterwork Mechanics Оновлені бонуси комплектів рангу S+ , Бонуси модифікації комплектів рангу D/C/B/A/S , Пона: Улучшение бижутерии , Бонусы редкой экипировки , Iгровий календар , Академія на Masterwork , Клан на Masterwork , Пасивні вміння загонів , Активні вміння клану , Квест Драгоценная душа, часть 4 (дворянство) , Autoloot Agathions Masterwork , Синтез поясів , Підкласи на Masterwork , Олімпіада Masterwork , Бібліотека: Книги Досвіду , Парные кинжалы и топоры , Территориальные войны на Masterwork , Арбитр - основной класс. Квест Семена Хаоса , Тренировочная олимпиада , Остров Ада: Эпидос , Інстанс-Бос Ядро , Инстанс-босс Орфен , Питомцы: новый внешний вид , Инстанс-босс Королева Муравьев , Камені Життя (LS) на Masterwork , Цикличные макросы в Lineage 2 , Инстанс-босс Траскен , Миссии на Masterwork , Стартовый квест Eternal , Изменение стоимости крафта (сезон 2024) , Обновленные эффекты SA , Команда .lock — защита вашего персонажа , Mid Company на Masterwork , Трансформации Саммонеров , Фортеці на Masterwork , Игровое событие: Хот спот
Game mechanics Академія на Masterwork , Клан на Masterwork , Пасивні вміння клану , Альянс на Masterwork , Пасивні вміння загонів , Система Энергии (Vitality) , Отримання досвіду та штрафи , Підкласи на Masterwork , Олімпіада Masterwork , Прокачка Кристалла Души (SA) , Лавка Элитных Товаров , Территориальные войны на Masterwork , Миссии на Masterwork , Обмен манора в замках , PvP вставка , Система Атрибута , Трансфер умінь цілителів , Система манора , Фортеці на Masterwork , Холли клану , Поліпшення (заточення) умінь , Опыт и штрафы в группе