Автор гайда — 960, игрок Masterwork
4 гробницы, 4с, 4 кубка, халиша, сепульчеры — всё это название одного инстанса, но что это, где это и зачем туда ходить?
Четыре гробницы — инстанс зона, доступная раз в час. Состоит из шести комнат с рейдовым боссом в последней. Сама зона находится в конце локации Imperial Tomb (Гробницы Императора). А ходят туда обычно по четырем причинам:
Обрати внимание!
Для входа в инстанс необходимо взять квест Four Goblets (Четыре Кубка) у NPC Nameless Spirit Quest from 74 Lv.
Пре релоге или дисконнекте персонаж остается внутри инстанса (только на серверах Masterwork).
Инстанс зон всего четыре, это значит, что только 4 группы могут одновременно проходить подземелье. Инстанс доступен только один раз в час, на вход даётся 5 минут.
Настоятельно рекомендуется экипировка ранга А и выше.
Настоятельно рекомендуется иметь в составе группы барда (предпочтительней СВС), хотя бы одного целителя (предпочтительней ШЕ), призывателя (коня для магов, кота для физов), бафера и ДД с массовым уроном. Данные рекомендации упраздняются по мере роста силы вашего персонажа и группы.
Инстанс требует некоторой сноровки для прохождения в окнах. Нужно внимательно следить за окнами и не афкашить при прохождении! При переходе между комнатами, после открытия двери даётся всего 15 секунд на проход, после чего дверь закроется и все персонажи, которые не успели пройти, не смогут продолжить прохождение! Так же через закрытые двери не накладываются бафы. На серверах Masterwork двери не закрываются.
В конце вас ждёт полноценный рейд босс, хоть и не очень сильный. А это значит что бард без должного снаряжения может не справиться с задачей танка.
Обрати внимание!
При прохождении инстанса можно поймать баг, когда некоторых монстров невозможно убить. Из-за этого может быть утеряна возможность выбить ключ для следующей комнаты.
Баг может появиться, если бить монстров в углу около двери — в какой-то момент монстры могут "провалиться" за дверь. Даже если визуально монстр находится в комнате, со стороны сервера он будет находиться за дверью, и станет недоступен для атаки.
На серверах Masterwork возможность возникновения данной ошибки устранена.
Чтобы попасть в подземелье, каждому члену группы необходимо иметь специальный предмет — Entrance Pass to the Sepulcher NG (Entrance Pass to the Sepulcher). Пропуск можно купить у других игроков или добыть самостоятельно.
Для самостоятельной добычи пропуска отправляйтесь в Imperial Tomb. Попасть туда можно через нобл тп из Годдарда, от Менеджера Клуба MW, пешком из Wall of Argos (Стена Аргоса) или попросить кого-то присаммонить вас. Находясь в самой локации, найдите NPC Ghost of Adventurer (Ghost of Adventurer), он находится слева от первого большого зала, если смотреть от входа.
Возьмите у него квест Relics of the Old Empire (Реликвии Древней Империи). При убийстве монстров в Imperial Tomb вы будете получать Broken Relic Part NG , для обмена на рецепты S грейд оружия и с небольшим шансом Entrance Pass to the Sepulcher NG .
Обрати внимание!
Если сдавать Broken Relic Part NG у NPC Ghost of Adventurer , то вы получите случайный рецепт. Приберегите мешочки для обмена рецепта на выбор в конце инстанса.
Теперь, когда билеты имеются, что дальше? А дальше отправляйтесь в самый-самый конец локации — большой зал, называемый Four Sepulchers (Четыре Гробницы). Попасть туда можно несколькими путями:
Добравшись до локации Four Sepulchers, найдите в центре большого зала NPC Nameless Spirit Quest from 74 Lv. и возьмите у него квест Four Goblets (Четыре Кубка).
Теперь, когда у нас есть билеты и квест, вы готовы к прохождению самого инстанса. Осталось лишь найти NPC Conquerors' Sepulcher Manager в одном из коридоров, исходящих из зала.
Таких NPC всего 4, как и инстансов. Соответственно, от одного NPC может зайти лишь одна группа.
Подойдите всей группой к менеджеру, дождитесь XX:55-56 по реальному времени. NPC объявит о начале регистрации, и в этот момент пати лидер может завести группу в инстанс (у меня обычно вход открывается на 53 секунде). Поздравляю, вы в инстансе!
Прохождение запустится в XX:00, так что если вы зашли сразу, то у вас есть ещё 5 минут налить чаю, обдумать стратегию, обсудить погоду, но не стоит расслабляться. Вас ждёт 5 комнат с сильными монстрами и босс в конце, а на прохождение выделяется всего 50 минут!
Основные правила для каждой комнаты:
1. В центре каждой комнаты стоит NPC-сундук Mysterious Box (Mysterious Box), двойное нажатие на который запустит прохождение комнаты, сделать это может любой член группы. Пока комната не запущена, у вас есть время на ребаф, разлив маны и другие полезные занятия, это время ограничено лишь общими 50 минутами.
2. В каждой комнате есть свой "Босс комнаты" который появляется при определенных условиях. После убийства монстра-босса, на его месте останется NPC-сундук Key Box (Key Box). Поговорите с ним, чтобы получить Chapel Key NG (Chapel Key) для перехода в следующую комнату. Поговорить и забрать ключ может любой член группы, после разговора сундук пропадёт.
3. Для перехода в следующую комнату персонаж с ключом должен поговорить с NPC-статуей Baron's Hall Gatekeeper (Hall Gatekeeper).
Обрати внимание!
После диалога со статуей дверь откроется всего на 15 секунд, за это время все персонажи должны успеть перейти в другую комнату, иначе они останутся в предыдущей и не смогут продолжить прохождение!
Для удобства игроков, на серверах Masterwork двери не закрываются.
4. Почти все монстры-кастеры в инстансе предпочитают не двигаться с места, потому зачастую проще всего убивать основную массу монстров за углами, которых в комнатах довольно много. Вот некоторые из них, которые использую я.
Также в этих углах можно и даже нужно прятать саппорт, особенно эффективен для этой цели угол #1, и такой же рядом с ним, находящийся за статуей.
5. Для прохождения комнаты нужно убить только монстра-босса и забрать ключ, убивать оставшихся монстров не обязательно. Если прибавить к этому то, что большинство монстров не агры, то перед вами открываются различные варианты спидрана некоторых комнат, например:
Уверен, что можно придумать ещё несколько интересных вариантов!
6. Монстры в комнатах возрождаются после смерти, что можно использовать для фарма квеста на S рецепты оружия или сундуков с ресурсами. Однако я не нахожу это занятие интересным, хотя по ощущениям мешков получается больше, чем вне инстанса. На серверах Masterwork после вызова монстра-босса и/или получения ключа монстры в комнате перестают возрождаться.
7. Вы можете перейти в следующую комнату с монстрами на хвосте из прошлой, и разобраться с ними в "спокойной" обстановке, не находясь под обстрелом кастеров и не переживая, что сейчас появятся новые.
Прохождение любой комнаты обычно проводится по одному алгоритму:
Перейдём же наконец к самим комнатам!
Зал Баронов (Baron's Hall)
Самая простая комната. Есть несколько монстров-целителей, очень крепкие скорпионы, но, в целом, никто и из монстров не представляет серьёзной проблемы.
Убиваем Halisha's Officer Lv. 81 (Halisha's Officer), разбираемся с напавшими монстрами, забираем ключ и проходим дальше.
Зал Виконтов (Viscount's Hall)
Тоже довольно простая комната, но монстры уже бьют довольно больно, имеют огромный радиус агра и могут наложить на персонажа эффект удержания.
Комната состоит из нескольких волн жуков. Каждая новая волна появляется только после того, как первая была полностью убита. Босс комнаты прячется чаще всего в третьей волне, но иногда появляется и во второй.
Сам по себе монстр-босс визуально ничем не отличается от обычных жуков. Однако он накладывает на всех монстров в комнате эффект Reflect Damage Lv. 3 , отражающий 20% урона от атак ближнего боя. Внимательно следите за бафами жуков после появления волны. Если проходите инстанс через ДД ближнего боя, то будьте предельно аккуратны — персонаж атакующий обычными ударами несколько целей одновременно очень быстро умрёт от рефлекта!
Монстр-босс выделяется среди других жуков только статусами. У него 4 статуса — нет защиты от стрел, но есть защита от удержания.
Убив монстра-босса, забираем ключ и переходим в следующую комнату.
Рекомендации для прохождения комнаты
В этой комнате приятно поможет ШЕ со своим умением Lord of Vampire Lv. 1 , если роль основного ДД играет Дестр или ВЛ. Или умением Blessed Blood Lv. 1 , если роль ДД/танка исполняет любой другой класс.
Очень сильно поможет СВС, замедляя монстров умением Psycho Symphony Lv. 1 и накладывая Безмолвие умением Rhythm of Silence Lv. 1 .
Зал Графов (Count's Hall)
Комната полна довольно сильной нежити, и имеет два варианта прохождения.
#1 Простой вариант — Убийство Босса
Босс прячется под милым личиком НПЦ Victim Lv. 81 (Victim), которая будет просить вас помочь. Не верьте ей. Подождите, пока она подойдёт к группе, и смело убивайте, или, если вы достаточно сильны для боя сразу со всей комнатой, прикончите её прямо в центре комнаты. Или дождитесь пока монстры сами её убьют.
После смерти Жертвы появится монстр-босс — Executioner of Halisha Lv. 81 (Executioner of Halisha). Относительно безобидный монстр с большим количество здоровья и неприлично огромным количеством физической или магической защиты, тут уж как повезёт.
Убиваем его, забираем ключ, идём дальше.
#1 Сложный вариант, но с бонусом — Спасение Жертвы
Для прохождения требуется сохранить жизнь NPC Victim Lv. 81 (Victim).
Для этого запускаем комнату персонажем, который не будет в самой гуще сражения, например целителем. Таким образом Жертва с более высокой вероятностью будет бегать за целителем.
Провоцируем комнату, после чего разводим персонажа с монстрами и персонажа с Жертвой подальше друг от друга, и стараемся держать Жертву всегда подальше от ДД, так как она очень легко умирает от любых массовых умений и атак.
Следите за Жертвой, монстры любят нападать на нее, не брезгуйте подхилить бедняжку!
Продолжаем убивать нападающих монстров до тех пор, пока под Жертвой не появится сундук с ключом. Если вы справились — поздравляю! Теперь Жертва будет следовать за группой до конца и накладывать бафы, которые помогут в прохождении. Однако останется всё так же уязвимой.
Обрати внимание!
Бафы занимают 4 бафслота, учитывайте это при бафе группы.
Scapegoat's Grace Lv. 1
(Scapegoat's Grace) |
Scapegoat's Grace. Temporarily protects against any debuff that lowers P. Def. |
Scapegoat's Grace Lv. 1
(Scapegoat's Grace) |
Scapegoat's Grace. Temporarily protects against any debuff that lowers P. Atk. |
Scapegoat's Grace Lv. 1
(Scapegoat's Grace) |
Scapegoat's Grace. Temporarily protects against poison. |
Scapegoat's Grace Lv. 1
(Scapegoat's Grace) |
Scapegoat's Grace. Temporarily protects against any de-buff that diminishes the effect of HP recovery magic. |
Забираем ключ и идём дальше.
Рекомендации для прохождения комнаты
Очень поможет защита от тьмы: Divine Rhythm Lv. 1 от барда, Resist Dark Lv. 1 от ПП, ЕЕ или Некра, Divine Protection Lv. 1 от ЕЕ или Биша с 3 профессией и Dark Potion NG , которое покупается у Мастера Стихий в Адене или Руне.
Персонажам атакующим обычной атакой ко всему прочему пригодится Holy Weapon Lv. 1 от любого целителя или ПП, у ШЕ это умение есть в трансформации Инквизитор.
Если не повезло с монстром-боссом, и вам выпал тот, у которого очень много защиты именно от вашего типа урона, то очень сильно ускорят его убийство любые дебафы снижающие этот показатель:
Зал Маркизов (Marquis' Hall)
Очень опасная и гадкая комната: много целителей (куклы с тесаками), много кастеров (ведьмы в чёрных юбках), иногда появляется много очень сильных рыцарей и самое страшное — 4 монстра-столба Charm of Corner Lv. 81 , стоящих по углам. Каждый из них отвечает за дебаф, который будет накладываться на всех членов группы в этой и следующей комнате.
Если убить столбы, то дебаффы пропадут. Кроме того, NPC Victim Lv. 81 , спасенная в предыдущей комнате наложит бафы, защищающие от дебафов столбов. Если вы готовы пожертвовать для этого 4 бафслотами, то стоит позаботиться о ней.
Всего дебафов четыре. Шанс прохождения меньше 100%, и не всегда на вашем персонаже будут висеть все одновременно. Суммарный эффект от дебафов способен существенно подпортить жизнь.
Decrease P. Atk. Lv. 3 (Decrease P. Atk.) | Понижение Физ. Атк. на 23% |
Decrease P. Def. Lv. 3 (Decrease P. Def.) | Понижение Физ. Защ. на 23% |
Poison Lv. 9 (Poison) | Токсин, постоянно понижающий HP. Почти полностью перекрывается белыми банками здоровья, которые можно поставить на автоматическое использование |
Disease Lv. 9 (Disease) | Снижает входящее лечение на 100%, что полностью отключает обычное лечение! Однако всё ещё можно лечится особыми видами хила — Chain Heal Lv. 1 и Balance Life Lv. 1 |
В комнате есть один плюс — очень слабый монстр-босс Halisha's Foreman Lv. 81 (Halisha's Foreman). Он появляется сразу, и рядом с ним сундук с ключом. При хорошем уроне его можно убить быстрее, чем монстры вокруг успеют среагировать.
Убиваем, забираем ключ, идём дальше.
Рекомендации для прохождения комнаты
Так же, как и в третьей комнате, очень поможет защита от тьмы и атака святостью.
Против монстров-целителей будут эффективны умения Rhythm of Silence Lv. 1 от СВС и Seal of Silence Lv. 1 от Овера.
Для магических групп, не проходивших ранее или не уверенных в своих силах, настоятельно рекомендую убить столбы перед выходом из комнаты, чтобы избавиться от дебафов. Физические группы менее чувствительны к ним, однако, если проходите первый раз, то всё же рекомендую так же избавляться от столбов.
Зал Герцогов (Duke's Hall)
Самая сложная и длительная комната. Много сильных кастеров (многие из них всегда стоят на одном месте), несколько личинок из прошлой комнаты, много монстров-целителей (шаманы в юбках), очень много сильных ассасинов. У всех монстров много здоровья и сильный урон. Настоятельно не рекомендую собирать всю комнату, если не уверены в своих силах.
Помимо этого, в комнате есть 10 очень сильных монстров-статуй Statue of Protection Lv. 81 (Statue of Protection), которые стоят в параличе. Паралич действует 3 минуты от начала активации комнаты, что подразумевает необходимость зачистить комнату до их пробуждения. После пробуждения они с высокой вероятностью нападут на саппорт, будьте готовы!
Статуи очень опасны, имеют большой запас здоровья, кастуют паралич, массовый стан вокруг себя, агрят и прячутся в неуязвимый паралич, будьте готовы!
После победы над статуями запустится второй этап комнаты. Появятся ещё 3 парализованных статуи, сравнительно небольшое количество монстров и нужный нам монстр-босс Archon of Halisha Lv. 81 (Archon of Halisha). Тот самый, который нужен для квеста на третью профессию.
В этот раз статуи нам не нужны, убиваем монстрa-боссa, забираем ключ и проходим к финальному боссу данжа.
Рекомендации для прохождения комнаты
Если не уверены в своих силах — оставьте саппорт в начале комнаты у дверей. Таким образом снизится вероятность того, что статуи побегут именно на саппорт, и, даже если это произойдёт, то будет больше времени среагировать.
Как и в предыдущей комнате, будут полезны защита от тьмы и атака святостью.
Против монстров-целителей будут эффективны умения Rhythm of Silence Lv. 1 от СВС и Seal of Silence Lv. 1 от Овера.
Кроме того, Rhythm of Silence Lv. 1 от СВС практически полностью обезвреживает статуи.
Старайтесь убивать статуи по очереди. После того как статуя встанет в неуязвимость, меняйте цель и возвращайтесь к ней, когда неуязвимость спадёт. Держите статуи подальше от саппорта — массовый стан может очень быстро похоронить всю группу.
Есть возможность ускорить выход статуй из паралича — так как это бафф, его можно с довольно низким шансом отменить различными умениями: Cancellation Lv. 1 мага или Touch of Death Lv. 1 танка. Это малоэффективно и, чаще всего, не имеет большого смысла. Есть более действенный способ, но, к сожалению, он мало кому доступен — Infinity Spear S , героическое копьё, которое при критических ударах отменяет положительные эффекты на врагах.
Зал Императоров (Emperor's Hall)
В конце вам встретится один из четырёх разных боссов:
Боссы появляются случайным образом, "подгадать" нужного для квеста не получится.
Больших отличий у них нет. Все они с луками, имеют огромное количество физического урона, но низкую скорость атаки. Этот урон хорошо уменьшается умением Deflect Arrow Lv. 1 , имеющимся в арсенале у любого танка или барда. Реальные различия у боссов только в стражниках и дропе.
Обрати внимание!
Не забывайте что на инстанс выделено лишь 50 минут, и босс входит в эти 50 минут. Ровно в ХХ:50 по реальному времени всех персонажей выкинет из подземлья.
Перед фармом желательно бафнуть, как и в предыдущих трёх комнатах, защиту от тьмы и атаку святостью.
Также максимально укрепите танкующего персонажа — снимите с него Berserker Spirit Lv. 1 / Chant of Berserker Lv. 1 и, при наличии, бафните Greater Shield Lv. 1 / Earth Chant Lv. 1 .
Всегда начинайте фарм босса с убийства целителя, он отличается от других миньонов. Желательно это сделать до того, как он успеет бафнуть на босса и миньонов Shield Lv. 9 , который добавляет невероятных 50% физической защиты!
Если он всё же успел это сделать, то бафф можно снять умениями Cancellation Lv. 1 / Touch of Death Lv. 1 . Также легко снимается умением Block Shield Lv. 1 или его массовым аналогом, доступным ПП, ШЕ или бишопу на 77 уровне и 3 профе. Остальные стражники довольно безобидны.
После убийства босса вас ждёт небольшой сюрприз — полная комната сундуков Halisha's Treasure Chest Lv. 78 . Первый раз разбивать все эти сундуки — незабываемые ощущения!
Среди сундуков появится NPC Ghost of Wigoth (Ghost of Wigoth). Он телепортирует вас из инстанса в скрытый зал, где предложит обменять 1000 Broken Relic Part NG на рецепт оружия ранга S по вашему выбору. А также выбитые ранее из монстров Sealed Box NG на различные случайные ресурсы и предметы.
Вам может достаться, как никому не нужная Cord NG , так и ценный Durable Metal Plate NG . И, даже, очень дорогие заготовки, например: Craftsman Mold NG , необходимые для крафта оружия ранга А. Еще их можно сдать в магазин по 355к аден за штуку. Причём ценные ресурсы попадаются довольно часто.
Данные о содержимом взяты из кода игры
Поздравляю всех кто дочитал, теперь вы готовы пройти довольно интересный и отнюдь не бесполезный инстанс, ещё и актуализированный на нашем сервере! Напоследок хочу поделиться несколькими неочевидными фишками, которые в той или иной мере могут упростить вам прохождение:
1. При заходе в инстанс не снимается баф, а значит и дебаф тоже! Значит можно набраться болячек в ХСе и с лёгкостью пролететь через все комнаты.
2. Не обязательно каждый раз саммонить персонажей без нобла. После каждого захода в инстанс персонаж получает Used Grave Pass NG (Used Grave Pass), который можно использовать для телепортации от духа Ghost Chamberlain of Elmoreden (Ghost Chamberlain of Elmoreden), который находится справа от точки телепорта в Wall of Argos.
После того как вы убьёте 4 разных боссов и соберёте все кубки, поговорите ещё раз с NPC Nameless Spirit Quest from 74 Lv. , он выдаст Antique Brooch NG (Antique Brooch), которая позволит перемещаться в гробницы без Used Grave Pass NG .
В каждые XX:50 минут происходит выпорт из всех 4 инстансов, а телепортирует вас вот в такое уединённое место:
Это коридор за залом в который вас перенёс бы Ghost of Wigoth в случае успешного прохождения и выхода из инстанса с его помощью.
К сожалению, в сам зал вы попасть не сможете, так как там обвалилась стена, НО, как видно на скриншоте, тут стоит уже известный вам NPC Ghost Chamberlain of Elmoreden (Ghost Chamberlain of Elmoreden). А это значит, что вы можете использовать ситуацию в свою пользу!
Если вам не нужно выменивать рецепты, а сундуки вы не против подкопить, и между заходами вы делать тоже ничего не хотите, то после убийства босса не выходите из инстанса через NPC, а останьтесь стоять в комнате. На 50й минуте происходит выпорт, и, вуаля, вы находитесь сразу рядом с NPC который перенесёт вашего персонажа назад в Гробницы!
На этом гайд подошёл к концу — удачных вам дропов и приятной игры!
Автор гайда — 960, игрок Masterwork