Система Aтрибутов добавлена в игру в обновлении The Kamael. На сезонных серверах система Aтрибута вводится при переходе к контенту Gracia — открытие Кристального Острова (Isle of Prayer) и Острова Ада (Hellbound).
Существует 2 вида Aтрибутов — камни и кристаллы. Камни добываются при убийстве рейдовых боссов 70+ уровней и монстров 76+ уровней на основном материке. Кристаллы добываются в локациях и инстансах материка Грация. Кроме того, камни Aтрибута можно обменять на кристаллы.
Камни Aтрибута можно обменивать между собой на противоположные стихии у НПЦ
Инь Мастер Атрибутов
(Yin)
в Адене,
Ян Мастер Атрибутов
(Yang) в Руне и
Йо Мастер Атрибутов
(Yo) в Аркане.
![]() |
⟷ |
![]() |
![]() |
⟷ |
![]() |
![]() |
⟷ |
![]() |
Предметы
Требуется
Кристаллы Aтрибута получаются путем обмена Малых Камней Энергии у НПЦ
Инь Мастер Атрибутов
(Yin)
в Адене,
Ян Мастер Атрибутов
(Yang) в Руне и
Йо Мастер Атрибутов
(Yo) в Аркане.
Малые Камни Энергии добываются на материке Грация в локациях Семя Разрушения (Seed of Destruction) и Семя Уничтожения (Seed of Annihilation).
Шанс успешной вставки Aтрибута — 50%.
Первый камень добавляет оружию 20 единиц Aтрибута, все последующие по 5 единиц. Первый и последующие камни добавляют броне по 6 единиц Aтрибута.
При использовании Aтрибута оружие получает атаку стихии этого Aтрибута, а доспехи — защиту от противоположной стихии. Например:
Вставить камни Aтрибута можно в оружие ранга В и выше, и доспехи ранга А и выше:
Экипировка | Слоты | За 1 камень | Максимум |
---|---|---|---|
Оружие ранга В и выше | 1 слот | 5 ед. |
150 ед. камнями 300 ед. кристаллами |
Доспехи ранга А* | 1 слот | 6 ед. |
30 ед. камнями 60 ед. кристаллами |
Доспехи ранга S и выше* | от 1 до 3 слотов** | 6 ед. |
60 ед. камнями 120 ед. кристаллами в каждый слот |
Плащ | 1 слот | 6 ед. |
30 ед. камнями 60 ед. кристаллами |
* В полных доспехах (верх+низ) 2 слота для вставки Aтрибута.
** В зависимости от этапа развития сервера.
Для 2 и более слотов действует правило:
Из шести парных Aтрибутов — [Вода-Огонь], [Ветер-Земля], [Святость-Тьма] — можно вставить по одному Aтрибуту из каждой пары. Нельзя вставить в предмет одновременно два противоположных Aтрибута, например Вода и Огонь.
Как установить Aтрибут в экипировку:
Чтобы удалить Aтрибут из экипировки, обратитесь к NPC
Инь Мастер Атрибутов
(Yin) в Адене,
Ян Мастер Атрибутов
(Yang) в Руне или
Йо Мастер Атрибутов
(Yo) в Аркане.
Для дополнительной защиты от стихий вы можете использовать специальные зелья:
Зелья увеличивают защиту от Aтрибута на 30 единиц, время действия эффекта — 10 минут.
Приобрести зелья можно у
Инь Мастер Атрибутов
(Yin) в Адене,
Ян Мастер Атрибутов
(Yang) в Руне и
Йо Мастер Атрибутов
(Yo) в Аркане.
Чтобы понять, сколько бонусного урона получает цель, необходимо найти разницу между атакующим АТТ бьющего персонажа и защитным АТТ атакуемого персонажа:
Важно помнить, что атрибутную атаку дает не только инкрустация оружия, но и усиливающие умения, например:
Святое Оружие Lv. 1
или
Семя Ветра Lv. 1
. Кроме того, заточка умений на атаку
стихией также увеличивает атакующий Атрибут.
Обрати внимание!
Разница между атакующим Aтрибутом и защитным так же влияет на прохождение стихийных дебафов.
Атрибут в оружии, соответствующий Aтрибуту основного дебафа вашего персонажа, увеличит шанс его прохождения.
Например: Bladedancer для увеличения шанса прохождения умения
Rhythm of Medusa необходимо усилить оружие
Aтрибутом
Земли.
Узнать какой Aтрибут влияет на умение можно в окне умения, которое появляется при наведении на иконку.
Прибавка для умений второй профессии:
Прибавка для умений третьей профессии:
Персонаж А (атакующий) — Сорк:
Персонаж Б (цель):
Рассчитываем прибавку к урону: 190 - 30 = 160. Смотрим график и получаем +40% к урону по цели.
Персонажа Б не устроило, что он получает много дополнительного урона, и он решил немного улучшить экипировку. Теперь:
Персонаж Б (цель):
Персонаж А (атакующий) — Сорк:
Рассчитываем прибавку к урону: 190 - 90 = 100. Смотрим график и получаем +20% к урону по цели.
Заметив падение урона, персонаж А тоже решил увеличить атрибутный урон, теперь:
Персонаж Б (цель):
Рассчитываем прибавку к урону: 211 - (90 - 30) = 151. Смотрим график и получаем +40% к урону по цели.
Призванные слуги (саммоны) получают 100% защитного и атакующего Атрибута от своего хозяина. Питомцы (курицы, волки и тд.) не получают Атрибут от своего хозяина.
Умения увеличивающие защиту или атаку Атрибута не работают для слуг. Эти умения следует применять на хозяина, чтобы они влияли на призванных существ.
Классы призывателей, которые передают Aтрибут слуге:
Классы призывателей, которые не передают Aтрибут слуге:
Для удобства призывателей в окно информации о слуге добавлена информация об Атрибуте.
Камни Атрибута можно получить за убийство рейдовых боссов 70+ уровня, специальных боссов (Ankou, Vidar, Andreas Van Halter) и эпических боссов. А также при убийстве монстров в локациях и инстансах:
Персональные камни Атрибута можно получить за квесты.
Квесты на 3 профессию
Уровень | 76 ~ 85 |
Тип | Одноразовый |
Награда |
![]() |
Монета Атрибута
обмениваются у
Инь Мастер Атрибутов
,
Ян Мастер Атрибутов
и
Йо Мастер Атрибутов
на персональные Камни Атрибута:
1 Камень Атрибута =
12
Монета Атрибута
+ 1 500 000
Адены
Монеты выдаются за каждый выполненный квест на 3 профессию, что делает актуальным прохождение квестов на подклассах.
Сила Стихий (Containing the Attribute Power)
Стартовый НПЦ |
![]() ![]() |
Уровень | 76 ~ 85 |
Тип | Одноразовый |
Награда |
![]() ![]()
На выбор:
|
Обрати внимание!
У разных стартовых NPC вы получаете один и тот же квест. Выполнив квест у одного, взять его повторно у второго NPC не получится.