Данная статья посвящена оригинальной игровой механике получения и распределения опыта между членами группы.
Такой, как ее задумали и реализовали корейские разработчики компании NCSoft. Вы сталкивались с этой механикой на официальных и PTS серверах, точно также это работает и на серверах проекта E-Global Masterwork.
На пятом сезоне Masterwork 2024 бонус опыта от группы был переработан.
При убийстве монстров в группе персонажи получают бонусные очки EXP, SP и Vitality:
Игроков в группе | High Five / MW 1-4 сезоны | MW 5 сезон / MW Eternal |
---|---|---|
2 | 110% | 110% |
3 | 120% | 125% |
4 | 130% | 140% |
5 | 140% | 150% |
6 | 150% | 180% |
7 | 200% | 210% |
8 | 210% | 240% |
9 | 220% | 270% |
Для примера возьмем базовый опыт за убийство монстра равный 1000. Полученный опыт будет разделен между всеми членами группы.
Игроков в группе | Было со старыми бонусами | Стало с новыми бонусами | Разница |
---|---|---|---|
2 | 1100 | 1100 | 0 |
3 | 1200 | 1250 | +50 |
4 | 1300 | 1400 | +100 |
5 | 1400 | 1500 | +100 |
6 | 1500 | 1800 | +300 |
7 | 2000 | 2100 | +100 |
8 | 2100 | 2400 | +300 |
9 | 2200 | 2700 | +500 |
Опыт, получаемый игроком в группе, в сравнении с убийством монстра без группы:
Для примера возьмем базовый опыт за убийство монстра равный 1000
Игроков в группе | Было со старыми бонусами | Стало с новыми бонусами |
---|---|---|
1 | 1000 EXP | 1000 EXP |
2 | 550 EXP | 550 EXP |
3 | 400 EXP | 416,67 EXP |
4 | 325 EXP | 350 EXP |
5 | 280 EXP | 300 EXP |
6 | 250 EXP | 300 EXP |
7 | 285,71 EXP | 300 EXP |
8 | 262,5 EXP | 300 EXP |
9 | 244,4 EXP | 300 EXP |
Таким образом видно, что вы получите одинаковый опыт в группе от 5 до 9 игроков. Учитывая, что большее количество игроков убивает монстров быстрее — большая группа является наиболее эффективным способом прокачки.
Если в одной группе находятся персонажи разных уровней с разницей 20 уровней и более, то младший персонаж не будет получать опыт.
Если группа убивает монстров на 18 и более уровней старше, чем самый младший персонаж, то он не будет получать опыт.
Опыт для каждого члена группы рассчитывается в зависимости от уровня персонажа по формуле:
exp_monster / (lvl_char1² +...+ lvl_charN²) * lvl_player² * lvl_diff_penalty * rate_exp * party_rate
Увеличение опыта от персональных усилений (Энергия, Руна Опыта, баф достижения) и штраф за разницу уровней между персонажем и монстром применяются в полученному в результате расчета количеству опыта.
Для примера рассчитаем опыт для членов группы из двух персонажей без учета бонусов:
Персонаж 1 получит: 48 980/(66*66 + 74*74) * 66*66 * 1 * 1.1 ≈ 23 862 exp, с учетом штрафа ≈ 11 931 exp
Персонаж 2 получит: 48 980/(66*66 + 74*74) * 74*74 * 1 * 1.1 ≈ 29 997 exp
Из расчетов следует, что для оптимальных условий прокачки необходимо собирать группу из персонажей с небольшой разницей в уровнях и выбирать для убийства монстров без штрафа за разницу в уровнях.
Premium и VIP не влияют на рейты опыта, но сохраняют уровень Энергии.
Логика работы Premium и VIP в группе:
Подробную информацию о бонусах Premium и VIP читайте в статье Премиум Аккаунт и VIP.