Каждое оружие помимо базовых параметров (физическая и магическая атака) имеет скрытые параметры, которые влияют на формулы расчета урона, а именно:
Шанс Физ.Крит. обычной атаки выражается в процентах (%), которые можно перевести в числовое значение. К примеру, для меча critical = 8, что означает прибавку к шансу Физ.Крит.Атк. на 8% при экипировке меча. К параметру Физ.Крит.Атк. (P.Critical) добавится +80.
Разброс урона (random_damage) считается в процентах (%) от абсолютного значения урона. К примеру, для меча random_damage = 10. Это значит, что урон от атаки мечом будет случайным — от 90% до 110% от абсолютного значения урона. Влияет на автоатаку и все умения, кроме умений, использующих заряды.
Точность оружия (hit_modify) влияет на точность атак. Для разных типов оружия она отличается. К примеру, для дубины точность выше нормы, для копья — ниже нормы.
Типы оружия не разделяются на одноручное и двуручное, это другой параметр, который определяет слот в инвентаре.
Типы оружия не разделяются на физическое и магическое, то есть Great Sword B , Sword of Damascus B и Sword of Valhalla B имеют одинаковый тип "sword".
Для парного (dual) оружия используются отдельные категории со своими параметрами.
Тип оружия |
Физ.Крит.Атк. (critical) |
Разброс урона (random_damage) |
Точность оружия (hit_modify) |
---|---|---|---|
sword (Одноручный меч, двуручный меч) | 8 | 10 | 0 |
dual (Парные мечи) | 8 | 10 | 0 |
blunt (Одноручная булава, двуручная булава) | 4 | 20 | + 4.75 |
dualblunt (Парные булавы) | 6 | 20 | + 4.75 |
dagger (Кинжал) | 12 | 5 | - 3.75 |
dualdagger (Парные кинжалы) | 12 | 10 | - 3.75 |
pole (Копье) | 8 | 10 | - 3.75 |
dualfist (Кастеты) | 4 | 5 | + 4.75 |
bow (Лук) | 12 | 5 | - 3.75 |
crossbow (Арбалет) | 10 | 10 | - 1.5 |
rapier (Рапира) | 10 | 40 | - 1.5 |
ancientsword (Древний меч) | 8 | 15 | + 2 |
etc (Книга и неиспользуемое оружие) | 8 | 10 | 0 |