Данная статья посвящена оригинальной игровой механике зависимости урона от положения противника относительно вашего персонажа. Такой, как ее задумали и реализовали корейские разработчики компании NCSoft. Вы сталкивались с этой механикой на официальных и PTS серверах, точно также это работает и на серверах проекта E-Global Masterwork.
Для начала определим понятия "лицо", "боковая сторона" и "спина". Если поставить персонажа в центр транспортира, то можно раздеть круг на сектора:
Обрати внимание!
Эта механика актуальна не только для персонажей, но и для монстров.
От направления атаки зависят шансы некоторых переменных, которые учитываются при расчете урона.
Боковая сторона (лево, право):
Спина:
Обрати внимание!
Для умений класса "Backstab" зоны эффективности урона работают иначе.
Зона вокруг персонажа делится на две полусферы — переднюю (от 270° до 90°) и заднюю (от 90° до 270°).
К классу "Backstab" относятся умения
Удар в Спину Lv. 1
и
Свежевание Lv. 1
Блокировка щитом срабатывает только при атаке в лицевую сторону персонажа. При атаке в боковую сторону или в спину шанс блокировки щитом равен нулю.
Есть скиллы, которые увеличивают зону срабатывания блокировки щитом до полной (360°). Во время действием этих умений блокировка щитом одинаково эффективна при атаке в любую часть персонажа. К таким умениям относятся: