Система Атрибута


Базовая информация

Система Атрибутов добавлена в игру в обновлении The Kamael. На сезонных серверах система Атрибута вводится при переходе к контенту Gracia — открытие Кристального Острова (Isle of Prayer) и Острова Ада (Hellbound).

Система Атрибута значительно усиливает урон персонажа и защиту от стихийного урона. Для эффективной игры на высоких уровнях рекомендуется учитывать влияние Системы Атрибута на силу вашего персонажа.

Существует 2 вида Атрибутов — камни и кристаллы. Основной способ добычи Атрибута это убийство Рейдовых Боссов и монстров высоких уровней, а так же прохождение высокоуровневых инстанс зон. Другие способы добычи подробно описаны в конце статьи.

Вставка и удаление

При использовании Атрибута оружие получает атаку стихии этого Атрибута, а доспехи — защиту от противоположной стихии. Например:

  • Если вы используете Fire Stone Камень Огня NG на оружие — оружие получит атаку Атрибута огня
  • Если вы используете Fire Stone Камень Огня NG на доспехи — доспехи получат защиту от Атрибута воды

Первый камень добавляет оружию 20 единиц Атрибута, все последующие по 5 единиц. Первый и последующие камни добавляют броне по 6 единиц Атрибута.

Шанс успешной вставки Атрибута — 50%.

Вставить камни Атрибута можно в оружие ранга В и выше, и доспехи ранга А и выше:

Экипировка Слоты За 1 камень Максимум
Оружие ранга В и выше 1 слот 5 ед. 150 ед. камнями
300 ед. кристаллами
Доспехи ранга А* 1 слот 6 ед. 30 ед. камнями
60 ед. кристаллами
Доспехи ранга S и выше* от 1 до 3 слотов** 6 ед. 60 ед. камнями
120 ед. кристаллами
в каждый слот
Плащ 1 слот 6 ед. 30 ед. камнями
60 ед. кристаллами

* В полных доспехах (верх+низ) 2 слота для вставки Атрибута.

** В зависимости от этапа развития сервера.

Для 2 и более слотов действует правило:

Из шести парных Атрибутов — [Вода-Огонь], [Ветер-Земля], [Святость-Тьма] — можно вставить по одному Атрибуту из каждой пары. Нельзя вставить в предмет одновременно два противоположных Атрибута, например Вода и Огонь.

Как установить Атрибут в экипировку:

  • Кликните по камню или кристаллу Атрибута, чтобы добавить эффект стихии вашей экипировке
  • В открывшемся окне выберите нужный предмет, укажите количество камней, которое хотите потратить и нажмите кнопку ОК
  • Система автоматически вставит указанное количество камней и покажет результат с подробной информацией

Чтобы удалить Атрибут из экипировки, обратитесь к NPC Human Инь Мастер Атрибутов (Yin) в Адене, Human Ян Мастер Атрибутов (Yang) в Руне или Human Йо Мастер Атрибутов (Yo) в Аркане.


Расчет урона

Чтобы понять, сколько бонусного урона получает цель, необходимо найти разницу между атакующим АТТ бьющего персонажа и защитным АТТ атакуемого персонажа:

  • 0-19 — бонус отсутствует
  • 20-49 — плавная прибавка от 8% до 20% урона
  • 50-149 — статичная прибавка +20% урона
  • 150-299 — статичная прибавка 40% урона
  • 300+ — статичная прибавка 70% урона
урон от Атрибута л2

Влияние умений

Важно помнить, что атрибутную атаку дает не только инкрустация оружия, но и усиливающие умения, например: Holy Weapon Святое Оружие Lv. 1 или Seed of Wind Семя Ветра Lv. 1 . Кроме того, заточка умений на атаку стихией также увеличивает атакующий Атрибут.

Обрати внимание!

Разница между атакующим Атрибутом и защитным так же влияет на прохождение стихийных дебафов.

Атрибут в оружии, соответствующий Атрибуту основного дебафа вашего персонажа, увеличит шанс его прохождения. Например: Bladedancer для увеличения шанса прохождения умения Rhythm of Medusa необходимо усилить оружие Атрибутом Земли.

Узнать какой Атрибут влияет на умение можно в окне умения, которое появляется при наведении на иконку.

Rhythm of Medusa l2

Прибавка для умений второй профессии:

  • Умение +1 — Атакующий Атрибут увеличен на 1
  • Умение +2 — Атакующий Атрибут увеличен на 3
  • Умение +3 — Атакующий Атрибут увеличен на 5
  • ...
  • Умение +11 — Атакующий Атрибут увеличен на 18
  • Умение +12 — Атакующий Атрибут увеличен на 20
  • Умение +13 — Атакующий Атрибут увеличен на 21
  • ...
  • Умение +22 — Атакующий Атрибут увеличен на 36
  • Умение +23 — Атакующий Атрибут увеличен на 38
  • Умение +24 — Атакующий Атрибут увеличен на 40
  • ...
  • Умение +28 — Атакующий Атрибут увеличен на 46
  • Умение +29 — Атакующий Атрибут увеличен на 48
  • Умение +30 — Атакующий Атрибут увеличен на 50

Прибавка для умений третьей профессии:

  • Умение +1 — Атакующий Атрибут увеличен на 4
  • Умение +2 — Атакующий Атрибут увеличен на 7
  • ...
  • Умение +8 — Атакующий Атрибут увеличен на 27
  • Умение +9 — Атакующий Атрибут увеличен на 30
  • ...
  • Умение +14 — Атакующий Атрибут увеличен на 47
  • Умение +15 — Атакующий Атрибут увеличен на 50

Пример 1

Персонаж А (атакующий) — Сорк:

  • 150 АТТ огня в оружии
  • Seed of Fire, 20 АТТ огня
  • Prominence, 20 АТТ огня
  • Итого: 190 атакующего АТТ

Персонаж Б (цель):

  • 30 АТТ Воды в доспехе, что дает +30 к защите от АТТ огня

Рассчитываем прибавку к урону: 190 - 30 = 160. Смотрим график и получаем +40% к урону по цели.

Пример 2

Персонажа Б не устроило, что он получает много дополнительного урона, и он решил немного улучшить экипировку. Теперь:

Персонаж Б (цель):

  • 30 АТТ Воды в доспехе, что дает +30 к защите от АТТ огня
  • 30 АТТ Воды в шлеме, что дает +30 к защите от АТТ огня
  • Elemental Protection, +30 к защите от всех стихий
  • Итого: 90 защитного АТТ

Персонаж А (атакующий) — Сорк:

  • 150 АТТ огня в оружии
  • Seed of Fire, 20 АТТ огня
  • Prominence, 20 АТТ огня
  • Итого: 190 атакующего АТТ

Рассчитываем прибавку к урону: 190 - 90 = 100. Смотрим график и получаем +20% к урону по цели.

Пример 3

Заметив падение урона, персонаж А тоже решил увеличить атрибутный урон, теперь:

  • 150 АТТ огня в оружии
  • Seed of Fire, 20 АТТ огня
  • Prominence заточенный +13, 41 АТТ огня
  • Surrender To Fire использованный на цель, -30 к защите от огня
    • Стоит отметить, что Surrender To Fire с некоторым шансом отменяет Resist Fire на цели, что еще больше увеличивает разницу между атакующим и защитным Атрибутом
  • Итого: 211 атакующего АТТ и снижение защитного Атрибута цели на 30

Персонаж Б (цель):

  • 30 АТТ Воды в доспехе, что дает +30 к защите от АТТ огня
  • 30 АТТ Воды в шлеме, что дает +30 к защите от АТТ огня
  • Elemental Protection, +30 к защите от всех стихий
  • Итого: 90 атакующего АТТ

Рассчитываем прибавку к урону: 211 - (90 - 30) = 151. Смотрим график и получаем +40% к урону по цели.

Выводы

  • Инкрустация Атрибутом вашей экипировки является очень важным моментом
  • Не стоит пренебрегать несколькими единицами, всегда нужно выжимать максимум. Даже +1 единица Атрибута может увеличить или снизить урон на 20%
  • Заточка умений не менее важна, всегда дотачивайте умения на Атрибут до актуального уровня

Атрибут и саммоны

Призванные слуги (саммоны) получают 100% защитного и атакующего Атрибута от своего хозяина. Питомцы (курицы, волки и тд.) не получают Атрибут от своего хозяина.

Умения увеличивающие защиту или атаку Атрибута не работают для слуг. Эти умения следует применять на хозяина, чтобы они влияли на призванных существ.

Классы призывателей, которые передают Атрибут слуге:

  • Warlock, Arcana Lord (кот)
  • Elemental Summoner, Elemental Master (конь)
  • Phantom Summoner, Spectral Master (тень)
  • Warsmith, Maestro (кузнец)

Классы призывателей, которые не передают Атрибут слуге:

  • Paladin, Phoenix Knight
  • Dark Avenger, Hell Knight
  • Necromancer, Soultaker

Для удобства призывателей в окно информации о слуге добавлена информация об Атрибуте.


Зелье Атрибута

Для дополнительной защиты от стихий вы можете использовать специальные зелья:

Зелья увеличивают защиту от Атрибута на 30 единиц, время действия эффекта — 10 минут.

Приобрести зелья можно у Human Инь Мастер Атрибутов (Yin) в Адене, Human Ян Мастер Атрибутов (Yang) в Руне и Human Йо Мастер Атрибутов (Yo) в Аркане.


Где добыть

Дроп

Камни Атрибута можно получить за убийство рейдовых боссов 70+ уровня, специальных боссов (Ankou, Vidar, Andreas Van Halter) и эпических боссов. А также при убийстве монстров в локациях и инстансах.

Вы можете посмотреть полный список дропа в соответствующем разделе на странице предмета:

Квесты на Атрибут

Персональные камни Атрибута можно получить за квесты.

Квесты на 3 профессию

Уровень 76 ~ 85
Тип Одноразовый
Награда Attribute Coin Монета Атрибута NG x 30-50

Attribute Coin Монета Атрибута NG обмениваются у Human Инь Мастер Атрибутов , Human Ян Мастер Атрибутов и Human Йо Мастер Атрибутов на персональные Камни Атрибута:

1 Камень Атрибута = 12 Attribute Coin Монета Атрибута NG + 1 500 000 Adena Адены NG

Монеты выдаются за каждый выполненный квест на 3 профессию, что делает актуальным прохождение квестов на подклассах.

Сила Стихий (Containing the Attribute Power)

Обрати внимание!

У разных стартовых NPC вы получаете один и тот же квест. Выполнив квест у одного, взять его повторно у второго NPC не получится.

Сбор Энергии

Один из способов добычи Кристаллов Атрибута — сбор energy_condense energy_condense energy_condense energy_condense energy_condense energy_condense Малых Камней Энергии в Семенах Грации.

Подробная информация о сборе Камней Энергии доступна в статьях локаций:


Обмен

Мастера Атрибутов Human Инь Мастер Атрибутов (Yin) в Адене, Human Ян Мастер Атрибутов (Yang) в Руне и Human Йо Мастер Атрибутов (Yo) в Аркане обменивают Камни и Кристаллы Атрибутов.

Камни Атрибута можно обменивать между собой на противоположные стихии.

Fire Stone Камень Огня NG Water Stone Камень Воды NG
Earth Stone Камень Земли NG Wind Stone Камень Ветра NG
Dark Stone Камень Тьмы NG Divine Stone Камень Святости NG

Камни Атрибута определенной стихии можно обменять с доплатой на Кристаллы Атрибута соответствующей стихии.

Fire Stone Камень Огня NG + Adena Адены NG или
Master Coin Master Coin NG
Fire Crystal Кристалл Огня NG

Кристаллы Атрибута можно получить путем обмена Малых Камней Энергии. Добыть Малые Камни Энергии можно на материке Грация в локациях Семя Разрушения (SoD) и Семя Уничтожения (SoA).

Yin l2
Yang l2
Yo l2

Полный список обмена:

Предметы

Fire Stone Камень Огня NG
Fire Crystal Кристалл Огня NG
Fire Crystal Кристалл Огня NG
Fire Crystal Кристалл Огня NG
Water Stone Камень Воды NG
Water Crystal Кристалл Воды NG
Water Crystal Кристалл Воды NG
Water Crystal Кристалл Воды NG
Earth Stone Камень Земли NG
Earth Crystal Кристалл Земли NG
Earth Crystal Кристалл Земли NG
Earth Crystal Кристалл Земли NG
Wind Stone Камень Ветра NG
Wind Crystal Кристалл Ветра NG
Wind Crystal Кристалл Ветра NG
Wind Crystal Кристалл Ветра NG
Dark Stone Камень Тьмы NG
Dark Crystal Кристалл Тьмы NG
Dark Crystal Кристалл Тьмы NG
Dark Crystal Кристалл Тьмы NG
Divine Stone Камень Святости NG
Divine Crystal Кристалл Святости NG
Divine Crystal Кристалл Святости NG
Divine Crystal Кристалл Святости NG
Personal Fire Stone Персональный Камень Огня NG
Personal Water Stone Персональный Камень Воды NG
Personal Earth Stone Персональный Камень Земли NG
Personal Wind Stone Персональный Камень Ветра NG
Personal Dark Stone Персональный Камень Тьмы NG
Personal Divine Stone Персональный Камень Святости NG
Fire Stone Камень Огня NG
Fire Crystal Кристалл Огня NG
Fire Crystal Кристалл Огня NG
Fire Crystal Кристалл Огня NG
Water Stone Камень Воды NG
Water Crystal Кристалл Воды NG
Water Crystal Кристалл Воды NG
Water Crystal Кристалл Воды NG
Earth Stone Камень Земли NG
Earth Crystal Кристалл Земли NG
Earth Crystal Кристалл Земли NG
Earth Crystal Кристалл Земли NG
Wind Stone Камень Ветра NG
Wind Crystal Кристалл Ветра NG
Wind Crystal Кристалл Ветра NG
Wind Crystal Кристалл Ветра NG
Dark Stone Камень Тьмы NG
Dark Crystal Кристалл Тьмы NG
Dark Crystal Кристалл Тьмы NG
Dark Crystal Кристалл Тьмы NG
Divine Stone Камень Святости NG
Divine Crystal Кристалл Святости NG
Divine Crystal Кристалл Святости NG
Divine Crystal Кристалл Святости NG
Personal Fire Stone Персональный Камень Огня NG
Personal Water Stone Персональный Камень Воды NG
Personal Earth Stone Персональный Камень Земли NG
Personal Wind Stone Персональный Камень Ветра NG
Personal Dark Stone Персональный Камень Тьмы NG
Personal Divine Stone Персональный Камень Святости NG
Fire Stone Камень Огня NG

Требуется

Water Stone Камень Воды NG

Навигация

Категории

Игровые механики Академия на Masterwork , Клан на Masterwork , Пассивные умения клана , Альянс на Masterwork , Пассивные умения отрядов , Система Энергии (Vitality) , Получение опыта и штрафы , Подклассы на Masterwork , Олимпиада Masterwork , Прокачка Кристалла Души (SA) , Лавка Элитных Товаров , Территориальные войны на Masterwork , Миссии на Masterwork , Обмен манора в замках , PvP вставка , Система Атрибута , Трансфер умений целителей , Система манора , Крепости на Masterwork , Холлы клана , Улучшение (заточка) умений , Опыт и штрафы в группе
Новичкам Пона: Улучшение бижутерии , Игровой календарь , Академия на Masterwork , Клан на Masterwork , Клуб Masterwork , Премиум Аккаунт и VIP , Игровая Биржа Masterwork , Система Энергии (Vitality) , Автолут агатионы Masterwork , Расширение слотов и лимит веса , Полезные дополнения интерфейса и игры , Питомцы: Волк и Фенрир , Подклассы на Masterwork , Квесты на 1, 2 и 3 профессии , Путь новичка 1-40 уровень , Библиотека: Книги Опыта , Питомцы: Кукабарра. Кугуар. Буйвол. , Тренировочная олимпиада , Камни Жизни (LS) на Masterwork , Цикличные макросы в Lineage 2 , Миссии на Masterwork , Стартовый квест Eternal , Обновленные бонусы комплектов рангов C/B/A , Команда .lock — защита вашего персонажа , PvP вставка , Полезные болезни Горячих Источников , Система Атрибута , Как заработать адену на продаже сосок , Гайд по тату
Базовые механики Получение опыта и штрафы , Игровые механики: Урон от дальности выстрела , Игровые механики: Урон спереди, сбоку, сзади , Игровые механики: Урон физических умений , Игровые механики: Скрытые параметры оружия , Система Атрибута , Улучшение (заточка) умений , Опыт и штрафы в группе
Гайды Арбитр - основной класс. Квест Семена Хаоса , Player Killer или PK — правила игры , Слуги Владыки Теней , Система Атрибута , Как заработать адену на продаже сосок , Трансформации Саммонеров , Холлы клана , Гайд по тату