Автор гайда — 960, игрок Masterwork
4 гробницы, 4с, 4 кубка, халиша, сепульчеры — всё это название одного инстанса, но что это, где это и зачем туда ходить?
Четыре гробницы — инстанс зона, доступная раз в час. Состоит из шести комнат с рейдовым боссом в последней. Сама зона находится в конце локации Imperial Tomb (Гробницы Императора). А ходят туда обычно по четырем причинам:
Обрати внимание!
Для входа в инстанс необходимо взять квест Four Goblets (Четыре Кубка) у NPC Безымянный Дух Задание с 74 Ур.
Пре релоге или дисконнекте персонаж остается внутри инстанса (только на серверах Masterwork).
Инстанс зон всего четыре, это значит, что только 4 группы могут одновременно проходить подземелье. Инстанс доступен только один раз в час, на вход даётся 5 минут.
Настоятельно рекомендуется экипировка ранга А и выше.
Настоятельно рекомендуется иметь в составе группы барда (предпочтительней СВС), хотя бы одного целителя (предпочтительней ШЕ), призывателя (коня для магов, кота для физов), бафера и ДД с массовым уроном. Данные рекомендации упраздняются по мере роста силы вашего персонажа и группы.
Инстанс требует некоторой сноровки для прохождения в окнах. Нужно внимательно следить за окнами и не афкашить при прохождении! При переходе между комнатами, после открытия двери даётся всего 15 секунд на проход, после чего дверь закроется и все персонажи, которые не успели пройти, не смогут продолжить прохождение! Так же через закрытые двери не накладываются бафы. На серверах Masterwork двери не закрываются.
В конце вас ждёт полноценный рейд босс, хоть и не очень сильный. А это значит что бард без должного снаряжения может не справиться с задачей танка.
Обрати внимание!
При прохождении инстанса можно поймать баг, когда некоторых монстров невозможно убить. Из-за этого может быть утеряна возможность выбить ключ для следующей комнаты.
Баг может появиться, если бить монстров в углу около двери — в какой-то момент монстры могут "провалиться" за дверь. Даже если визуально монстр находится в комнате, со стороны сервера он будет находиться за дверью, и станет недоступен для атаки.
На серверах Masterwork возможность возникновения данной ошибки устранена.
Чтобы попасть в подземелье, каждому члену группы необходимо иметь специальный предмет — Пропуск в Гробницы NG (Entrance Pass to the Sepulcher). Пропуск можно купить у других игроков или добыть самостоятельно.
Для самостоятельной добычи пропуска отправляйтесь в Imperial Tomb. Попасть туда можно через нобл тп из Годдарда, от Менеджера Клуба MW, пешком из Wall of Argos (Стена Аргоса) или попросить кого-то присаммонить вас. Находясь в самой локации, найдите NPC Призрак Авантюриста (Ghost of Adventurer), он находится слева от первого большого зала, если смотреть от входа.
Возьмите у него квест Relics of the Old Empire (Реликвии Древней Империи). При убийстве монстров в Imperial Tomb вы будете получать Часть Разбитой Реликвии NG , для обмена на рецепты S грейд оружия и с небольшим шансом Пропуск в Гробницы NG .
Обрати внимание!
Если сдавать Часть Разбитой Реликвии NG у NPC Призрак Авантюриста , то вы получите случайный рецепт. Приберегите мешочки для обмена рецепта на выбор в конце инстанса.
Теперь, когда билеты имеются, что дальше? А дальше отправляйтесь в самый-самый конец локации — большой зал, называемый Four Sepulchers (Четыре Гробницы). Попасть туда можно несколькими путями:
Добравшись до локации Four Sepulchers, найдите в центре большого зала NPC Безымянный Дух Задание с 74 Ур. и возьмите у него квест Four Goblets (Четыре Кубка).
Теперь, когда у нас есть билеты и квест, вы готовы к прохождению самого инстанса. Осталось лишь найти NPC Управляющий Гробницы Завоевателей в одном из коридоров, исходящих из зала.
Таких NPC всего 4, как и инстансов. Соответственно, от одного NPC может зайти лишь одна группа.
Подойдите всей группой к менеджеру, дождитесь XX:55-56 по реальному времени. NPC объявит о начале регистрации, и в этот момент пати лидер может завести группу в инстанс (у меня обычно вход открывается на 53 секунде). Поздравляю, вы в инстансе!
Прохождение запустится в XX:00, так что если вы зашли сразу, то у вас есть ещё 5 минут налить чаю, обдумать стратегию, обсудить погоду, но не стоит расслабляться. Вас ждёт 5 комнат с сильными монстрами и босс в конце, а на прохождение выделяется всего 50 минут!
Основные правила для каждой комнаты:
1. В центре каждой комнаты стоит NPC-сундук Таинственная Коробка (Mysterious Box), двойное нажатие на который запустит прохождение комнаты, сделать это может любой член группы. Пока комната не запущена, у вас есть время на ребаф, разлив маны и другие полезные занятия, это время ограничено лишь общими 50 минутами.
2. В каждой комнате есть свой "Босс комнаты" который появляется при определенных условиях. После убийства монстра-босса, на его месте останется NPC-сундук Сундук с Ключом (Key Box). Поговорите с ним, чтобы получить Ключ Часовни NG (Chapel Key) для перехода в следующую комнату. Поговорить и забрать ключ может любой член группы, после разговора сундук пропадёт.
3. Для перехода в следующую комнату персонаж с ключом должен поговорить с NPC-статуей Хранитель Портала Зала Баронов (Hall Gatekeeper).
Обрати внимание!
После диалога со статуей дверь откроется всего на 15 секунд, за это время все персонажи должны успеть перейти в другую комнату, иначе они останутся в предыдущей и не смогут продолжить прохождение!
Для удобства игроков, на серверах Masterwork двери не закрываются.
4. Почти все монстры-кастеры в инстансе предпочитают не двигаться с места, потому зачастую проще всего убивать основную массу монстров за углами, которых в комнатах довольно много. Вот некоторые из них, которые использую я.
Также в этих углах можно и даже нужно прятать саппорт, особенно эффективен для этой цели угол #1, и такой же рядом с ним, находящийся за статуей.
5. Для прохождения комнаты нужно убить только монстра-босса и забрать ключ, убивать оставшихся монстров не обязательно. Если прибавить к этому то, что большинство монстров не агры, то перед вами открываются различные варианты спидрана некоторых комнат, например:
Уверен, что можно придумать ещё несколько интересных вариантов!
6. Монстры в комнатах возрождаются после смерти, что можно использовать для фарма квеста на S рецепты оружия или сундуков с ресурсами. Однако я не нахожу это занятие интересным, хотя по ощущениям мешков получается больше, чем вне инстанса. На серверах Masterwork после вызова монстра-босса и/или получения ключа монстры в комнате перестают возрождаться.
7. Вы можете перейти в следующую комнату с монстрами на хвосте из прошлой, и разобраться с ними в "спокойной" обстановке, не находясь под обстрелом кастеров и не переживая, что сейчас появятся новые.
Прохождение любой комнаты обычно проводится по одному алгоритму:
Перейдём же наконец к самим комнатам!
Зал Баронов (Baron's Hall)
Самая простая комната. Есть несколько монстров-целителей, очень крепкие скорпионы, но, в целом, никто и из монстров не представляет серьёзной проблемы.
Убиваем Резидент Халиши Lv. 81 (Halisha's Officer), разбираемся с напавшими монстрами, забираем ключ и проходим дальше.
Зал Виконтов (Viscount's Hall)
Тоже довольно простая комната, но монстры уже бьют довольно больно, имеют огромный радиус агра и могут наложить на персонажа эффект удержания.
Комната состоит из нескольких волн жуков. Каждая новая волна появляется только после того, как первая была полностью убита. Босс комнаты прячется чаще всего в третьей волне, но иногда появляется и во второй.
Сам по себе монстр-босс визуально ничем не отличается от обычных жуков. Однако он накладывает на всех монстров в комнате эффект Отражение Урона Lv. 3 , отражающий 20% урона от атак ближнего боя. Внимательно следите за бафами жуков после появления волны. Если проходите инстанс через ДД ближнего боя, то будьте предельно аккуратны — персонаж атакующий обычными ударами несколько целей одновременно очень быстро умрёт от рефлекта!
Монстр-босс выделяется среди других жуков только статусами. У него 4 статуса — нет защиты от стрел, но есть защита от удержания.
Убив монстра-босса, забираем ключ и переходим в следующую комнату.
Рекомендации для прохождения комнаты
В этой комнате приятно поможет ШЕ со своим умением Повелитель Вампиров Lv. 1 , если роль основного ДД играет Дестр или ВЛ. Или умением Благословение Крови Lv. 1 , если роль ДД/танка исполняет любой другой класс.
Очень сильно поможет СВС, замедляя монстров умением Ментальная Симфония Lv. 1 и накладывая Безмолвие умением Ритм Тишины Lv. 1 .
Зал Графов (Count's Hall)
Комната полна довольно сильной нежити, и имеет два варианта прохождения.
#1 Простой вариант — Убийство Босса
Босс прячется под милым личиком НПЦ Жертва Lv. 81 (Victim), которая будет просить вас помочь. Не верьте ей. Подождите, пока она подойдёт к группе, и смело убивайте, или, если вы достаточно сильны для боя сразу со всей комнатой, прикончите её прямо в центре комнаты. Или дождитесь пока монстры сами её убьют.
После смерти Жертвы появится монстр-босс — Палач Халиши Lv. 81 (Executioner of Halisha). Относительно безобидный монстр с большим количество здоровья и неприлично огромным количеством физической или магической защиты, тут уж как повезёт.
Убиваем его, забираем ключ, идём дальше.
#1 Сложный вариант, но с бонусом — Спасение Жертвы
Для прохождения требуется сохранить жизнь NPC Жертва Lv. 81 (Victim).
Для этого запускаем комнату персонажем, который не будет в самой гуще сражения, например целителем. Таким образом Жертва с более высокой вероятностью будет бегать за целителем.
Провоцируем комнату, после чего разводим персонажа с монстрами и персонажа с Жертвой подальше друг от друга, и стараемся держать Жертву всегда подальше от ДД, так как она очень легко умирает от любых массовых умений и атак.
Следите за Жертвой, монстры любят нападать на нее, не брезгуйте подхилить бедняжку!
Продолжаем убивать нападающих монстров до тех пор, пока под Жертвой не появится сундук с ключом. Если вы справились — поздравляю! Теперь Жертва будет следовать за группой до конца и накладывать бафы, которые помогут в прохождении. Однако останется всё так же уязвимой.
Обрати внимание!
Бафы занимают 4 бафслота, учитывайте это при бафе группы.
Благосклонность Козла Отпущения Lv. 1
(Scapegoat's Grace) |
Благосклонность Козла Отпущения. Временно защищает против любых отрицательных эффектов, понижающих Физ. Защ. |
Благосклонность Козла Отпущения Lv. 1
(Scapegoat's Grace) |
Благосклонность Козла Отпущения. Временно защищает против любых отрицательных эффектов, понижающих Физ. Атк. |
Благосклонность Козла Отпущения Lv. 1
(Scapegoat's Grace) |
Благосклонность Козла Отпущения. Временно препятствует отравления. |
Благосклонность Козла Отпущения Lv. 1
(Scapegoat's Grace) |
Благосклонность Козла Отпущения. Временно защищает против любых отрицательных эффектов, уменьшающих эффективность магии, которая восстанавливает HP. |
Забираем ключ и идём дальше.
Рекомендации для прохождения комнаты
Очень поможет защита от тьмы: Ритм Святости Lv. 1 от барда, Сопротивление Тьме Lv. 1 от ПП, ЕЕ или Некра, Божественная Защита Lv. 1 от ЕЕ или Биша с 3 профессией и Зелье Тьмы NG , которое покупается у Мастера Стихий в Адене или Руне.
Персонажам атакующим обычной атакой ко всему прочему пригодится Святое Оружие Lv. 1 от любого целителя или ПП, у ШЕ это умение есть в трансформации Инквизитор.
Если не повезло с монстром-боссом, и вам выпал тот, у которого очень много защиты именно от вашего типа урона, то очень сильно ускорят его убийство любые дебафы снижающие этот показатель:
Зал Маркизов (Marquis' Hall)
Очень опасная и гадкая комната: много целителей (куклы с тесаками), много кастеров (ведьмы в чёрных юбках), иногда появляется много очень сильных рыцарей и самое страшное — 4 монстра-столба Оберег Угла Lv. 81 , стоящих по углам. Каждый из них отвечает за дебаф, который будет накладываться на всех членов группы в этой и следующей комнате.
Если убить столбы, то дебаффы пропадут. Кроме того, NPC Жертва Lv. 81 , спасенная в предыдущей комнате наложит бафы, защищающие от дебафов столбов. Если вы готовы пожертвовать для этого 4 бафслотами, то стоит позаботиться о ней.
Всего дебафов четыре. Шанс прохождения меньше 100%, и не всегда на вашем персонаже будут висеть все одновременно. Суммарный эффект от дебафов способен существенно подпортить жизнь.
Понижение Физ. Атк. Lv. 3 (Decrease P. Atk.) | Понижение Физ. Атк. на 23% |
Понизить Физ. Защ. Lv. 3 (Decrease P. Def.) | Понижение Физ. Защ. на 23% |
Отравление Lv. 9 (Poison) | Токсин, постоянно понижающий HP. Почти полностью перекрывается белыми банками здоровья, которые можно поставить на автоматическое использование |
Болезнь Lv. 9 (Disease) | Снижает входящее лечение на 100%, что полностью отключает обычное лечение! Однако всё ещё можно лечится особыми видами хила — Цепное Исцеление Lv. 1 и Баланс Жизни Lv. 1 |
В комнате есть один плюс — очень слабый монстр-босс Бригадир Халиши Lv. 81 (Halisha's Foreman). Он появляется сразу, и рядом с ним сундук с ключом. При хорошем уроне его можно убить быстрее, чем монстры вокруг успеют среагировать.
Убиваем, забираем ключ, идём дальше.
Рекомендации для прохождения комнаты
Так же, как и в третьей комнате, очень поможет защита от тьмы и атака святостью.
Против монстров-целителей будут эффективны умения Ритм Тишины Lv. 1 от СВС и Печать Безмолвия Lv. 1 от Овера.
Для магических групп, не проходивших ранее или не уверенных в своих силах, настоятельно рекомендую убить столбы перед выходом из комнаты, чтобы избавиться от дебафов. Физические группы менее чувствительны к ним, однако, если проходите первый раз, то всё же рекомендую так же избавляться от столбов.
Зал Герцогов (Duke's Hall)
Самая сложная и длительная комната. Много сильных кастеров (многие из них всегда стоят на одном месте), несколько личинок из прошлой комнаты, много монстров-целителей (шаманы в юбках), очень много сильных ассасинов. У всех монстров много здоровья и сильный урон. Настоятельно не рекомендую собирать всю комнату, если не уверены в своих силах.
Помимо этого, в комнате есть 10 очень сильных монстров-статуй Хранитель Истукан Lv. 81 (Statue of Protection), которые стоят в параличе. Паралич действует 3 минуты от начала активации комнаты, что подразумевает необходимость зачистить комнату до их пробуждения. После пробуждения они с высокой вероятностью нападут на саппорт, будьте готовы!
Статуи очень опасны, имеют большой запас здоровья, кастуют паралич, массовый стан вокруг себя, агрят и прячутся в неуязвимый паралич, будьте готовы!
После победы над статуями запустится второй этап комнаты. Появятся ещё 3 парализованных статуи, сравнительно небольшое количество монстров и нужный нам монстр-босс Архонт Халиши Lv. 81 (Archon of Halisha). Тот самый, который нужен для квеста на третью профессию.
В этот раз статуи нам не нужны, убиваем монстрa-боссa, забираем ключ и проходим к финальному боссу данжа.
Рекомендации для прохождения комнаты
Если не уверены в своих силах — оставьте саппорт в начале комнаты у дверей. Таким образом снизится вероятность того, что статуи побегут именно на саппорт, и, даже если это произойдёт, то будет больше времени среагировать.
Как и в предыдущей комнате, будут полезны защита от тьмы и атака святостью.
Против монстров-целителей будут эффективны умения Ритм Тишины Lv. 1 от СВС и Печать Безмолвия Lv. 1 от Овера.
Кроме того, Ритм Тишины Lv. 1 от СВС практически полностью обезвреживает статуи.
Старайтесь убивать статуи по очереди. После того как статуя встанет в неуязвимость, меняйте цель и возвращайтесь к ней, когда неуязвимость спадёт. Держите статуи подальше от саппорта — массовый стан может очень быстро похоронить всю группу.
Есть возможность ускорить выход статуй из паралича — так как это бафф, его можно с довольно низким шансом отменить различными умениями: Отмена Lv. 1 мага или Прикосновение Смерти Lv. 1 танка. Это малоэффективно и, чаще всего, не имеет большого смысла. Есть более действенный способ, но, к сожалению, он мало кому доступен — Копье Вечности S , героическое копьё, которое при критических ударах отменяет положительные эффекты на врагах.
Зал Императоров (Emperor's Hall)
В конце вам встретится один из четырёх разных боссов:
Боссы появляются случайным образом, "подгадать" нужного для квеста не получится.
Больших отличий у них нет. Все они с луками, имеют огромное количество физического урона, но низкую скорость атаки. Этот урон хорошо уменьшается умением Отклонить Стрелу Lv. 1 , имеющимся в арсенале у любого танка или барда. Реальные различия у боссов только в стражниках и дропе.
Обрати внимание!
Не забывайте что на инстанс выделено лишь 50 минут, и босс входит в эти 50 минут. Ровно в ХХ:50 по реальному времени всех персонажей выкинет из подземлья.
Перед фармом желательно бафнуть, как и в предыдущих трёх комнатах, защиту от тьмы и атаку святостью.
Также максимально укрепите танкующего персонажа — снимите с него Дух Берсерка Lv. 1 / Напев Берсерка Lv. 1 и, при наличии, бафните Великий Щит Lv. 1 / Напев Земли Lv. 1 .
Всегда начинайте фарм босса с убийства целителя, он отличается от других миньонов. Желательно это сделать до того, как он успеет бафнуть на босса и миньонов Щит Lv. 9 , который добавляет невероятных 50% физической защиты!
Если он всё же успел это сделать, то бафф можно снять умениями Отмена Lv. 1 / Прикосновение Смерти Lv. 1 . Также легко снимается умением Блокировка Щита Lv. 1 или его массовым аналогом, доступным ПП, ШЕ или бишопу на 77 уровне и 3 профе. Остальные стражники довольно безобидны.
После убийства босса вас ждёт небольшой сюрприз — полная комната сундуков Сундук с Сокровищами Халиши Lv. 78 . Первый раз разбивать все эти сундуки — незабываемые ощущения!
Среди сундуков появится NPC Призрак Вигота (Ghost of Wigoth). Он телепортирует вас из инстанса в скрытый зал, где предложит обменять 1000 Часть Разбитой Реликвии NG на рецепт оружия ранга S по вашему выбору. А также выбитые ранее из монстров Запечатанная Коробка NG на различные случайные ресурсы и предметы.
Вам может достаться, как никому не нужная Веревка NG , так и ценный Прочный Лист Стали NG . И, даже, очень дорогие заготовки, например: Заготовка Работника NG , необходимые для крафта оружия ранга А. Еще их можно сдать в магазин по 355к аден за штуку. Причём ценные ресурсы попадаются довольно часто.
Данные о содержимом взяты из кода игры
Поздравляю всех кто дочитал, теперь вы готовы пройти довольно интересный и отнюдь не бесполезный инстанс, ещё и актуализированный на нашем сервере! Напоследок хочу поделиться несколькими неочевидными фишками, которые в той или иной мере могут упростить вам прохождение:
1. При заходе в инстанс не снимается баф, а значит и дебаф тоже! Значит можно набраться болячек в ХСе и с лёгкостью пролететь через все комнаты.
2. Не обязательно каждый раз саммонить персонажей без нобла. После каждого захода в инстанс персонаж получает Использованный Пропуск в Гробницу NG (Used Grave Pass), который можно использовать для телепортации от духа Призрак Пажа Эльморедена (Ghost Chamberlain of Elmoreden), который находится справа от точки телепорта в Wall of Argos.
После того как вы убьёте 4 разных боссов и соберёте все кубки, поговорите ещё раз с NPC Безымянный Дух Задание с 74 Ур. , он выдаст Старинная Брошь NG (Antique Brooch), которая позволит перемещаться в гробницы без Использованный Пропуск в Гробницу NG .
В каждые XX:50 минут происходит выпорт из всех 4 инстансов, а телепортирует вас вот в такое уединённое место:
Это коридор за залом в который вас перенёс бы Призрак Вигота в случае успешного прохождения и выхода из инстанса с его помощью.
К сожалению, в сам зал вы попасть не сможете, так как там обвалилась стена, НО, как видно на скриншоте, тут стоит уже известный вам NPC Призрак Камергера Эльморедена (Ghost Chamberlain of Elmoreden). А это значит, что вы можете использовать ситуацию в свою пользу!
Если вам не нужно выменивать рецепты, а сундуки вы не против подкопить, и между заходами вы делать тоже ничего не хотите, то после убийства босса не выходите из инстанса через NPC, а останьтесь стоять в комнате. На 50й минуте происходит выпорт, и, вуаля, вы находитесь сразу рядом с NPC который перенесёт вашего персонажа назад в Гробницы!
На этом гайд подошёл к концу — удачных вам дропов и приятной игры!
Автор гайда — 960, игрок Masterwork