Система Aтрибута

Базовая информация

Система Aтрибутов добавлена в игру в обновлении The Kamael. На сезонных серверах система Aтрибута вводится при переходе к контенту Gracia — открытие Кристального Острова (Isle of Prayer) и Острова Ада (Hellbound).

Существует 2 вида Aтрибутов — камни и кристаллы. Камни добываются при убийстве рейдовых боссов 70+ уровней и монстров 76+ уровней на основном материке. Кристаллы добываются в локациях и инстансах материка Грация. Кроме того, камни Aтрибута можно обменять на кристаллы.

Камни Aтрибута можно обменивать между собой на противоположные стихии у НПЦ Human Yin Attribute Master (Yin) в Адене, Human Yang Attribute Master (Yang) в Руне и Human Yo Attribute Master (Yo) в Аркане.

Fire Stone Fire Stone NG Water Stone Water Stone NG
Earth Stone Earth Stone NG Wind Stone Wind Stone NG
Dark Stone Dark Stone NG Divine Stone Divine Stone NG

Предмети

Fire Stone Fire Stone NG
Fire Crystal Fire Crystal NG
Fire Crystal Fire Crystal NG
Fire Crystal Fire Crystal NG
Water Stone Water Stone NG
Water Crystal Water Crystal NG
Water Crystal Water Crystal NG
Water Crystal Water Crystal NG
Earth Stone Earth Stone NG
Earth Crystal Earth Crystal NG
Earth Crystal Earth Crystal NG
Earth Crystal Earth Crystal NG
Wind Stone Wind Stone NG
Wind Crystal Wind Crystal NG
Wind Crystal Wind Crystal NG
Wind Crystal Wind Crystal NG
Dark Stone Dark Stone NG
Dark Crystal Dark Crystal NG
Dark Crystal Dark Crystal NG
Dark Crystal Dark Crystal NG
Divine Stone Divine Stone NG
Divine Crystal Divine Crystal NG
Divine Crystal Divine Crystal NG
Divine Crystal Divine Crystal NG
Personal Fire Stone Personal Fire Stone NG
Personal Water Stone Personal Water Stone NG
Personal Earth Stone Personal Earth Stone NG
Personal Wind Stone Personal Wind Stone NG
Personal Dark Stone Personal Dark Stone NG
Personal Divine Stone Personal Divine Stone NG
Fire Stone Fire Stone NG

Необхідно

Water Stone Water Stone NG
Yin l2
Yang l2
Yo l2

Кристаллы Aтрибута

Кристаллы Aтрибута получаются путем обмена Малых Камней Энергии у НПЦ Human Yin Attribute Master (Yin) в Адене, Human Yang Attribute Master (Yang) в Руне и Human Yo Attribute Master (Yo) в Аркане.

Малые Камни Энергии добываются на материке Грация в локациях Семя Разрушения (Seed of Destruction) и Семя Уничтожения (Seed of Annihilation).


Вставка и удаление

Шанс успешной вставки Aтрибута — 50%.

Первый камень добавляет оружию 20 единиц Aтрибута, все последующие по 5 единиц. Первый и последующие камни добавляют броне по 6 единиц Aтрибута.

При использовании Aтрибута оружие получает атаку стихии этого Aтрибута, а доспехи — защиту от противоположной стихии. Например:

  • Если вы используете Fire Stone Fire Stone NG вместе с оружием — оружие получит атаку Aтрибута огня
  • Если вы используете Fire Stone Fire Stone NG вместе с доспехами — доспехи получат защиту от Aтрибута воды

Вставить камни Aтрибута можно в оружие ранга В и выше, и доспехи ранга А и выше:

Экипировка Слоты За 1 камень Максимум
Оружие ранга В и выше 1 слот 5 ед. 150 ед. камнями
300 ед. кристаллами
Доспехи ранга А* 1 слот 6 ед. 30 ед. камнями
60 ед. кристаллами
Доспехи ранга S и выше* от 1 до 3 слотов** 6 ед. 60 ед. камнями
120 ед. кристаллами
в каждый слот
Плащ 1 слот 6 ед. 30 ед. камнями
60 ед. кристаллами

* В полных доспехах (верх+низ) 2 слота для вставки Aтрибута.

** В зависимости от этапа развития сервера.

Для 2 и более слотов действует правило:

Из шести парных Aтрибутов — [Вода-Огонь], [Ветер-Земля], [Святость-Тьма] — можно вставить по одному Aтрибуту из каждой пары. Нельзя вставить в предмет одновременно два противоположных Aтрибута, например Вода и Огонь.

Как установить Aтрибут в экипировку:

  • Кликните по камню или кристаллу Aтрибута, чтобы добавить эффект стихии вашей экипировке
  • В открывшемся окне выберите нужный предмет, укажите количество камней, которое хотите потратить и нажмите кнопку ОК
  • Система автоматически вставит указанное количество камней и покажет результат с подробной информацией

Чтобы удалить Aтрибут из экипировки, обратитесь к NPC Human Yin Attribute Master (Yin) в Адене, Human Yang Attribute Master (Yang) в Руне или Human Yo Attribute Master (Yo) в Аркане.


Зелье Aтрибута

Для дополнительной защиты от стихий вы можете использовать специальные зелья:

Зелья увеличивают защиту от Aтрибута на 30 единиц, время действия эффекта — 10 минут.

Приобрести зелья можно у Human Yin Attribute Master (Yin) в Адене, Human Yang Attribute Master (Yang) в Руне и Human Yo Attribute Master (Yo) в Аркане.


Расчет урона

Чтобы понять, сколько бонусного урона получает цель, необходимо найти разницу между атакующим АТТ бьющего персонажа и защитным АТТ атакуемого персонажа:

  • 0-19 — бонус отсутствует
  • 20-49 — плавная прибавка от 8% до 20% урона
  • 50-149 — статичная прибавка +20% урона
  • 150-299 — статичная прибавка 40% урона
  • 300+ — статичная прибавка 70% урона
урон от Aтрибута л2

Влияние умений

Важно помнить, что атрибутную атаку дает не только инкрустация оружия, но и усиливающие умения, например: Holy Weapon Holy Weapon Lv. 1 или Seed of Wind Seed of Wind Lv. 1 . Кроме того, заточка умений на атаку стихией также увеличивает атакующий Атрибут.

Обрати внимание!

Разница между атакующим Aтрибутом и защитным так же влияет на прохождение стихийных дебафов.

Атрибут в оружии, соответствующий Aтрибуту основного дебафа вашего персонажа, увеличит шанс его прохождения. Например: Bladedancer для увеличения шанса прохождения умения Rhythm of Medusa необходимо усилить оружие Aтрибутом Земли.

Узнать какой Aтрибут влияет на умение можно в окне умения, которое появляется при наведении на иконку.

Rhythm of Medusa l2

Прибавка для умений второй профессии:

  • Умение +1 — Атакующий Aтрибут увеличен на 1
  • Умение +2 — Атакующий Aтрибут увеличен на 3
  • Умение +3 — Атакующий Aтрибут увеличен на 5
  • ...
  • Умение +11 — Атакующий Aтрибут увеличен на 18
  • Умение +12 — Атакующий Aтрибут увеличен на 20
  • Умение +13 — Атакующий Aтрибут увеличен на 21
  • ...
  • Умение +22 — Атакующий Aтрибут увеличен на 36
  • Умение +23 — Атакующий Aтрибут увеличен на 38
  • Умение +24 — Атакующий Aтрибут увеличен на 40
  • ...
  • Умение +28 — Атакующий Aтрибут увеличен на 46
  • Умение +29 — Атакующий Aтрибут увеличен на 48
  • Умение +30 — Атакующий Aтрибут увеличен на 50

Прибавка для умений третьей профессии:

  • Умение +1 — Атакующий Aтрибут увеличен на 4
  • Умение +2 — Атакующий Aтрибут увеличен на 7
  • ...
  • Умение +8 — Атакующий Aтрибут увеличен на 27
  • Умение +9 — Атакующий Aтрибут увеличен на 30
  • ...
  • Умение +14 — Атакующий Aтрибут увеличен на 47
  • Умение +15 — Атакующий Aтрибут увеличен на 50

Пример 1

Персонаж А (атакующий) — Сорк:

  • 150 АТТ огня в оружии
  • Seed of Fire, 20 АТТ огня
  • Prominence, 20 АТТ огня
  • Итого: 190 атакующего АТТ

Персонаж Б (цель):

  • 30 АТТ Воды в доспехе, что дает +30 к защите от АТТ огня

Рассчитываем прибавку к урону: 190 - 30 = 160. Смотрим график и получаем +40% к урону по цели.

Пример 2

Персонажа Б не устроило, что он получает много дополнительного урона, и он решил немного улучшить экипировку. Теперь:

Персонаж Б (цель):

  • 30 АТТ Воды в доспехе, что дает +30 к защите от АТТ огня
  • 30 АТТ Воды в шлеме, что дает +30 к защите от АТТ огня
  • Elemental Protection, +30 к защите от всех стихий
  • Итого: 90 защитного АТТ

Персонаж А (атакующий) — Сорк:

  • 150 АТТ огня в оружии
  • Seed of Fire, 20 АТТ огня
  • Prominence, 20 АТТ огня
  • Итого: 190 атакующего АТТ

Рассчитываем прибавку к урону: 190 - 90 = 100. Смотрим график и получаем +20% к урону по цели.

Пример 3

Заметив падение урона, персонаж А тоже решил увеличить атрибутный урон, теперь:

  • 150 АТТ огня в оружии
  • Seed of Fire, 20 АТТ огня
  • Prominence заточенный +13, 41 АТТ огня
  • Surrender To Fire использованный на цель, -30 к защите от огня
    • Стоит отметить, что Surrender To Fire с некоторым шансом отменяет Resist Fire на цели, что еще больше увеличивает разницу между атакующим и защитным Aтрибутом
  • Итого: 211 атакующего АТТ и снижение защитного Aтрибута цели на 30

Персонаж Б (цель):

  • 30 АТТ Воды в доспехе, что дает +30 к защите от АТТ огня
  • 30 АТТ Воды в шлеме, что дает +30 к защите от АТТ огня
  • Elemental Protection, +30 к защите от всех стихий
  • Итого: 90 атакующего АТТ

Рассчитываем прибавку к урону: 211 - (90 - 30) = 151. Смотрим график и получаем +40% к урону по цели.

Выводы

  • Инкрустация Атрибутом вашей экипировки является очень важным моментом
  • Не стоит пренебрегать несколькими единицами, всегда нужно выжимать максимум. Даже +1 единица Атрибута может увеличить или снизить урон на 20%
  • Заточка умений не менее важна, всегда дотачивайте умения на Атрибут до актуального уровня

Атрибут и саммоны

Призванные слуги (саммоны) получают 100% защитного и атакующего Атрибута от своего хозяина. Питомцы (курицы, волки и тд.) не получают Атрибут от своего хозяина.

Умения увеличивающие защиту или атаку Атрибута не работают для слуг. Эти умения следует применять на хозяина, чтобы они влияли на призванных существ.

Классы призывателей, которые передают Aтрибут слуге:

  • Warlock, Arcana Lord (кот)
  • Elemental Summoner, Elemental Master (конь)
  • Phantom Summoner, Spectral Master (тень)
  • Warsmith, Maestro (кузнец)

Классы призывателей, которые не передают Aтрибут слуге:

  • Paladin, Phoenix Knight
  • Dark Avenger, Hell Knight
  • Necromancer, Soultaker

Для удобства призывателей в окно информации о слуге добавлена информация об Атрибуте.


Где добыть

Локации

Камни Атрибута можно получить за убийство рейдовых боссов 70+ уровня, специальных боссов (Ankou, Vidar, Andreas Van Halter) и эпических боссов. А также при убийстве монстров в локациях и инстансах:

  • C 8 января
    • Гробница Императора (Imperial Tomb), нижние этажи
    • Кузница Богов (Forge of Gods)
    • Языческий Храм (Pagan's Temple)
    • Монастырь Безмолвия (Monastery of Silence), 2 и 3 этаж
    • Кристальный Остров (Isle of Prayer)
    • Цветное Нагорье (Chromatic Highlands)
    • Остров Ада (Hellbound), кроме Химер и Литейной
    • Инстанс Закена, сложный режим (Zaken Instance)
    • Инстанс Байлора (Baylor Instance)
    • Инстанс Близнецы (Hall of Suffering)
  • C 15 января
    • Инстанс Орфен и Ядро (Orfen & Core Instance)
  • C 22 января
    • Колония Фей (Fairy Settlement) около Аркана
    • Остров Ада (Hellbound), Химеры и Литейная
  • C 5 февраля
    • Поля Безмолвия (Field of Silence)
    • Шепчущие Поля (Field of Whispers)
    • Мифриловый Рудник (Mithril Mines)
    • Пещера Гигантов (Giants Cave)
  • C 19 февраля
    • Семя Разрушения, Тиат (Seed of Destruction, Tiat)
    • Семя Разрушения, открытая локация (Seed of Destruction, open location)

Квесты на Атрибут

Персональные камни Атрибута можно получить за квесты.

Квесты на 3 профессию

Уровень 76 ~ 85
Тип Одноразовый
Награда Attribute Coin Attribute Coin NG x 30-50

Attribute Coin Attribute Coin NG обмениваются у Human Yin Attribute Master , Human Yang Attribute Master и Human Yo Attribute Master на персональные Камни Атрибута:

1 Камень Атрибута = 12 Attribute Coin Attribute Coin NG + 1 500 000 Adena Adena NG

Монеты выдаются за каждый выполненный квест на 3 профессию, что делает актуальным прохождение квестов на подклассах.

Сила Стихий (Containing the Attribute Power)

Стартовый НПЦ Human Holly Grocer или Human Weber Grocer
Уровень 76 ~ 85
Тип Одноразовый
Награда
Exp Exp NG x 202 160
SP SP NG x 20 375
На выбор:

Обрати внимание!

У разных стартовых NPC вы получаете один и тот же квест. Выполнив квест у одного, взять его повторно у второго NPC не получится.


Навігація

Категорії

Game mechanics Академія на Masterwork , Клан на Masterwork , Пасивні вміння клану , Альянс на Masterwork , Пасивні вміння загонів , Система Энергии (Vitality) , Отримання досвіду та штрафи , Підкласи на Masterwork , Олімпіада Masterwork , Прокачка Кристалла Души (SA) , Лавка Элитных Товаров , Территориальные войны на Masterwork , Миссии на Masterwork , Обмен манора в замках , PvP вставка , Система Aтрибута , Трансфер умінь цілителів , Система манора , Фортеці на Masterwork , Холли клану , Поліпшення (заточення) умінь
For Newbies Пона: Улучшение бижутерии , Iгровий календар , Академія на Masterwork , Клан на Masterwork , Masterwork Club , Преміум Акаунт та VIP Статус , Ігрова Біржа Masterwork , Система Энергии (Vitality) , Autoloot Agathions Masterwork , Отримання досвіду та штрафи , Розширення слотів та ліміт ваги , Корисні доповнення інтерфейсу та ігри , Питомцы: Волк и Фенрир , Підкласи на Masterwork , Квесты на 1, 2 и 3 профессии , Путь новичка 1-40 уровень , Бібліотека: Книги Досвіду , Питомцы: Кукабарра. Кугуар. Буйвол. , Тренировочная олимпиада , Камені Життя (LS) на Masterwork , Цикличные макросы в Lineage 2 , Миссии на Masterwork , Стартовый квест Eternal , Обновленные бонусы комплектов рангов C/B/A , Команда .lock — защита вашего персонажа , PvP вставка , Полезные болезни Горячих Источников , Система Aтрибута , Как заработать адену на продаже сосок
Basic mechanics Отримання досвіду та штрафи , Игровые механики: Урон от дальности выстрела , Игровые механики: Урон спереди, сбоку, сзади , Игровые механики: Урон физических умений , Игровые механики: Скрытые параметры оружия , Система Aтрибута , Поліпшення (заточення) умінь
Guide Арбитр - основной класс. Квест Семена Хаоса , Player Killer или PK — правила игры , Слуги Владыки Теней , Система Aтрибута , Как заработать адену на продаже сосок , Трансформации Саммонеров