Стартовый NPC
Бенедикт
Жрец (Benedict)
1: Невозмутимость
Жрецу Замка Руны нечего Вам сказать.
2: Потерянная Кукла
Вы потеряли Куклу? Может быть, это произошло в Лесу Неупокоенных?
3: Храм Руны
Вы вновь получили тотем от Загадочного Чародея. Вернитесь к Жрецу Бенедикту и расскажите ему о том, что задумали.
4: Разговор с Агрипелем
Бенедикт направляет Вас к Верховному Жрецу Агрипелю. Вам нужно встретиться с ним.
5: К Загадочному Чародею
Верховному Жрецу Агрипелю больше нечего добавить, и он дает Вам указание вернуться к Загадочному Магу в Лесу Неупокоенных.
6: Поиски замка
На одном из Книжных Шкафов в Лесу Неупокоенных есть замок, к которому подходит ключ. Найдите его.
7: Внезапное нападение
Неожиданно появляется неизвестный враг и нападает на Вас!
8: Книжный Шкаф
Вы победили врага. Исследуйте Книжный Шкаф.
9: Клочок правды
В шкатулке Вы находите листок бумаги. Отправляйтесь к девушке, которая все записывала, и спросите ее о своей находке. Если Вы что-то не понимаете, обратитесь к Загадочному Магу.
10: Правда
Девушка, которая все записывала, знает настоящее имя Нидраха!
11: Потерянное красное платье
Служанка Лидии хочет найти платье Розы! Где бы оно могло быть? Где похоронена Роза?
12: Гроб
Вы раскапываете могилу и находите гроб. Откройте его!
13: Разговор со Служанкой Лидии
Вы нашли красное платье. Вернитесь к Служанке Лидии.
14: Воспоминания
Служанка Лидии попросила ненадолго оставить ее одну. Вернитесь к ней чуть позже.
15: Шокирующая исповедь
Служанка Лидии рассказывает все и просит Вас поговорить с Хардином.
16: Тайный замысел Тироля
Хардин рассказывает Вам, что случилось с Лидией, и отправляет Вас к Верховному Жрецу Агрипелю в Храм Руны.
17: Группа Бенанданти
Вы выяснили, что за событиями в лесу стоит картель Бенанданти. Попрощайтесь с Лидией.
18: Группа Бенанданти
Вы выяснили, что за событиями в лесу стоит картель Бенанданти. Встретьтесь с Хардином и спросите его, что с ними делать.