Крепости на Masterwork

Статья подготовлена при помощи игрока Masterwork, KyDecHuk

Базовая информация

Крепость или форт — уникальное сооружение, которое имеет много общего с обителями (холлами) кланов и владением замка. Чтобы завладеть крепостью, необходимо ее захватить.

Клан, захвативший крепость, может пользоваться дополнительными возможностями и бонусами.

Клан, владеющий крепостью, может зарегистрироваться на осады замков и претендовать на владение ими в случае победы. В таком случае старая крепость переходит к NPC. Один клан может одновременно владеть либо замком, либо крепостью.

Всего в мире Эльморадена 21 крепость — 11 малых и 10 больших. Независимо от типа крепости в ней присутствуют все важные NPC.


Типы крепостей

В зависимости от размещения крепости бывают Большими и Малыми, Приграничными и Территориальными.

Месторасположение всех крепостей можно увидеть на карте. Для этого откройте вкладку «Информация», а затем выберите раздел «Регионы». При наведении на крепость вы можете узнать информацию о ней — владельца и осадный статус.

Fortress map l2

Малые крепости

small fortress map l2

Малые крепости имеют 3 казармы с капитанами. За счет этого их проще захватывать, но сложнее удерживать.

  • Крепость Аару (Aaru Fortress)
  • Заснеженная Крепость (Archaic Fortress)
  • Крепость Демона (Demon Fortress)
  • Крепость Черепахи (Dragonspine Fortress)
  • Крепость Улья (Hive Fortress)
  • Крепость Слоновой Кости (Ivory Fortress)
  • Крепость Монахов (Monastic Fortress)
  • Крепость Нарсилл (Narsell Fortress)
  • Укрепленный Лагерь (Shanty (Camp) Fortress)
  • Крепость Танор (Tanor Fortress)
  • Крепость Белых Песков (White Sands Fortress)

Большие крепости

big fortress map l2

Большие крепости располагают 5 казармами с капитанами. За счет этого такие крепости значительно труднее захватывать, но проще удерживать.

  • Крепость Антараса (Antharas' Fortress)
  • Крепость Гигантов (Bayou Fortress)
  • Крепость Пограничья (Borderland Fortress)
  • Крепость Туманных Гор (Cloud Mountain Fortress)
  • Крепость Флорана (Floran Fortress)
  • Крепость Охотников (Hunter's Fortress)
  • Южная Крепость (Southern Fortress)
  • Крепость Болота (Swamp Fortress)
  • Драконья Крепость (Valley Fortress)
  • Западная Крепость (Western Fortress)

Территориальные

castle envoy l2

Крепости находятся на территориях разных замков и, в зависимости от положения, различаются Приграничные и Территориальные крепости.

После захвата крепости в ней появляется посол замка, на территории которого расположена крепость, а в приграничной крепости два посла из ближайших замков. Крепость может иметь один из статусов:

  • Нейтральная. Пока не принято решение о политическом положении, крепость сохраняет нейтралитет
    • Крепость нельзя усиливать и невозможно пользоваться подземельем
  • Независимая. Крепость получает статус независимой, если лидер клана заявил об этом послу или не принял никакого решения в течение часа после захвата
    • Клан, владеющим замком, на территории которого расположена крепость может зарегистрироваться на ее осаду
    • Нельзя усиливать защиту с помощью NPC перед следующей осадой
    • Крепость не получает припасы (эполеты) из замка
    • Вход в подземелье крепости доступен
  • Контрактная. Клан присягает на верность лорду замка в разговоре с послом
    • Клан обязуется уплачивать замку налог, который автоматически изымается из казны. Если денег в казне клана недостаточно для уплаты налога, то крепость автоматически переходит в статус независимой
    • Крепость может усилить защиту с помощью NPC
    • Крепость получает припасы от замка
    • Вход в подземелье крепости недоступен

Территориальные крепости участвуют в Территориальных Войнах — в них активируется осадная зона и выполняются квесты на защиту/атаку катапульты и генералов.

На Masterwork крепости не участвуют в Территориальных Войнах.

Приграничные крепости Территориальные крепости
Крепость Аару (Aaru Fortress) Заснеженная Крепость (Archaic Fortress)
Крепость Антараса (Antharas' Fortress) Крепость Гигантов (Bayou Fortress)
Крепость Туманных Гор (Cloud Mountain Fortress) Крепость Улья (Hive Fortress)
Крепость Демона (Demon Fortress) Крепость Пограничья (Borderland Fortress)
Крепость Черепахи (Dragonspine Fortress) Крепость Слоновой Кости (Ivory Fortress)
Крепость Флорана (Floran Fortress) Крепость Нарсилл (Narsell Fortress)
Крепость Охотников (Hunter's Fortress) Укрепленный Лагерь (Shanty (Camp) Fortress)
Крепость Монахов (Monastic Fortress) Южная Крепость (Southern Fortress)
Крепость Танор (Tanor Fortress) Крепость Болота (Swamp Fortress)
Западная Крепость (Western Fortress) Драконья Крепость (Valley Fortress)
Крепость Белых Песков (White Sands Fortress)

Крепости на Masterwork

На Masterwork упразднена система подданства крепостей. Теперь владельцы крепостей имеют доступ в подземелье независимо от статуса крепости.

На Masterwork доступно только 9 крепостей — 4 малых и 5 больших:

  • Крепость Нарсилл (Narsell Fortress)
  • Крепость Белых Песков (White Sands Fortress)
  • Крепость Пограничья (Borderland Fortress)
  • Крепость Болота (Swamp Fortress)
  • Заснеженная Крепость (Archaic Fortress)
  • Крепость Флорана (Floran Fortress)
  • Крепость Туманных Гор (Cloud Mountain Fortress)
  • Крепость Танор (Tanor Fortress)
  • Крепость Антараса (Antharas' Fortress)

Условия владения

Крепость является клановой резиденцией. Клан может одновременно владеть холлом клана и крепостью, но не может одновременно владеть крепостью и замком.

Клан, владеющий крепостью, может захватить другую крепость. Предыдущая крепость будет передана NPC.

После успешной осады клан может владеть крепостью максимум 168 часов (7 дней). По окончанию этого срока крепость перейдет под управление NPC.

Осаждать крепость можно несколько раз в день. Регистрация снова доступна спустя 4 часа после окончания осады.

Регистрация на осаду

Участие в осаде крепости доступно кланам не ниже 4 уровня.

Для регистрации на осаду необходимо поговорить с NPC Подозрительный Торговец (Suspicious Merchant), который ходит по дороге около крепости.

Suspicious Merchant l2

В базовой версии игры у Подозрительного Торговца можно купить кодексы и расходные материалы для осады.

Товары магазина Подозрительного Торговца
No Data Yet

На Masterwork магазин у Подозрительного Торговца отсутствует.

На осаду крепости может зарегистрироваться сразу несколько кланов. Клан владеющий крепостью автоматически регистрируется на защиту. Другие кланы зарегистрироваться на защиту крепости не могут.

Первый регистрирующийся клан должен заплатить 250 000 Адены, последующие кланы освобождены от уплаты вступительного взноса.

С момента первой регистрации начинается отсчет времени до начала осады — 1 час. Первые 50 минут другие кланы могут подать заявку на участие в осаде, затем Торговец исчезает.

Регистрация на осаду может быть отменена в течение первых 50 минут после первой заявки.

На осаду крепости нельзя зарегистрироваться позднее, чем за 2 часа до окончания срока владения крепости кланом.


Осада крепости

Территория крепости и ее окрестностей становится боевой зоной — вы можете убивать персонажей без потери опыта и получения кармы. Персонажи могут атаковать враждебных и нейтральных персонажей, без зажатия кнопки Ctrl.

Над всеми участниками осады появляются специальные значки, обозначающие их принадлежность к различным сторонам: атакующие — иконка меча, защитники — иконка щита. Члены одного альянса могут быть на разных сторонах во время осады.

Все участники могут ставить флаги для быстрого воскрешения.

Сразу после начала осады все ворота крепости закрываются. Атакующей стороне предстоит разбить их с помощью осадных орудий гномов, автоатаки или любых атакующих умений.

После проникновения в крепость атакующей стороне необходимо захватить 3/3 (Лучник/ Маг/ Капитан) или 5/5 (+ Офицеры и Механизм) казарм, в зависимости от размера крепости. Для этого необходимо убить всех капитанов.

  • Казарма лучников
  • Казарма поддержки
  • Казарма гарнизона
  • Офицерские казармы
  • Комната управления

Обрати внимание!

Казармы будут восстанавливаться только пока жив Главарь Повстанцев (Rebel Commander) на крыше крепости.

Капитаны

За стенами крепости появляется Капитан Наемников, которого должны защищать атакующие кланы.

Внутри крепости появляются Капитаны, которых должен защищать клан-владелец:

Archer Captain l2
Support Unit Captain l2
Guard Captain l2
General Minister l2

После убийства первого капитана начинается 10 минутный отсчет до воскрешения всех капитанов. Если вы не успеете за это время захватить оставшиеся казармы, то все капитаны воскреснут и придется убивать их заново.

Комната управления

Комната Управления доступна только в больших крепостях.

Чтобы попасть в Комнату Управления необходимо отключить 4 блока Etc Резервное Питание Комната Управления (Backup Power Unit) на наружней стене здания. Для этого необходимо набрать верную последовательность букв в диалоге с блоком. Если определенное количество раз будет введен неправильный код, то управление блокируется на 30 секунд.

Как отключить резервное питание осада крепости л2

Когда питание будет отключено, вы сможете войти в Комнату Управления. Для этого вам потребуется Control Room Card Карта Контрольной Рубки NG (Control Room Card). Она выпадает из Castle_guard Артиллерист Гномов Lv. 66 (Dwarven Gunnery Sergeant), которые охраняют Комнату Управления. Получив карту, поговорите с Construct Панель Управления Комната Управления (Control Unit), чтобы открыть двери.

Где взять Карту Контрольной Рубки осада крепости л2
Как отключить резервное питание осада крепости л2

Внутри комнаты управления вам предстоит отключить Etc Регулятор Мощности Комната Управления (Power Control Unit) и Etc Главный Механизм Комната Управления (Main Machine). Для этого в диалоге с Регулятором нажмите 3 нужные цифры. Если определенное количество раз будет введен неправильный пароль, то управление блокируется на 30 секунд.

Обрати внимание!

7 8 9
4 5 6
1 2 3

Выберите по одной правильной цифре из каждого ряда, в любом порядке.

Ввести пароль может любой класс, но Кузнецу и Мастеру сделать это будет гораздо легче.

Как отключить рубку осада форта л2
Как отключить рубку осада форта л2

Как только все системы питания будут выключены — подача питания в комнату управления будет прекращена.

Флаг

После убийства всех капитанов открываются двери в Казармы Командования (центральное здание). Внутри Казармы находятся 3 флага.

Флаг осада крепости л2

Для победы в осаде необходимо доставить Флаг на крышу Казармы и установить (скастовать) в флагшток.

Любой член клана может подобрать Combat flag Флаг Битвы NG (Combat Flag), который автоматически экипируется в слот оружия. Скорость персонажа будет значительно снижена. Ускорить передвижение можно с помощью Instant Haste Potion Быстродействующее Зелье Ускорения NG (Instant Haste Potion), которые продаются у Human Помощник Путешественников Менеджер Клуба MW за Ivory Coin Ivory Coin NG .

Экипированный Флаг дает персонажу новые умения:

На крыше около Флагштока вас ожидает Главарь Повстанцев (Rebel Commander) cо стражами. Убейте всех нпц, чтобы они не мешали кастовать флаг.

Rebel Commander l2

Для установки флага флагоносец должен выбрать Etc Флагшток (Flagpole) в цель и использовать умение Flag Display Установить Флаг Lv. 1 (Flag Display). Время каста — 3 минуты. Умение может быть отменено при атаке персонажа.

Flagpole l2

После завершения каста осада завершается и крепость переходит во владение клана, установившего Флаг.


Польза крепости

За захват крепости клан получает очки клановой репутации (CRP). Потеря крепости не приводит к потере очков репутации.

Logistics Officer l2

Офицер Снабжения (Logistics Officer) каждые 6 часов выдает по 1 Proof of Loyalty Клятвенная Кровь NG (Proof of Loyalty/Blood Oath).

Кровь нужна для повышения клана до 9 уровня в базовой игре, а также до 10 и 11 уровня на серверах Masterwork. Кроме того, на Masterwork Кровь пригодится для изучения пассивных и использования активных умений клана.

Подробную информацию о повышении уровня и умениях клана читайте в статьях Клан на Masterwork, Пассивные умения отрядов, Активные умения отрядов.

Телепорт и бафер

Foreman l2

Бригадир (Foreman) предоставляет доступ ко всем вспомогательным функциям крепости — эффектам восстановления, бафам, телепортации в зоны вокруг крепости, хранилищу клана и управлению воротами.

Активация функций платная. Поговорите с Бригадиром и включите необходимые вам функции. Адена за оплату функций изымается из инвентаря персонажа.

Усиление крепости

Guard Captain l2

Начальник Гарнизона (Guard Captain) предоставляет доступ к усилению крепости на время следующей осады. Усиление доступно только для крепостей, подписавших договор с замком.

Виверна

Wyvern Manager l2

Лидер клана владеющего крепостью может летать на Виверне. Для этого необходимо сидеть верхом на страйдере 55 уровня или старше, иметь в инвентаре 25 Crystal (B-Grade) Кристалл: Ранг B B и поговорить с NPC Управляющий Вивернами (Wyvern Manager) на территории крепости. Не забудьте заранее купить корм для виверны, чтобы не омрачать прогулку падением с неба.

Обрати внимание!

На Masterwork оседлать виверну может не только лидер клана, но и все его члены.

Использовать виверну, чтобы пробраться в закрытые зоны (осады, эпические боссы и прочие) строго запрещено. Нарушители будут наказаны.

Магазин

Support Unit Captain l2

Капитан Поддержки (Support Unit Captain) в открытой палатке предоставляет доступ к магазину крепости:

Предметы

Scroll of Escape: Fortress Свиток Телепорта: Крепость NG
Blessed Scroll of Escape: Fortress Благословенный Свиток Телепорта: Крепость NG
Food for Wyvern Корм Виверны NG
Human Circlet Диадема Людей NG
Elven Circlet Диадема Эльфов NG
Dark Elven Circlet Диадема Темных Эльфов NG
Orcish Circlet Диадема Орков NG
Dwarven Circlet Диадема Гномов NG
Kamaelic Circlet Диадема Камаэль NG
Agathion Seal Bracelet - Fortress Браслет Печати Агатиона - Крепость NG
Scroll of Escape: Fortress Свиток Телепорта: Крепость NG

Требуется

Adena Адены NG (x500)

Обрати внимание!

На Masterwork браслеты и рубашки продаются у Human Помощник Путешественников Менеджер Клуба MW за Ivory Coin Ivory Coin NG .

Эффекты владения

Клан владеющий Крепостью наделяется особыми эффектами. Они автоматически применяются ко всем членам Клана, включая действующую Академию. При потере Крепости клан лишится приобретенных навыков.

Команда Masterwork переработала неактуальные умения, теперь даже самая захудалая крепость на краю мира приносит пользу своим владельцам.

Обитель Умения Описание
Aaru Fortress (Крепость Аару) Residence Soul Благословение Духа Обители Lv. 1 Макс. MP +5%.
Residence Clarity Чистота Обители Lv. 1 Расход MP -5%.
Antharas' Fortress (Крепость Антараса) Residence Shield Defence Усиление Щита Обители Lv. 1 Защита Щитом +225.
Residence Empower Воодушевление Обители Lv. 1 Маг. Атк. +8%.
Archaic Fortress (Заснеженная Крепость) Residence Body Благословение Тела Обители Lv. 1 Макс. HP +7%.
Residence Vigilance Бдительность Обители Lv. 1 Сопротивление Сну +10%.
Bayou Fortress (Крепость Гигантов) Residence Might Могущество Обители Lv. 1 Физ. Атк. +6%.
Residence Empower Воодушевление Обители Lv. 1 Маг. Атк. +8%.
Borderland Fortress (Крепость Пограничья) Residence Spirit Духовность Обители Lv. 1 Макс. CP +12%.
Residence Death Fortune Посмертная Удача Обители Lv. 1 Понижает потерю опыта и шансы получения других штрафов за смерть для всех членов клана, если клан контролирует собственность.
Cloud Mountain Fortress (Крепость Туманных Гор) Residence Fortitude Стойкость Обители Lv. 1 Сопротивление оглушению +10%.
Residence Death Fortune Посмертная Удача Обители Lv. 1 Понижает потерю опыта и шансы получения других штрафов за смерть для всех членов клана, если клан контролирует собственность.
Demon Fortress (Крепость Демона) Residence Spirit Духовность Обители Lv. 1 Макс. CP +12%.
Residence Moral Мораль Обители Lv. 1 Бонус восстановления CP +25%.
Dragonspine Fortress (Крепость Черепахи) Residence Magic Barrier Магический Барьер Обители Lv. 1 Маг. Защ. +5%.
Residence Resist Typhoon Сопротивление Тайфуну Обители Lv. 1 Сопротивление Воде +10
Сопротивление Ветру +10.
Floran Fortress (Крепость Флорана) Residence Guidance Наведение Обители Lv. 1 Точность +4.
Residence Freedom Свобода Обители Lv. 1 Сопротивление Удержанию +10%.
Hive Fortress (Крепость Улья) Residence Agility Проворство Обители Lv. 1 Уклонение +4.
Residence Resist Lava Сопротивление Магме Обители Lv. 1 Сопротивление Огню +10
Сопротивление Земле +10.
Hunter's Fortress (Крепость Охотников) Residence Might Могущество Обители Lv. 1 Физ. Атк. +6%.
Residence Agility Проворство Обители Lv. 1 Уклонение +4.
Ivory Fortress (Крепость Слоновой Кости) Residence Moral Мораль Обители Lv. 1 Бонус восстановления CP +25%.
Residence Freedom Свобода Обители Lv. 1 Сопротивление Удержанию +10%.
Monastic Fortress (Крепость Монахов) Residence Body Благословение Тела Обители Lv. 1 Макс. HP +7%.
Residence Health Здоровье Обители Lv. 1 Мощность входящего лечения +8%.
Narsell Fortress (Крепость Нарсилл) Residence Health Здоровье Обители Lv. 1 Мощность входящего лечения +8%.
Residence Vigilance Бдительность Обители Lv. 1 Сопротивление Сну +10%.
Shanty (Camp) Fortress (Укрепленный Лагерь) Residence Body Благословение Тела Обители Lv. 1 Макс. HP +7%.
Residence Shield Block Блок Щитом Обители Lv. 1 Шанс блока щитом +20%.
Southern Fortress (Южная Крепость Глудио) Residence Shield Block Блок Щитом Обители Lv. 1 Шанс блока щитом +20%.
Residence Resist Typhoon Сопротивление Тайфуну Обители Lv. 1 Сопротивление Воде +10
Сопротивление Ветру +10.
Swamp Fortress (Крепость Болота) Residence Shield Щит Обители Lv. 1 Физ. Защ. +5%.
Residence Guidance Наведение Обители Lv. 1 Точность +4.
Tanor Fortress (Крепость Танор) Residence Movement Движение Обители Lv. 1 Скорость +5.
Residence Resist Lava Сопротивление Магме Обители Lv. 1 Сопротивление Огню +10
Сопротивление Земле +10.
Valley Fortress (Драконья Крепость) Residence Empower Воодушевление Обители Lv. 1 Маг. Атк. +8%.
Residence Shield Defence Усиление Щита Обители Lv. 1 Защита Щитом +225.
Western Fortress (Западная Крепость) Residence Shield Щит Обители Lv. 1 Физ. Защ. +5%.
Residence Shield Defence Усиление Щита Обители Lv. 1 Защита Щитом +225.
Residence Death Fortune Посмертная Удача Обители Lv. 1 Понижает потерю опыта и шансы получения других штрафов за смерть для всех членов клана, если клан контролирует собственность.
White Sands Fortress (Крепость Белых Песков) Residence Soul Благословение Духа Обители Lv. 1 Макс. MP +5%.
Residence Magic Barrier Магический Барьер Обители Lv. 1 Маг. Защ. +5%.

Подробную информацию об эффектах владения от Крепости читайте в статье Пассивные умения замков и крепостей.

Подвал

Detention Camp Warden l2

Крепость в игре дает доступ к специальным инстанс-зонам (подземельям), которые на Masterwork может посещать каждый член клана 1 раз в сутки, тогда как в оригинальной игре доступ в подземелье имеет только 1 группа раз в 4 часа.

Тюрьма или, по-народному, "подвал" — временная зона (инстанс) для групповой прокачки. Доступна членам клана, владеющим замком или крепостью.

Для прохождения инстанса необходимо взять у NPC Тюремный Надзиратель (Detention Camp Warden) специальный квест — Опасность в подземелье (Крепость) и убить трех боссов в подземелье.

За убийство каждого из трех боссов игроки получают опыт, очки SP, а также дроп в виде свитков клановой репутации, зачарования, книг Воля Воина/Стрелка/Мага, целой экипировки и частей для ее создания. Помимо этого, за убийство последнего босса игроки получают квестовые предметы, которые обмениваются на Ivory Coin.

Обрати внимание!

На Masterwork не используются Knight's Epaulette Рыцарский Эполет NG (Knight's Epaulette).

Талисманы, Браслеты, Рубашки и Кодексы добываются другими способами.

Подробную информацию о Подземной Тюрьме Крепости читайте в статье Тюрьма (Подземелье Замка).

Статья подготовлена при помощи игрока Masterwork, KyDecHuk


Навигация

Галерея


Категории

Механики Masterwork Обновленные бонусы комплектов ранга S+ , Бонусы модификации комплектов ранга D/C/B/A/S , Пона: Улучшение бижутерии , Бонусы редкой экипировки , Игровой календарь , Академия на Masterwork , Клан на Masterwork , Пассивные умения отрядов , Активные умения клана , Квест Драгоценная душа, часть 4 (дворянство) , Автолут агатионы Masterwork , Синтез поясов , Подклассы на Masterwork , Олимпиада Masterwork , Библиотека: Книги Опыта , Парные кинжалы и топоры , Территориальные войны на Masterwork , Арбитр - основной класс. Квест Семена Хаоса , Тренировочная олимпиада , Остров Ада: Эпидос , Инстанс-босс Ядро , Инстанс-босс Орфен , Питомцы: новый внешний вид , Инстанс-босс Королева Муравьев , Камни Жизни (LS) на Masterwork , Цикличные макросы в Lineage 2 , Инстанс-босс Траскен , Миссии на Masterwork , Стартовый квест Eternal , Изменение стоимости крафта (сезон 2024) , Обновленные эффекты SA , Команда .lock — защита вашего персонажа , Mid Company на Masterwork , Трансформации Саммонеров , Крепости на Masterwork , Игровое событие: Хот спот
Игровые механики Академия на Masterwork , Клан на Masterwork , Пассивные умения клана , Альянс на Masterwork , Пассивные умения отрядов , Система Энергии (Vitality) , Получение опыта и штрафы , Подклассы на Masterwork , Олимпиада Masterwork , Прокачка Кристалла Души (SA) , Лавка Элитных Товаров , Территориальные войны на Masterwork , Миссии на Masterwork , Обмен манора в замках , PvP вставка , Система Атрибута , Трансфер умений целителей , Система манора , Крепости на Masterwork , Холлы клана , Улучшение (заточка) умений , Опыт и штрафы в группе