Базовая информация
Данная статья посвящена оригинальной игровой механике расчета урона физических умений. Такой, как ее задумали и реализовали корейские разработчики компании NCSoft. Вы сталкивались с этой механикой на официальных и PTS серверах, точно также это работает и на серверах проекта E-Global Masterwork.
Урон физ. умений
Формула расчета урона физических умений:
Damage = 77 * (P.AtkSkill + P.AtkChar) * MultiplicativeBonus / P.DefChar
Число 77 — константа для физических атак ближнего боя, заложенная корейскими разработчиками. На хрониках Interlude ее значение было "70", откуда ее унаследовали многие сборки фришард серверов. На хрониках выше, вплоть до High Five значение константы для MELEE_DAMAGE (ближний бой) = 77, для RANGE (дальний бой) = 70. На Masterwork используются значения константы для MELEE_DAMAGE = 77 и RANGE = 70 на всех этапах развития сезона и основного сервера.
- Damage — урон, который нанесет персонаж по цели
- P.AtkSkill — мощность физического умения
- P.AtkChar — физическая атака персонажа и монстра
-
MultiplicativeBonus — мультипликаторы, изменяющие урон
- Атрибут
- PvP урон
- PvE урон
- Эффекты усиливающих умений
- Разброс урона оружия
- Заряды духа
- Уровень модификации оружия
- P.DefChar — физическая защита цели
Исходя из формулы можно сделать вывод, что основные параметры, влияющие на урон — Мощность умения и Физ. Атк. персонажа. Это знание позволит вам эффективно развивать и усилять своего персонажа.
Гладиаторы, имеющие низкую мощность умений, могут увеличить свою силу за счет модификации (заточки) оружия.
Кинжальщикам, обладающим высокой мощностью умений, не имеет большого смысла в модификации оружия. Силу персонажа этот класс увеличивает за счет других параметров.
Пример расчета урона
Для примера возьмем персонажа класса
Гладиатор (Gladiator) 56 уровня, который использует умение
Фатальный Удар
Ур. 18
против монстра
Древняя Горгулья Ур. 56
.
Расчеты проводим без учета разброса урона, зависящего от типа оружия.
- P.AtkSkill — 1831
- P.AtkChar — 767
- P.DefChar - 411
- Мультипликаторы рассмотрим отдельно
Урон умения = 77 * (1831+767) / 411 = 454 среднего урона.
Добавим мультипликатор от зарядов духа — 77 * (1831+767) * 2 / 411 = 907 среднего урона.
Добавим модификацию оружия +6 — 77 * (1831+767) * 2 * 1,042 / 411 = 945 среднего урона.
Добавим атрибут (разница между атакующим и целью +150..299 атрибута) — 77 * (1831+767) * 2 * 1,042 * 1,4 / 411 = 1 323 среднего урона.
Добавим +10% PvP урона от экипировки — 77 * (1831+767) * 2 * 1,042 * 1,4 * 1,1 / 411 = 1 456 среднего урона.
Добавим усиливающие умения. Мультипликаторы от эффектов, увеличивающих мощность умений, умножаются между собой. Таким образом, наш гладиатор под действием умений Озарение Ур. 1 (+30% к мощности умений) и Физическая Ориентация Ур. 1 (+20% к мощности умений) нанесет — 77 * (1831+767) * 2 * 1,042 * 1,4 * 1,1 * 1,3 * 1,2 / 411 = 2 271 среднего урона.
Шанс Крит.Атк. умением
Для физических умений шанс критической атаки (двойной урон) состоит из базового значения умноженного на модификатор параметра СИЛ (STR). Значения модификатора СИЛ (STR) можно посмотреть в конце статьи.
На проекте Masterwork шанс критической атаки в PvP и PvE разделен — на ранних уровнях у некоторых умений шанс в PvE ниже, чем в PvP, но их значения выравниваются ближе к максимальному базовому уровню умения. Далее шанс в PvE увеличивается за счет модификации (заточки) умения.
Для всех умений без модификации базовое значение шанса Крит. Атк. умения равно 15%. Далее оно умножается на модификатор от параметра СИЛ (STR) и получается итоговое значение шанса Крит. Атк. для умения.
К примеру, у персонажа СИЛ 43. Шанс Крит.Атк. умением для него = 0,15 * 1,33 = 0,1995 = 20% шанс нанести критический урон умением.
При модификации умения шанс Крит.Атк. в PvE увеличивается вплоть до 25%.
Возьмем персонажа с СИЛ 43 и умением модифицированным до 85 уровня (+28...+30), и посчитаем шанс Крит.Атк. для этого умения:
- Шанс в PvP = 0,15 * 1,33 = 0,1995 = 20%
- Шанс в PvE = 0,25 * 1,33 = 0,3325 = 33%
Умения с зарядами
Умения расходующие заряды для использования и(или) усиления всегда наносят средний урон, на них не влияет разброс урона, который зависит от типа оружия.
На проекте Masterwork заряды гладиаторов и тиранов не отменяются после смерти и сохраняются на персонаже дольше, чем в оригинальной игре. Эти изменения делают механику зарядов более комфортной для использования.
Умения расходующие заряды
- Двойной Звуковой Разрез Ур. 1
- Звуковой Импульс Ур. 1
- Звуковой Шторм Ур. 1
- Фокусировка Звука Ур. 1
- Звуковая Волна Ур. 1
- Взрыв Силы Ур. 1
- Силовой Шторм Ур. 1
- Импульс Силы Ур. 1
- Удар Судьбы Ур. 1
- Тройное Звуковое Рассечение Ур. 1
- Ураганное Нападение Ур. 1
- Силовая Медитация Ур. 1
- Звуковой Барьер Ур. 1
- Силовой Барьер Ур. 1
- Звуковое Движение Ур. 1
- Прервать Заключение Ур. 1
- Молот Ур. 1
- Шторм Ур. 1
- Блокировка Оружия Ур. 1 /
- Сила Разрушения Ур. 1
Формула расчета урона физических умений с зарядами:
Damage = 77 * ((P.AtkSkill + P.AtkChar) + (P.AtkSkill + P.AtkChar) * (0,2*(ChargeLv - 1)) * MultiplicativeBonus / P.DefChar
Число 77 — константа для физических атак ближнего боя, заложенная корейскими разработчиками. На хрониках Interlude ее значение было "70", откуда ее унаследовали многие сборки фришард серверов. На хрониках выше, вплоть до High Five значение константы для MELEE_DAMAGE (ближний бой) = 77, для RANGE (дальний бой) = 70. На Masterwork используются значения константы для MELEE_DAMAGE = 77 и RANGE = 70 на всех этапах развития сезона и основного сервера.
Число 0,2 — базовое значение повышения шанса Крит.Атк. при использовании зарядов. При расчетах обязательно учитывается количество активных зарядов.
- Damage — урон, который нанесет персонаж по цели
- P.AtkSkill — мощность физического умения
- P.AtkChar — физическая атака персонажа и монстра
- ChargeLv — уровень заряда
- MultiplicativeBonus — мультипликаторы, изменяющие урон
- P.DefChar — физическая защита цели
Исходя из формулы видно, что заряды увеличивают урон на 20% * (уровень заряда - 1)
Для примера возьмем персонажа класса
Гладиатор (Gladiator) 56 уровня, который использует умение
Двойной Звуковой Разрез
Ур. 12
против монстра
Древняя Горгулья Ур. 56
.
- P.AtkSkill — 1603
- P.AtkChar — 767
- P.DefChar — 411
- ChargeLv — от 1 до 8
- MultiplicativeBonus — не используются
Заряд 1 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (1 - 1)) / 411 = 444 урона.
Заряд 2 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (2 - 1)) / 411 = 533 урона (+20%).
Заряд 3 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (3 - 1)) / 411 = 622 урона (+40%).
Заряд 4 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (4 - 1)) / 411 = 710 урона (+60%).
Заряд 5 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (5 - 1)) / 411 = 799 урона (+80%).
Заряд 6 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (6 - 1)) / 411 = 888 урона (+100%).
Заряд 7 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (7 - 1)) / 411 = 977 урона (+120%).
Заряд 8 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (8 - 1)) / 411 = 1 066 урона (+140%).
Умения с душами
Умения Камаэль, как и все прочие, имеют базовый шанс Крит.Атк. — 15% * модификатор СИЛ (STR).
Умения Камаэль могут использовать Души — эффект аналогичный зарядам Гладиаторов и Тиранов. Но, в отличие от зарядов, при наличии активных Душ умение использует максимум до 5 Душ (есть 2 Души — использует 2, есть 5 Душ — использует 5).
Формула расчета урона физических умений с Душами:
Damage = 77 * ((P.AtkSkill + P.AtkChar) + (P.AtkSkill + P.AtkChar) * 0,05 * SoulCount) * MultiplicativeBonus / P.DefChar
Число 77 — константа для физических атак ближнего боя, заложенная корейскими разработчиками. На хрониках Interlude ее значение было "70", откуда ее унаследовали многие сборки фришард серверов. На хрониках выше, вплоть до High Five значение константы для MELEE_DAMAGE (ближний бой) = 77, для RANGE (дальний бой) = 70. На Masterwork используются значения константы для MELEE_DAMAGE = 77 и RANGE = 70 на всех этапах развития сезона и основного сервера.
Число 0,05 — базовое значение повышения урона при использовании Душ. При расчетах обязательно учитывается количество активных Душ.
- Damage — урон, который нанесет персонаж по цели
- P.AtkSkill — мощность физического умения
- P.AtkChar — физическая атака персонажа и монстра
- SoulCount — количество Душ
- MultiplicativeBonus — мультипликаторы, изменяющие урон
- P.DefChar — физическая защита цели
Исходя из формулы видно, что каждая использованная Душа прибавляет к урону по 5%, вплоть до +25% урона.
Для примера возьмем персонажа класса
Палач (Soul Breaker) 56 уровня, который использует умение
Сверкающая Грань
Ур. 9
против монстра
Древняя Горгулья Ур. 56
.
- P.AtkSkill — 2748
- P.AtkChar — 511
- P.DefChar — 411
- SoulCount — от 0 до 5
- MultiplicativeBonus — не используются
0 Душ — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 0 / 411 = 610 урона.
1 Душа — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 1 / 411 = 641 урона (+5%).
2 Души — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 2 / 411 = 672 урона (+10%).
3 Души — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 3 / 411 = 702 урона (+15%).
4 Души — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 4 / 411 = 732 урона (+20%).
5 Душ — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 5 / 411 = 763 урона (+25%).
Backstab и Blow умения
Урон Backstab и Blow сам по себе является критической атакой, поэтому шанс критической атаки (двойной урон) состоящий из базового значения умноженного на модификатор, зависит от ЛВК (DEX), а не СИЛ (STR). Значения модификатора ЛВК (DEX) можно посмотреть в конце статьи.
В отличие от обычных умений, Blow умения имеют шанс прохождения, который увеличивается за счет экипировки и усиливающих умений максимум до 80%.
На урон этих умений действуют модификаторы эффектов влияющих на Силу Физ. Крит. Атк.
Умения и предметы
Умения, влияющие на Силу Физ. Крит. Атк.
| Умение | Тип | Изучение |
|---|---|---|
| Критическая Мощность Ур. 1 | Активное | Искатель Сокровищ, Странник Бездны |
| Фокусировка Смерти Ур. 1 | Активное | Следопыт, Странник Бездны |
| Фокусировка Мощности Ур. 1 | Активное | Искатель Сокровищ, Странник Бездны |
| Мертвый Глаз Ур. 1 | Активное | Призрачный Рейнджер |
| Боевая Стойка Коварства Ур. 1 | Активное | Воины, действует только на умения Кинжальщиков |
| Тотемный Дух Медведя Ур. 1 | Активное | Тиран |
| Тотемный Дух Огра Ур. 1 | Активное | Тиран |
| Тотемный Дух Ястреба Ур. 1 | Активное | Тиран |
| Фанатик Ур. 1 | Активное | Тиран, Разрушитель |
| Фокусировка Атаки Ур. 1 | Активное | Копейщик |
| Ангельский Образ Ур. 1 | Активное | Паладин |
| Духовность Ур. 1 | Активное | Паладин, Рыцарь Евы (трансформация Авангард) |
| Образ Пламени Ур. 1 | Активное | Рыцарь Феникса |
| Боевой Образ Пламени Ур. 1 | Активное | Рыцарь Феникса |
| Семя Возмездия Ур. 1 | Активное | Рыцарь Ада, триггер от одноименного умения |
| Прикосновение Шилен Ур. 1 | Активное | Храмовник Шилен |
| Боевое Прикосновение Шилен Ур. 1 | Активное | Храмовник Шилен |
| Боль Шилен Ур. 1 | Активное | Храмовник Шилен, триггер от одноименного умения |
| Слуга Герой Ур. 1 | Активное | Призыватели |
| Фанатичная Преданность Ур. 1 | Активное | Призыватели, триггер от одноименного умения |
| Сила Духа Ур. 1 | Активное | Призыватели (трансформация Дух Убийцы) |
| Мертвый Глаз Духа Ур. 1 | Активное | Призыватели (трансформация Дух Снайпера) |
| Групповое Благословение Королевы Ур. 1 | Активное | Колдун |
| Одиночное Благословение Королевы Ур. 1 | Активное | Колдун |
| Благословение Королевы Ур. 1 | Активное | Колдун, умение саммона Королева Кошек |
| Молох - Шепот Смерти Ур. 1 | Активное | Последователь Тьмы, умение саммона Молох |
| Слуга Убийца Ур. 1 / | Активное | Владыка Теней |
| Критический Ритм Ур. 1 | Активное | Менестрель, Танцор Смерти |
| Шепот Битвы Ур. 1 | Активное | Менестрель |
| Шепот Смерти Ур. 1 | Активное | Проповедник, Мудрец Евы, Мудрец Шилен |
| Совершенная Критическая Атака Ур. 1 | Активное | Проповедник, Мудрец Евы, Мудрец Шилен |
| Пророчество Огня Ур. 1 | Активное | Проповедник |
| Откровение Огня Ур. 1 | Активное | Проповедник |
| Ответный Крит. Удар Ур. 1 | Активное | Проповедник, триггер от одноименного умения |
| Напев Гнева Ур. 1 | Активное | Вестник Войны |
| Напев Критической Атаки Ур. 1 | Активное | Вестник Войны |
| Удар Паагрио Ур. 1 | Активное | Верховный Шаман |
| Напев Победы Ур. 1 | Активное | Вестник Войны |
| Мотив Победы Ур. 1 | Активное | Вестник Войны |
| Критическое Чутье Ур. 1 | Активное | Камаэль |
| Жажда Разрушения Ур. 1 | Активное | Инспектор |
| Малая Жажда Разрушения Ур. 1 | Активное | Инспектор |
| Божественный Заклинатель: Дух Огня Ур. 1 | Активное | Трансформация подкласса 80 уровня |
| Божественный Заклинатель: Дух Героя Ур. 1 | Активное | Трансформация подкласса 80 уровня |
| Жертва Заклинателя Ур. 1 | Активное | Трансформация подкласса 80 уровня |
| Жертва Призывателя Ур. 1 | Активное | Трансформация подкласса 80 уровня |
| Божественный Призыватель: Слуга Герой Ур. 1 | Активное | Трансформация подкласса 80 уровня |
| Фокусировка Питомца Ур. 1 | Активное | Питомцы, получившие эволюцию на 55 уровне |
| Рев - Шепот Смерти Ур. 1 | Активное | Прирученный на Ферме монстр с титулом Острый (Sharp) |
| Плазма Магвена - Крит Ур. 1 | Активное | Сбор синей плазмы Магвена 3 уровня |
| Владение Мечом/Дробящим Оружием Ур. 1 | Пассивное | Гномы воины, ветка улучшения "Крит. Урон" |
| Владение Кинжалом Ур. 1 | Пассивное | Все кинжальщики и барды, ветка улучшения "Крит. Урон" |
| Потенциальная Способность Ур. 1 | Пассивное | Разбойник, Разведчик, Ассасин, Собиратель |
| Опыт Коллекционера Ур. 1 | Пассивное | Охотник за Наградой |
| Удар Милосердия Ур. 1 / | Пассивное | Кладоискатель |
| Страж Кузницы Ур. 1 / | Пассивное | Мастер |
| Невероятная Выносливость Ур. 1 | Пассивное | Мститель |
| Яростная Душа Ур. 1 | Пассивное | Камаэль |
| Отряд Огня Ур. 3 | Пассивное | Умение отряда клана |
| Печать Отчаяния Ур. 1 | Атакующее | Верховный Шаман |
| Трибунал Ур. 1 | Атакующее | Паладин, Рыцарь Евы, ветка улучшения "Ослабление Крит." |
| Правосудие Ур. 1 | Атакующее | Мститель, Рыцарь Шилен |
| Правосудие Духа Ур. 1 | Атакующее | Призыватели (трансформация Дух Рыцаря) |
Предметы, влияющие на Силу Физ. Крит. Атк.
-
Оружие с SA Крит. Урон
- Кольцо Героя Олимпиады A
- Физическое Кольцо Королевы Муравьев C
- Улучшенное Физическое Кольцо Королевы Муравьев S80
- Проклятое Кольцо Королевы Муравьев 1 день C
- Проклятое Кольцо Королевы Муравьев на 7 дней C
- Кольцо Баюма A
- Усиленное Кольцо Баюма S84
- Меч Вечности S (оружие Героя)
- Колун Вечности S (оружие Героя)
- Жало Вечности S (оружие Героя)
- Пассивный Талисман - Атака 300 минут NG Редкий
- Вечный Пассивный Талисман - Атака NG Редкий
- Браслет Агатиона Автолута и Энергии - Королева Котов на 3 дня NG (любой длительности)
- Браслет Агатиона Автолута и Энергии - Серафим & Королева на 3 дня NG Редкий (любой длительности)
- Панцирь Клятвы D
- Доспех из Драконьей Кожи Кинжальщик S
- Платиновые Латы Династии Воин S
- Украшенный Кожаный Доспех Династии Кинжальщик S
- Украшенный Кожаный Доспех Династии Воин S
- Кожаная Кираса Дестино Атака S80
- Кожаная Кираса Венеры S84
- Красивая Кожаная Кираса Венеры S84
- Красивая Кожаная Кираса Венеры Атака S84
- Красивая Кожаная Кираса Венеры Защита S84
- Кожаная Кираса Ворпала S84
- Кожаная Кираса Ворпала Атака S84
- Кожаная Кираса Ворпала {PvP} Атака S84
- Кожаная Кираса Вечности S84
- Кожаная Кираса Вечности Атака S84
- Кожаная Кираса Вечности Защита S84
- Темный Легион - Молния A Редкий (редкий предмет)
- Протыкатель - Молния A Редкий (редкий предмет)
- Дамаскус*Дамаскус - Молния A Редкий (редкий предмет)
- Топор Мертвеца*Топор Мертвеца - Гром A Редкий (редкий предмет)
- Разделитель Небес - Молния S Редкий (редкий предмет)
- Грам - Молния S Редкий (редкий предмет)
- Двуручный Топор - Молния B Редкий (редкий предмет)
- Демон Одиночка - Молния S Редкий (редкий предмет)
- Крушитель Рока - Молния A Редкий (редкий предмет)
- Топор Охотника на Драконов - Молния S Редкий (редкий предмет)
- Кожаный Шлем Венеры S84 Редкий (редкий предмет)
- Красивый Кожаный Шлем Венеры S84 Редкий (редкий предмет)
- Кожаная Кираса Венеры S84 Редкий (редкий предмет)
- Красивая Кожаная Кираса Венеры Атака S84 Редкий (редкий предмет)
- Красивая Кожаная Кираса Венеры Защита S84 Редкий (редкий предмет)
- Кожаные Брюки Венеры S84 Редкий (редкий предмет)
- Красивые Кожаные Брюки Венеры S84 Редкий (редкий предмет)
- Кожаные Перчатки Венеры S84 Редкий (редкий предмет)
- Красивые Кожаные Перчатки Венеры S84 Редкий (редкий предмет)
- Кожаные Сапоги Венеры S84 Редкий (редкий предмет)
- Красивые Кожаные Сапоги Венеры S84 Редкий (редкий предмет)
- Кожаный Шлем Ворпала S84 Редкий (редкий предмет)
- Кожаная Кираса Ворпала S84 Редкий (редкий предмет)
- Кожаная Кираса Ворпала Атака S84 Редкий (редкий предмет)
- Кожаная Кираса Ворпала Защита S84 Редкий (редкий предмет)
- Кожаные Брюки Ворпала S84 Редкий (редкий предмет)
- Кожаные Перчатки Ворпала S84 Редкий (редкий предмет)
- Кожаные Сапоги Ворпала S84 Редкий (редкий предмет)
- Шлем Вечности Атака Ур. 1 S84 (все уровни)
- Кожаный Шлем Вечности Атака Ур. 1 S84 (все уровни)
- Адамантитовое Кольцо B Редкий (редкий предмет)
- Черное Кольцо B Редкий (редкий предмет)
- Кольцо Феникса A Редкий (редкий предмет)
- Кольцо Величия A Редкий (редкий предмет)
- Кольцо Татеосса S Редкий (редкий предмет)
- Кольцо Династии S Редкий (редкий предмет)
- Кольцо Дестино S80 Редкий (редкий предмет)
- Кольцо Венеры S84 Редкий (редкий предмет)
- Кольцо Ворпала S84 Редкий (редкий предмет)
- Кольцо Элегии S84 Редкий (редкий предмет)
Эффекты предметов и зон, влияющие на Силу Физ. Крит. Атк.
- Модификация +8 Легкой Брони Ур. 5 (ранг D)
- Модификация +9 Легкой Брони Ур. 6 (ранг D)
- Модификация +10 Легкой Брони Ур. 7 (ранг D)
- Модификация +8 Легкой Брони Ур. 5 (ранг C)
- Модификация +9 Легкой Брони Ур. 6 (ранг C)
- Модификация +10 Легкой Брони Ур. 7 (ранг C)
- Модификация +8 Легкой Брони Ур. 5 (ранг B)
- Модификация +9 Легкой Брони Ур. 6 (ранг B)
- Модификация +10 Легкой Брони Ур. 7 (ранг B)
- Рубашка Гнева Дриады S80 (эффект от заточки на +7 и выше)
- Скьявона Гермункуса S84 (эффект от заточки на +10 и выше)
- Зульфакар Кецеруса S84 (эффект от заточки на +10 и выше)
- Хаудеген Катенара S84 (эффект от заточки на +10 и выше)
- Боевой Лук Леонеля S84 (эффект от заточки на +11 и выше)
- Гастрафет Рамуна S84 (эффект от заточки на +11 и выше)
- Дентайр Блудики Фокусировка S84 (увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. только для критических атак)
- Дентайр Блудики Увеличение маны S84 (увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. только для критических атак)
- Дентайр Блудики Крит. урон S84 (увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. только для критических атак)
- Правосудие Зигхарта Дух Странника Туманов S84 (увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. только для критических атак)
- Правосудие Зигхарта Дух Коллекционера Сердец S84 (увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. только для критических атак)
- Правосудие Зигхарта Дух Потрошителя S84 (увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. только для критических атак)
- Ярость Хартсикера Дух Секутора S84 (увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. только для критических атак)
- Ярость Хартсикера Дух Скиссора S84 (увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. только для критических атак)
- Ярость Хартсикера Дух Димахера S84 (увеличивает Силу Физ. Крит. Атк. только для критических атак)
- Проклятие Боевой посох Кируны Ур. 1 (контр умение оружия Боевой Посох Кируны S84 улучшенного до +13 и выше)
- Проклятие Дентайр Блудики Ур. 1 (контр умение оружия Дентайр Блудики S84 улучшенного до +13 и выше)
- Проклятие Правосудие Зигхарта Ур. 1 (контр умение оружия Правосудие Зигхарта S84 улучшенного до +13 и выше)
- Проклятие Бездны Ур. 1 (аура в Долине Ящеров High Five)
- Усиление Боевого Духа Ур. 1 (специальный эффект для группы в Долине Драконов High Five)
Значения для расчетов
Бонус к урону от модификации (заточки) оружия
| Уровень модификации | Значение бонуса | Уровень модификации | Значение бонуса |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 10 | 1,07 |
| +1 | 1,007 | +11 | 1,077 |
| +2 | 1,014 | +12 | 1,084 |
| +3 | 1,021 | +13 | 1,091 |
| +4 | 1,028 | +14 | 1,098 |
| +5 | 1,035 | +15 | 1,105 |
| +6 | 1,042 | +16 | 1,112 |
| +7 | 1,049 | ||
| +8 | 1,056 | ||
| +9 | 1,063 |
Модификатор параметра СИЛ (STR)
| СИЛ (STR) | Значение | СИЛ (STR) | Значение | СИЛ (STR) | Значение | СИЛ (STR) | Значение | СИЛ (STR) | Значение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 0.42 | 20 | 0.59 | 30 | 0.84 | 40 | 1.20 | 50 | 1.71 |
| 11 | 0.43 | 21 | 0.61 | 31 | 0.87 | 41 | 1.24 | 51 | 1.77 |
| 12 | 0.45 | 22 | 0.63 | 32 | 0.90 | 42 | 1.29 | 52 | 1.83 |
| 13 | 0.46 | 23 | 0.66 | 33 | 0.94 | 43 | 1.33 | 53 | 1.90 |
| 14 | 0.48 | 24 | 0.68 | 34 | 0.94 | 44 | 1.38 | 54 | 1.97 |
| 15 | 0.50 | 25 | 0.71 | 35 | 1.01 | 45 | 1.43 | 55 | 2.04 |
| 16 | 0.51 | 26 | 0.73 | 36 | 1.04 | 46 | 1.48 | 56 | 2.11 |
| 17 | 0.53 | 27 | 0.76 | 37 | 1.08 | 47 | 1.54 | 57 | 2.19 |
| 18 | 0.55 | 28 | 0.78 | 38 | 1.12 | 48 | 1.59 | 58 | 2.27 |
| 19 | 0.57 | 29 | 0.81 | 39 | 1.16 | 49 | 1.65 | 59 | 2.35 |
Модификатор параметра ЛВК (DEX)
| ЛВК (DEX) | Значение | ЛВК (DEX) | Значение | ЛВК (DEX) | Значение | ЛВК (DEX) | Значение |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 0.92 | 20 | 1.01 | 30 | 1.10 | 40 | 1.20 |
| 11 | 0.93 | 21 | 1.01 | 31 | 1.11 | 41 | 1.21 |
| 12 | 0.94 | 22 | 1.02 | 32 | 1.12 | 42 | 1.22 |
| 13 | 0.94 | 23 | 1.03 | 33 | 1.13 | 43 | 1.24 |
| 14 | 0.95 | 24 | 1.04 | 34 | 1.14 | 44 | 1.25 |
| 15 | 0.96 | 25 | 1.05 | 35 | 1.15 | 45 | 1.26 |
| 16 | 0.97 | 26 | 1.06 | 36 | 1.16 | 46 | 1.27 |
| 17 | 0.98 | 27 | 1.07 | 37 | 1.17 | 47 | 1.28 |
| 18 | 0.99 | 28 | 1.08 | 38 | 1.18 | 48 | 1.29 |
| 19 | 1.00 | 29 | 1.09 | 39 | 1.19 | 49 | 1.30 |