Игровые механики: Урон физических умений

Базовая информация

Данная статья посвящена оригинальной игровой механике расчета урона физических умений. Такой, как ее задумали и реализовали корейские разработчики компании NCSoft. Вы сталкивались с этой механикой на официальных и PTS серверах, точно также это работает и на серверах проекта E-Global Masterwork.


Урон физ. умений

Формула расчета урона физических умений:

Damage = 77 * (P.AtkSkill + P.AtkChar) * MultiplicativeBonus / P.DefChar

Число 77 — константа для физических атак ближнего боя, заложенная корейскими разработчиками. На хрониках Interlude ее значение было "70", откуда ее унаследовали многие сборки фришард серверов. На хрониках выше, вплоть до High Five значение константы для MELEE_DAMAGE (ближний бой) = 77, для RANGE (дальний бой) = 70. На Masterwork используются значения константы для MELEE_DAMAGE = 77 и RANGE = 70 на всех этапах развития сезона и основного сервера.

  • Damage — урон, который нанесет персонаж по цели
  • P.AtkSkill — мощность физического умения
  • P.AtkChar — физическая атака персонажа и монстра
  • MultiplicativeBonus — мультипликаторы, изменяющие урон
    • Атрибут
    • PvP урон
    • PvE урон
    • Эффекты усиливающих умений
    • Разброс урона оружия
    • Заряды духа
    • Уровень модификации оружия
  • P.DefChar — физическая защита цели

Исходя из формулы можно сделать вывод, что основные параметры, влияющие на урон — Мощность умения и Физ. Атк. персонажа. Это знание позволит вам эффективно развивать и усилять своего персонажа.

Гладиаторы, имеющие низкую мощность умений, могут увеличить свою силу за счет модификации (заточки) оружия.

Кинжальщикам, обладающим высокой мощностью умений, не имеет большого смысла в модификации оружия. Силу персонажа этот класс увеличивает за счет других параметров.

Пример расчета урона

Для примера возьмем персонажа класса Gladiator Гладиатор (Gladiator) 56 уровня, который использует умение Fatal Strike Фатальный Удар Lv. 18 против монстра Construct Древняя Горгулья Lv. 56 . Расчеты проводим без учета разброса урона, зависящего от типа оружия.

  • P.AtkSkill — 1831
  • P.AtkChar — 767
  • P.DefChar - 411
  • Мультипликаторы рассмотрим отдельно

Урон умения = 77 * (1831+767) / 411 = 454 среднего урона.

Добавим мультипликатор от зарядов духа — 77 * (1831+767) * 2 / 411 = 907 среднего урона.

Добавим модификацию оружия +6 — 77 * (1831+767) * 2 * 1,042 / 411 = 945 среднего урона.

Добавим атрибут (разница между атакующим и целью +150..299 атрибута) — 77 * (1831+767) * 2 * 1,042 * 1,4 / 411 = 1 323 среднего урона.

Добавим +10% PvP урона от экипировки — 77 * (1831+767) * 2 * 1,042 * 1,4 * 1,1 / 411 = 1 456 среднего урона.

Добавим усиливающие умения. Мультипликаторы от эффектов, увеличивающих мощность умений, умножаются между собой. Таким образом, наш гладиатор под действием умений Final Secret Озарение Lv. 1 (+30% к мощности умений) и Physical Pose Физическая Ориентация Lv. 1 (+20% к мощности умений) нанесет — 77 * (1831+767) * 2 * 1,042 * 1,4 * 1,1 * 1,3 * 1,2 / 411 = 2 271 среднего урона.


Шанс Крит.Атк. умением

Для физических умений шанс критической атаки (двойной урон) состоит из базового значения умноженного на модификатор параметра СИЛ (STR). Значения модификатора СИЛ (STR) можно посмотреть в конце статьи.

На проекте Masterwork шанс критической атаки в PvP и PvE разделен — на ранних уровнях у некоторых умений шанс в PvE ниже, чем в PvP, но их значения выравниваются ближе к максимальному базовому уровню умения. Далее шанс в PvE увеличивается за счет модификации (заточки) умения.

enchant-skill

Для всех умений без модификации базовое значение шанса Крит. Атк. умения равно 15%. Далее оно умножается на модификатор от параметра СИЛ (STR) и получается итоговое значение шанса Крит. Атк. для умения.

К примеру, у персонажа СИЛ 43. Шанс Крит.Атк. умением для него = 0,15 * 1,33 = 0,1995 = 20% шанс нанести критический урон умением.

При модификации умения шанс Крит.Атк. в PvE увеличивается вплоть до 25%.

Возьмем персонажа с СИЛ 43 и умением модифицированным до 85 уровня (+28...+30), и посчитаем шанс Крит.Атк. для этого умения:

  • Шанс в PvP = 0,15 * 1,33 = 0,1995 = 20%
  • Шанс в PvE = 0,25 * 1,33 = 0,3325 = 33%

Умения с зарядами

Умения расходующие заряды для использования и(или) усиления всегда наносят средний урон, на них не влияет разброс урона, который зависит от типа оружия.

На проекте Masterwork заряды гладиаторов и тиранов не отменяются после смерти и сохраняются на персонаже дольше, чем в оригинальной игре. Эти изменения делают механику зарядов более комфортной для использования.

Умения расходующие заряды

Формула расчета урона физических умений с зарядами:

Damage = 77 * ((P.AtkSkill + P.AtkChar) + (P.AtkSkill + P.AtkChar) * (0,2*(ChargeLv - 1)) * MultiplicativeBonus / P.DefChar

Число 77 — константа для физических атак ближнего боя, заложенная корейскими разработчиками. На хрониках Interlude ее значение было "70", откуда ее унаследовали многие сборки фришард серверов. На хрониках выше, вплоть до High Five значение константы для MELEE_DAMAGE (ближний бой) = 77, для RANGE (дальний бой) = 70. На Masterwork используются значения константы для MELEE_DAMAGE = 77 и RANGE = 70 на всех этапах развития сезона и основного сервера.

Число 0,2 — базовое значение повышения шанса Крит.Атк. при использовании зарядов. При расчетах обязательно учитывается количество активных зарядов.

  • Damage — урон, который нанесет персонаж по цели
  • P.AtkSkill — мощность физического умения
  • P.AtkChar — физическая атака персонажа и монстра
  • ChargeLv — уровень заряда
  • MultiplicativeBonus — мультипликаторы, изменяющие урон
  • P.DefChar — физическая защита цели

Исходя из формулы видно, что заряды увеличивают урон на 20% * (уровень заряда - 1)

Для примера возьмем персонажа класса Gladiator Гладиатор (Gladiator) 56 уровня, который использует умение Double Sonic Slash Двойной Звуковой Разрез Lv. 12 против монстра Construct Древняя Горгулья Lv. 56 .

  • P.AtkSkill — 1603
  • P.AtkChar — 767
  • P.DefChar — 411
  • ChargeLv — от 1 до 8
  • MultiplicativeBonus — не используются

Заряд 1 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (1 - 1)) / 411 = 444 урона.

Заряд 2 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (2 - 1)) / 411 = 533 урона (+20%).

Заряд 3 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (3 - 1)) / 411 = 622 урона (+40%).

Заряд 4 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (4 - 1)) / 411 = 710 урона (+60%).

Заряд 5 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (5 - 1)) / 411 = 799 урона (+80%).

Заряд 6 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (6 - 1)) / 411 = 888 урона (+100%).

Заряд 7 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (7 - 1)) / 411 = 977 урона (+120%).

Заряд 8 уровня — 77 * ((1603+767) + (1603+767) * 0,2 * (8 - 1)) / 411 = 1 066 урона (+140%).


Умения с душами

Умения Камаэль, как и все прочие, имеют базовый шанс Крит.Атк. — 15% * модификатор СИЛ (STR).

Умения Камаэль могут использовать Души — эффект аналогичный зарядам Гладиаторов и Тиранов. Но, в отличие от зарядов, при наличии активных Душ умение использует максимум до 5 Душ (есть 2 Души — использует 2, есть 5 Душ — использует 5).

Формула расчета урона физических умений с Душами:

Damage = 77 * ((P.AtkSkill + P.AtkChar) + (P.AtkSkill + P.AtkChar) * 0,05 * SoulCount) * MultiplicativeBonus / P.DefChar

Число 77 — константа для физических атак ближнего боя, заложенная корейскими разработчиками. На хрониках Interlude ее значение было "70", откуда ее унаследовали многие сборки фришард серверов. На хрониках выше, вплоть до High Five значение константы для MELEE_DAMAGE (ближний бой) = 77, для RANGE (дальний бой) = 70. На Masterwork используются значения константы для MELEE_DAMAGE = 77 и RANGE = 70 на всех этапах развития сезона и основного сервера.

Число 0,05 — базовое значение повышения урона при использовании Душ. При расчетах обязательно учитывается количество активных Душ.

  • Damage — урон, который нанесет персонаж по цели
  • P.AtkSkill — мощность физического умения
  • P.AtkChar — физическая атака персонажа и монстра
  • SoulCount — количество Душ
  • MultiplicativeBonus — мультипликаторы, изменяющие урон
  • P.DefChar — физическая защита цели

Исходя из формулы видно, что каждая использованная Душа прибавляет к урону по 5%, вплоть до +25% урона.

Для примера возьмем персонажа класса Soul Breaker Палач (Soul Breaker) 56 уровня, который использует умение Shining Edge Сверкающая Грань Lv. 9 против монстра Construct Древняя Горгулья Lv. 56 .

  • P.AtkSkill — 2748
  • P.AtkChar — 511
  • P.DefChar — 411
  • SoulCount — от 0 до 5
  • MultiplicativeBonus — не используются

0 Душ — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 0 / 411 = 610 урона.

1 Душа — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 1 / 411 = 641 урона (+5%).

2 Души — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 2 / 411 = 672 урона (+10%).

3 Души — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 3 / 411 = 702 урона (+15%).

4 Души — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 4 / 411 = 732 урона (+20%).

5 Душ — 77 * ((2748+511) + (1603+511) * 0,05 * 5 / 411 = 763 урона (+25%).


Backstab и Blow умения

Урон Backstab и Blow сам по себе является критической атакой, поэтому шанс критической атаки (двойной урон) состоящий из базового значения умноженного на модификатор, зависит от ЛВК (DEX), а не СИЛ (STR). Значения модификатора ЛВК (DEX) можно посмотреть в конце статьи.

В отличие от обычных умений, Blow умения имеют шанс прохождения, который увеличивается за счет экипировки и усиливающих умений максимум до 80%.

На урон этих умений действуют модификаторы эффектов влияющих на Силу Физ. Крит. Атк.


Умения и предметы

Умения, влияющие на Силу Физ. Крит. Атк.
Умение Тип Изучение
Critical Damage Критическая Мощность Lv. 1 Активное Искатель Сокровищ, Странник Бездны
Focus Death Фокусировка Смерти Lv. 1 Активное Следопыт, Странник Бездны
Focus Power Фокусировка Мощности Lv. 1 Активное Искатель Сокровищ, Странник Бездны
Dead Eye Мертвый Глаз Lv. 1 Активное Призрачный Рейнджер
Vicious Stance Боевая Стойка Коварства Lv. 1 Активное Воины, действует только на умения Кинжальщиков
Bear Spirit Totem Тотемный Дух Медведя Lv. 1 Активное Тиран
Ogre Spirit Totem Тотемный Дух Огра Lv. 1 Активное Тиран
Hawk Spirit Totem Тотемный Дух Ястреба Lv. 1 Активное Тиран
Zealot Фанатик Lv. 1 Активное Тиран, Разрушитель
Focus Attack Фокусировка Атаки Lv. 1 Активное Копейщик
Angelic Icon Ангельский Образ Lv. 1 Активное Паладин
Boost Morale Духовность Lv. 1 Активное Паладин, Рыцарь Евы (трансформация Авангард)
Flame Icon Образ Пламени Lv. 1 Активное Рыцарь Феникса
Battle Flame Icon Боевой Образ Пламени Lv. 1 Активное Рыцарь Феникса
Seed of Revenge Семя Возмездия Lv. 1 Активное Рыцарь Ада, триггер от одноименного умения
Spirit of Shilen Прикосновение Шилен Lv. 1 Активное Храмовник Шилен
Battle Spirit of Shillien Боевое Прикосновение Шилен Lv. 1 Активное Храмовник Шилен
Pain of Shillien Боль Шилен Lv. 1 Активное Храмовник Шилен, триггер от одноименного умения
Final Servitor Слуга Герой Lv. 1 Активное Призыватели
Excessive Royalty Фанатичная Преданность Lv. 1 Активное Призыватели, триггер от одноименного умения
Spirit Power Сила Духа Lv. 1 Активное Призыватели (трансформация Дух Убийцы)
Dead Eye of Spirit Мертвый Глаз Духа Lv. 1 Активное Призыватели (трансформация Дух Снайпера)
Party Blessing of Queen Групповое Благословение Королевы Lv. 1 Активное Колдун
Single Blessing of Queen Одиночное Благословение Королевы Lv. 1 Активное Колдун
Blessing of Queen Благословение Королевы Lv. 1 Активное Колдун, умение саммона Королева Кошек
Nightshade - Death Whisper Молох - Шепот Смерти Lv. 1 Активное Последователь Тьмы, умение саммона Молох
Assassin Servitor Слуга Убийца Lv. 1 Активное Владыка Теней
Rhythm of Critical Критический Ритм Lv. 1 Активное Менестрель, Танцор Смерти
Battle Whisper Шепот Битвы Lv. 1 Активное Менестрель
Death Whisper Шепот Смерти Lv. 1 Активное Проповедник, Мудрец Евы, Мудрец Шилен
Improved Critical Attack Совершенная Критическая Атака Lv. 1 Активное Проповедник, Мудрец Евы, Мудрец Шилен
Prophecy of Fire Пророчество Огня Lv. 1 Активное Проповедник
Revelation of Fire Откровение Огня Lv. 1 Активное Проповедник
Counter Critical Ответный Крит. Удар Lv. 1 Активное Проповедник, триггер от одноименного умения
Chant of Rage Напев Гнева Lv. 1 Активное Вестник Войны
Chant of Critical Attack Напев Критической Атаки Lv. 1 Активное Вестник Войны
Critical of Pa'agrio Удар Паагрио Lv. 1 Активное Верховный Шаман
Chant of Victory Напев Победы Lv. 1 Активное Вестник Войны
Motive of Victory Мотив Победы Lv. 1 Активное Вестник Войны
Critical Sense Критическое Чутье Lv. 1 Активное Камаэль
Appetite for Destruction Жажда Разрушения Lv. 1 Активное Инспектор
Lesser Appetite for Destruction Малая Жажда Разрушения Lv. 1 Активное Инспектор
Divine Enchanter Fire Spirit Божественный Заклинатель: Дух Огня Lv. 1 Активное Трансформация подкласса 80 уровня
Divine Enchanter Hero Spirit Божественный Заклинатель: Дух Героя Lv. 1 Активное Трансформация подкласса 80 уровня
Sacrifice Enchanter Жертва Заклинателя Lv. 1 Активное Трансформация подкласса 80 уровня
Sacrifice Summoner Жертва Призывателя Lv. 1 Активное Трансформация подкласса 80 уровня
Divine Summoner Final Servitor Божественный Призыватель: Слуга Герой Lv. 1 Активное Трансформация подкласса 80 уровня
Pet Death Whisper Фокусировка Питомца Lv. 1 Активное Питомцы, получившие эволюцию на 55 уровне
Feral Death Whisper Рев - Шепот Смерти Lv. 1 Активное Прирученный на Ферме монстр с титулом Острый (Sharp)
Maguen Plasma - Critical Плазма Магвена - Крит Lv. 1 Активное Сбор синей плазмы Магвена 3 уровня
Sword/Blunt Weapon Mastery Владение Мечом/Дробящим Оружием Lv. 1 Пассивное Гномы воины, ветка улучшения "Крит. Урон"
Dagger Mastery Владение Кинжалом Lv. 1 Пассивное Все кинжальщики и барды, ветка улучшения "Крит. Урон"
Potential Ability Потенциальная Способность Lv. 1 Пассивное Разбойник, Разведчик, Ассасин, Собиратель
Collector's Experience Опыт Коллекционера Lv. 1 Пассивное Охотник за Наградой
Coup De Grace Удар Милосердия Lv. 1 Пассивное Кладоискатель
Forge Guardian Страж Кузницы Lv. 1 Пассивное Мастер
Incredible Endurance Невероятная Выносливость Lv. 1 Пассивное Мститель
Furious Soul Яростная Душа Lv. 1 Пассивное Камаэль
Fire Squad Отряд Огня Lv. 3 Пассивное Умение отряда клана
Seal of Despair Печать Отчаяния Lv. 1 Атакующее Верховный Шаман
Tribunal Трибунал Lv. 1 Атакующее Паладин, Рыцарь Евы, ветка улучшения "Ослабление Крит."
Judgment Правосудие Lv. 1 Атакующее Мститель, Рыцарь Шилен
Judgment of Spirit Правосудие Духа Lv. 1 Атакующее Призыватели (трансформация Дух Рыцаря)
Предметы, влияющие на Силу Физ. Крит. Атк.
Эффекты предметов и зон, влияющие на Силу Физ. Крит. Атк.

Значения для расчетов

Бонус к урону от модификации (заточки) оружия
Уровень модификации Значение бонуса Уровень модификации Значение бонуса
0 1 10 1,07
+1 1,007 +11 1,077
+2 1,014 +12 1,084
+3 1,021 +13 1,091
+4 1,028 +14 1,098
+5 1,035 +15 1,105
+6 1,042 +16 1,112
+7 1,049
+8 1,056
+9 1,063
Модификатор параметра СИЛ (STR)
СИЛ (STR) Значение СИЛ (STR) Значение СИЛ (STR) Значение СИЛ (STR) Значение СИЛ (STR) Значение
10 0.42 20 0.59 30 0.84 40 1.20 50 1.71
11 0.43 21 0.61 31 0.87 41 1.24 51 1.77
12 0.45 22 0.63 32 0.90 42 1.29 52 1.83
13 0.46 23 0.66 33 0.94 43 1.33 53 1.90
14 0.48 24 0.68 34 0.94 44 1.38 54 1.97
15 0.50 25 0.71 35 1.01 45 1.43 55 2.04
16 0.51 26 0.73 36 1.04 46 1.48 56 2.11
17 0.53 27 0.76 37 1.08 47 1.54 57 2.19
18 0.55 28 0.78 38 1.12 48 1.59 58 2.27
19 0.57 29 0.81 39 1.16 49 1.65 59 2.35
Модификатор параметра ЛВК (DEX)
ЛВК (DEX) Значение ЛВК (DEX) Значение ЛВК (DEX) Значение ЛВК (DEX) Значение
10 0.92 20 1.01 30 1.10 40 1.20
11 0.93 21 1.01 31 1.11 41 1.21
12 0.94 22 1.02 32 1.12 42 1.22
13 0.94 23 1.03 33 1.13 43 1.24
14 0.95 24 1.04 34 1.14 44 1.25
15 0.96 25 1.05 35 1.15 45 1.26
16 0.97 26 1.06 36 1.16 46 1.27
17 0.98 27 1.07 37 1.17 47 1.28
18 0.99 28 1.08 38 1.18 48 1.29
19 1.00 29 1.09 39 1.19 49 1.30

Навигация
Базовая информацияУрон физ. уменийПример расчета уронаШанс Крит.Атк. умениемУмения с зарядамиУмения с душамиBackstab и Blow уменияУмения и предметыЗначения для расчетов