В четвертом сезоне мы переработали одну из самых популярных локаций — Долина Драконов (Dragon Valley).
Все споты были переработаны — увеличено количество точек спавна монстров, увеличено количество монстров, оптимизировано время возрождения монстров. Изменено расстояние "отвода" монстров до 3000-7000. Теперь Долина Драконов полноценная локация для групповой игры, аналогичная Логову Антараса (Antharas Lair).
Здоровье многих монстров увеличено — теперь они имеют здоровье от х2 до х5, пропорционально увеличено количество получаемого опыта, дропа, спойла и адены. Несколько спотов в начале локации остались без изменений для комфортной соло прокачки.
Спот с рейдовым боссом Ишка в сердце Долины Драконов был полностью переработан. Теперь его населяют новые монстры-нежить:
После смерти Land Dragon Knight Lv. 59 и Land Dragon Vintenar Lv. 60 есть шанс на появление 1 монстра Ancient Evil Lv. 62 . После его смерти есть шанс на появление 5 монстров Ancient Evil Lv. 62 . Призванные монстры имеют здоровье х5, а также отличный дроп и спойл.
Lord Ishka Raid Boss Lv. 64 в новом сезоне получил новые механики. Теперь сражение с Ишкой — вызов для нескольких групп игроков. Изучайте механики, читайте описания умений, следите за сообщениями на экране, и тогда страж Долины Драконов отдаст вам свои сокровища.
На Ишке прокачиваются Кристаллы Души (SA), персональный шанс для членов добивающей группы :
10 → 11 | 11 → 12 | 12 → 13 | 13 → 14 | 14 → 15 | 15 → 16 | 16 → 17 | 17 → 18 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
25% | 10% | 0% | 0% | 0% | 0% | {{npcSa=25407;absorbRate=AbsorbRate17;server_id=2}} | {{npcSa=25407;absorbRate=AbsorbRate18;server_id=2}} |
Время возрождения босса — от 24 до 48 часов, строго с 18:00 до 00:00 по времени сервера.
Возможна ситуация, когда босс появляется не каждый день.
Мы не станем раскрывать полное описание всех механик обновленного Ишки, оставив это для самостоятельного изучения игрокам, чтобы сделать процесс сражения более интересным. Однако кое-что все таки расскажем, чтобы облегчить ознакомление с новым контентом.
Этот глупый дворянин возглавлял Карательный Отряд Дракона Земли против Антараса во времена расцвета Королевства Эльмор. Его некомпетентность привела к гибели всех его подчиненных, а сам он был принесен в жертву Дракону Земли. В качестве злой шутки Антарас воскресил Ишку и назначил на пост защитника Долины Драконов.
HP | 3 689 000 | MP | 22 200 |
Фіз. Атк. | 5 763 | Маг. Атк. | 11 653 |
Фіз. Зах. | 1 613 | Маг. Зах | 1 868 |
Досвід | 5 640 192 | SP | 1 200 000 |
Атрибут атаки | Unholy, 30 | Атрибут захисту |
Fire, 20 Water, 20 Wind, 20 Earth, 20 Holy, 20 Unholy, 20 |
Время возрождения босса — от 24 до 48 часов, строго с 18:00 до 00:00 по времени сервера.
Возможна ситуация, когда босс появляется не каждый день.
Ишка чувствителен к количеству противников — он дважды сильно усиливает восстановление здоровья, физическую и магическую защиту и незначительно усиливает физическую и магическую атаку. Первое усиление активируется, когда рядом с боссами сражается больше 65 игроков, второе усиление активируется при 100 и более атакующих игроков.
Ишка реагирует на использование мощных усиливающих умений рядом с ним. Используйте Frenzy Lv. 1 и Appetite for Destruction Lv. 1 с осторожностью и на расстоянии от босса, иначе пеняйте на себя.
Сражение с Ишкой проходит в 3 стадии:
Во время первой стадии Ишка использует несколько атакующих и усиливающих умений, и призывает монстров, которые будут атаковать выбранных игроков.
Во время второй стадии количество используемых умений увеличится, кроме того, вы сможете оценить его искусство некромантии. Поговаривают, что он брал уроки темного искусства у самого Нихлатака. Внимательно следите за сообщениями на экране и ситуацией вокруг вас.
При переходе на третью стадию Ишка телепортируется в точку возрождения, перестанет атаковать игрков и применит на себя щит неуязвимости. Внимательно читайте сообщения на экране и в системном чате, чтобы понять как избавиться от этого щита. После снятия неуязвимости Ишка продолжит атаковать игроков.
В Долине Драконов появились новые боссы-миньоны Ишки:
Легендарный воин, поддержавший восстание лорда Ишки против тирании Антараса. Его сестра, сновидица Искель, предупреждала его о крахе, но он не прислушался к пророчеству. После победы над войском Ишки, Антарас вернул Искара к жизни в наказание дерзкому дворянину, сделав его носителем части души сюзерена. Теперь, каждый раз погибая и видя гибель своего преданного воина, Ишка переживает своё падение вновь и вновь, мучительно и бесконечно.
HP | 999 600 | MP | 18 786 |
Фіз. Атк. | 5 306 | Маг. Атк. | 16 162 |
Фіз. Зах. | 1 292 | Маг. Зах | 1 059 |
Досвід | 614 400 | SP | 1 428 |
Атрибут атаки | Unholy, 30 | Атрибут захисту |
Fire, 20 Water, 20 Wind, 20 Earth, 20 Holy, 20 Unholy, 20 |
Сестра Искара, восставшего против Антараса вместе с Ишкой. Она обладала редким даром предвидения и часто видела сны, в которых видела неминуемое поражение Ишки и яростную месть Дракона Земли. Искель пыталась убедить Искара перестать помогать Ишке и осуществлению его планов, но её слова звучали для всех как безумные пророчества. Когда её страхи осуществились, Антарас воскресил Искель, усилив дар и превратив в вечную тень, охраняющую часть души Ишки.
HP | 833 000 | MP | 18 786 |
Фіз. Атк. | 5 129 | Маг. Атк. | 9 026 |
Фіз. Зах. | 1 536 | Маг. Зах | 1 323 |
Досвід | 614 400 | SP | 1 428 |
Атрибут атаки | Unholy, 30 | Атрибут захисту |
Fire, 20 Water, 20 Wind, 20 Earth, 20 Holy, 20 Unholy, 20 |
Оба босса не имеют дропа, но от них зависит состояние Ишки — пока близнецы живы, Ишка неуязвим для атак игроков.
Вы должны убить этих боссов практически одновременно, чтобы снять защиту Ишки. Если вы не успеете убить второго босса в течение небольшого промежутка времени после смерти первого — оба босса отспавнятся заново с полным здоровьем.
Искара и Искель нельзя подвести друг к другу, они "привязаны" к месту возрождения и не могут отойти на большую дистанцию. Когда боссы находятся не в бою, они быстро восстанавливают здоровье — вам придется сражаться с близнецами одновременно в разных частях локации.
Искар, Искель чувствительны к количеству противников — они дважды сильно усиливают восстановление здоровья, физическую и магическую защиту и незначительно усиливают физическую и магическую атаку. Первое усиление активируется, когда рядом с боссами сражается больше 65 игроков, второе усиление активируется при 100 и более атакующих игроков.
Искар, Искель реагируют на использование мощных усиливающих умений рядом с ними. Используйте Frenzy Lv. 1 и Appetite for Destruction Lv. 1 с осторожностью и на расстоянии от боссов, иначе пеняйте на себя.
По мере развития сезона уровень Ишки будет увеличиваться. Среди трофеев за убийство босса высокого уровня вы найдете уникальный Двуручный меч ранга S:
По базовым характеристикам Тирбинг является аналогом Dynasty Blade S и обладает параметром редкой экипировки.
Подробную информацию об уникальном оружии читайте в статье Уникальное Оружие Боссов.