Автор гайда — 960, игрок Masterwork
Базовая информация
4 гробницы, 4с, 4 кубка, халиша, сепульчеры — всё это название одного инстанса, но что это, где это и зачем туда ходить?
Четыре гробницы — инстанс зона, доступная раз в час. Состоит из шести комнат с рейдовым боссом в последней. Сама зона находится в конце локации Imperial Tomb (Гробницы Императора). А ходят туда обычно по четырем причинам:
- Взять рецепты на оружие S грейда по квесту Relics of the Old Empire (Реликвии Древней Империи)
- Быстро получить пятый Амулет Резонанса по квесту на третью профессию
- Выполнить квест Four Goblets (Четыре Кубка)
-
Зафармить босса с очень вкусным дропом S грейд экипировки,
S грейд сфер и атрибута
(на этапе Грации). А также бонусом получить
ценные ресурсы и некоторое количество
предметов для рецептов S грейд
оружия, что особенно актуально на этапе перехода с Интерлюда на Грацию.
Вход и откат
Обрати внимание!
Для входа в инстанс необходимо взять квест Four Goblets (Четыре Кубка) у NPC Безымянный Дух Задание с 74 Ур.
- Количество игроков в группе — 4 - 9
- Уровни игроков — 74 - 85
- Вход в инстанс — Управляющий Гробницы Завоевателей в локации Four Sepulchers (Четыре гробницы), которая находится на нижнем уровне локации Imperial Tomb (Гробницы Императора)
- Регистрация в инстанс — в конце каждого часа реального времени, в XX:55 минут
- Старт инстанса — в начале каждого часа реального времени, в XX:00 минут
- Время на прохождение — 50 минут
- Откат — отсутствует
Рекомендации
Пре релоге или дисконнекте персонаж остается внутри инстанса (только на серверах Masterwork).
Инстанс зон всего четыре, это значит, что только 4 группы могут одновременно проходить подземелье. Инстанс доступен только один раз в час, на вход даётся 5 минут.
Настоятельно рекомендуется экипировка ранга А и выше.
Настоятельно рекомендуется иметь в составе группы барда (предпочтительней СВС), хотя бы одного целителя (предпочтительней ШЕ), призывателя (коня для магов, кота для физов), бафера и ДД с массовым уроном. Данные рекомендации упраздняются по мере роста силы вашего персонажа и группы.
Инстанс требует некоторой сноровки для прохождения в окнах. Нужно внимательно следить за окнами и не афкашить при прохождении! При переходе между комнатами, после открытия двери даётся всего 15 секунд на проход, после чего дверь закроется и все персонажи, которые не успели пройти, не смогут продолжить прохождение! Так же через закрытые двери не накладываются бафы. На серверах Masterwork двери не закрываются.
В конце вас ждёт полноценный рейд босс, хоть и не очень сильный. А это значит что бард без должного снаряжения может не справиться с задачей танка.
Обрати внимание!
При прохождении инстанса можно поймать баг, когда некоторых монстров невозможно убить. Из-за этого может быть утеряна возможность выбить ключ для следующей комнаты.
Баг может появиться, если бить монстров в углу около двери — в какой-то момент монстры могут "провалиться" за дверь. Даже если визуально монстр находится в комнате, со стороны сервера он будет находиться за дверью, и станет недоступен для атаки.
На серверах Masterwork возможность возникновения данной ошибки устранена.
Как попасть
Красные стрелки — путь до локации Four Sepulchers (Четыре гробницы)
Желтая точка — NPC Призрак Авантюриста , дающий квест на проходки
Синяя точка — NPC Безымянный Дух Задание с 74 Ур. , дающий квест для входа с инстанс
Красная точка — NPC Управляющий Гробницы Завоевателей , впускающий в инстанс
Чтобы попасть в подземелье, каждому члену группы необходимо иметь специальный предмет — Пропуск в Гробницы NG (Entrance Pass to the Sepulcher). Пропуск можно купить у других игроков или добыть самостоятельно.
Для самостоятельной добычи пропуска отправляйтесь в Imperial Tomb. Попасть туда можно через нобл тп из Годдарда, от Менеджера Клуба MW, пешком из Wall of Argos (Стена Аргоса) или попросить кого-то присаммонить вас. Находясь в самой локации, найдите NPC Призрак Авантюриста (Ghost of Adventurer), он находится слева от первого большого зала, если смотреть от входа.
Возьмите у него квест Relics of the Old Empire (Реликвии Древней Империи). При убийстве монстров в Imperial Tomb вы будете получать Часть Разбитой Реликвии NG , для обмена на рецепты S грейд оружия и с небольшим шансом Пропуск в Гробницы NG .
Обрати внимание!
Если сдавать Часть Разбитой Реликвии NG у NPC Призрак Авантюриста , то вы получите случайный рецепт. Приберегите мешочки для обмена рецепта на выбор в конце инстанса.
Теперь, когда билеты имеются, что дальше? А дальше отправляйтесь в самый-самый конец локации — большой зал, называемый Four Sepulchers (Четыре Гробницы). Попасть туда можно несколькими путями:
- Нобл тп прямиком из Годдарда
- Попросить кого-то присаммонить. Обратите внимание, саммонить в локацию Four Sepulchers нельзя. Для призыва нужно выйти к первому подъёму в Imperial Tomb
- Пешком из Imperial Tomb, рекомендую использовать умение барда Ритм Теней Ур. 1 /
- За Использованный Пропуск в Гробницу NG (Used Grave Pass) от призрака Призрак Пажа Эльморедена (Ghost Chamberlain of Elmoreden), который находится справа от точки телепорта в Wall of Argos. Использованный Пропуск в Гробницу NG вы будете получать каждый раз, когда потратите Пропуск в Гробницы NG .
Добравшись до локации Four Sepulchers, найдите в центре большого зала NPC Безымянный Дух Задание с 74 Ур. и возьмите у него квест Four Goblets (Четыре Кубка).
Теперь, когда у нас есть билеты и квест, вы готовы к прохождению самого инстанса. Осталось лишь найти NPC Управляющий Гробницы Завоевателей в одном из коридоров, исходящих из зала.
Таких NPC всего 4, как и инстансов. Соответственно, от одного NPC может зайти лишь одна группа.
Подойдите всей группой к менеджеру, дождитесь XX:55-56 по реальному времени. NPC объявит о начале регистрации, и в этот момент пати лидер может завести группу в инстанс (у меня обычно вход открывается на 53 секунде). Поздравляю, вы в инстансе!
Прохождение запустится в XX:00, так что если вы зашли сразу, то у вас есть ещё 5 минут налить чаю, обдумать стратегию, обсудить погоду, но не стоит расслабляться. Вас ждёт 5 комнат с сильными монстрами и босс в конце, а на прохождение выделяется всего 50 минут!
Прохождение
Основные правила для каждой комнаты:
1. В центре каждой комнаты стоит NPC-сундук Таинственная Коробка (Mysterious Box), двойное нажатие на который запустит прохождение комнаты, сделать это может любой член группы. Пока комната не запущена, у вас есть время на ребаф, разлив маны и другие полезные занятия, это время ограничено лишь общими 50 минутами.
2. В каждой комнате есть свой "Босс комнаты" который появляется при определенных условиях. После убийства монстра-босса, на его месте останется NPC-сундук Сундук с Ключом (Key Box). Поговорите с ним, чтобы получить Ключ Часовни NG (Chapel Key) для перехода в следующую комнату. Поговорить и забрать ключ может любой член группы, после разговора сундук пропадёт.
3. Для перехода в следующую комнату персонаж с ключом должен поговорить с NPC-статуей Хранитель Портала Зала Баронов (Hall Gatekeeper).
Обрати внимание!
После диалога со статуей дверь откроется всего на 15 секунд, за это время все персонажи должны успеть перейти в другую комнату, иначе они останутся в предыдущей и не смогут продолжить прохождение!
Для удобства игроков, на серверах Masterwork двери не закрываются.
4. Почти все монстры-кастеры в инстансе предпочитают не двигаться с места, потому зачастую проще всего убивать основную массу монстров за углами, которых в комнатах довольно много. Вот некоторые из них, которые использую я.
Также в этих углах можно и даже нужно прятать саппорт, особенно эффективен для этой цели угол #1, и такой же рядом с ним, находящийся за статуей.
5. Для прохождения комнаты нужно убить только монстра-босса и забрать ключ, убивать оставшихся монстров не обязательно. Если прибавить к этому то, что большинство монстров не агры, то перед вами открываются различные варианты спидрана некоторых комнат, например:
- Очень быстро убить монстра-босса, до того как у монстров включится AI (мозги)
- Убить монстра-босса и умереть, при условии, что монстры не спровоцированы на других членов группы. После чего воскресить убийцу, забрать ключ и пойти дальше
Уверен, что можно придумать ещё несколько интересных вариантов!
6. Монстры в комнатах возрождаются после смерти, что можно использовать для фарма квеста на S рецепты оружия или сундуков с ресурсами. Однако я не нахожу это занятие интересным, хотя по ощущениям мешков получается больше, чем вне инстанса. На серверах Masterwork после вызова монстра-босса и/или получения ключа монстры в комнате перестают возрождаться.
7. Вы можете перейти в следующую комнату с монстрами на хвосте из прошлой, и разобраться с ними в "спокойной" обстановке, не находясь под обстрелом кастеров и не переживая, что сейчас появятся новые.
Прохождение любой комнаты обычно проводится по одному алгоритму:
- Заходим в комнату и бежим к следующим дверям
- Прячем саппорт который может умереть за угол у следующих дверей
- Запускаем комнату поговорив с сундуком
- Находим и убиваем монстра-босса
- Разбираемся с монстрами которые на нас нависли
- Забираем ключ и говорим со статуей открывая дверь
- Повторяем с пункта 1
Перейдём же наконец к самим комнатам!
1 комната
Зал Баронов (Baron's Hall)
Самая простая комната. Есть несколько монстров-целителей, очень крепкие скорпионы, но, в целом, никто и из монстров не представляет серьёзной проблемы.
Убиваем Резидент Халиши Ур. 81 (Halisha's Officer), разбираемся с напавшими монстрами, забираем ключ и проходим дальше.
2 комната
Зал Виконтов (Viscount's Hall)
Тоже довольно простая комната, но монстры уже бьют довольно больно, имеют огромный радиус агра и могут наложить на персонажа эффект удержания.
Комната состоит из нескольких волн жуков. Каждая новая волна появляется только после того, как первая была полностью убита. Босс комнаты прячется чаще всего в третьей волне, но иногда появляется и во второй.
Сам по себе монстр-босс визуально ничем не отличается от обычных жуков. Однако он накладывает на всех монстров в комнате эффект Отражение Урона Ур. 3 , отражающий 20% урона от атак ближнего боя. Внимательно следите за бафами жуков после появления волны. Если проходите инстанс через ДД ближнего боя, то будьте предельно аккуратны — персонаж атакующий обычными ударами несколько целей одновременно очень быстро умрёт от рефлекта!
Монстр-босс выделяется среди других жуков только статусами. У него 4 статуса — нет защиты от стрел, но есть защита от удержания.
Убив монстра-босса, забираем ключ и переходим в следующую комнату.
Рекомендации для прохождения комнаты
В этой комнате приятно поможет ШЕ со своим умением Повелитель Вампиров Ур. 1 , если роль основного ДД играет Дестр или ВЛ. Или умением Благословение Крови Ур. 1 , если роль ДД/танка исполняет любой другой класс.
Очень сильно поможет СВС, замедляя монстров умением Ментальная Симфония Ур. 1 и накладывая Безмолвие умением Ритм Тишины Ур. 1 .
3 комната
Зал Графов (Count's Hall)
Комната полна довольно сильной нежити, и имеет два варианта прохождения.
#1 Простой вариант — Убийство Босса
Босс прячется под милым личиком НПЦ Жертва Ур. 81 (Victim), которая будет просить вас помочь. Не верьте ей. Подождите, пока она подойдёт к группе, и смело убивайте, или, если вы достаточно сильны для боя сразу со всей комнатой, прикончите её прямо в центре комнаты. Или дождитесь пока монстры сами её убьют.
После смерти Жертвы появится монстр-босс — Палач Халиши Ур. 81 (Executioner of Halisha). Относительно безобидный монстр с большим количество здоровья и неприлично огромным количеством физической или магической защиты, тут уж как повезёт.
Убиваем его, забираем ключ, идём дальше.
#1 Сложный вариант, но с бонусом — Спасение Жертвы
Для прохождения требуется сохранить жизнь NPC Жертва Ур. 81 (Victim).
Для этого запускаем комнату персонажем, который не будет в самой гуще сражения, например целителем. Таким образом Жертва с более высокой вероятностью будет бегать за целителем.
Провоцируем комнату, после чего разводим персонажа с монстрами и персонажа с Жертвой подальше друг от друга, и стараемся держать Жертву всегда подальше от ДД, так как она очень легко умирает от любых массовых умений и атак.
Следите за Жертвой, монстры любят нападать на нее, не брезгуйте подхилить бедняжку!
Продолжаем убивать нападающих монстров до тех пор, пока под Жертвой не появится сундук с ключом. Если вы справились — поздравляю! Теперь Жертва будет следовать за группой до конца и накладывать бафы, которые помогут в прохождении. Однако останется всё так же уязвимой.
Обрати внимание!
Бафы занимают 4 бафслота, учитывайте это при бафе группы.
|
Благосклонность Козла Отпущения
Ур. 1
(Scapegoat's Grace) |
Благосклонность Козла Отпущения. Временно защищает против любых отрицательных эффектов, понижающих Физ. Защ. |
|
Благосклонность Козла Отпущения
Ур. 1
(Scapegoat's Grace) |
Благосклонность Козла Отпущения. Временно защищает против любых отрицательных эффектов, понижающих Физ. Атк. |
|
Благосклонность Козла Отпущения
Ур. 1
(Scapegoat's Grace) |
Благосклонность Козла Отпущения. Временно препятствует отравления. |
|
Благосклонность Козла Отпущения
Ур. 1
(Scapegoat's Grace) |
Благосклонность Козла Отпущения. Временно защищает против любых отрицательных эффектов, уменьшающих эффективность магии, которая восстанавливает HP. |
Забираем ключ и идём дальше.
Рекомендации для прохождения комнаты
Очень поможет защита от тьмы: Ритм Святости Ур. 1 от барда, Сопротивление Тьме Ур. 1 от ПП, ЕЕ или Некра, Божественная Защита Ур. 1 / от ЕЕ или Биша с 3 профессией и Зелье Тьмы NG , которое покупается у Мастера Стихий в Адене или Руне.
Персонажам атакующим обычной атакой ко всему прочему пригодится Святое Оружие Ур. 1 / от любого целителя или ПП, у ШЕ это умение есть в трансформации Инквизитор.
Если не повезло с монстром-боссом, и вам выпал тот, у которого очень много защиты именно от вашего типа урона, то очень сильно ускорят его убийство любые дебафы снижающие этот показатель:
-
Для снижения физической защиты
- Сглаз Ур. 1 от темных эльфов воинов
- Прокалывающая Атака Ур. 1 от ПП
- Метка Смерти Ур. 1 от СБ или Джуда
- Дурной Характер Ур. 1 от Берсерка
- Шокирующий Заряд Ур. 1 / от Варлорда с 3 профессией
-
Призрачный Кубик и
Curse of Shade
Lv. 1
от ФСа и его слуги
- Умения со специальной веткой заточки
-
Для снижения магической защиты
- Метка Смерти Ур. 1 от СБ или Джуда
- Проклятие Мрака Ур. 1 от Некра
- Шокирующий Заряд Ур. 1 / от Варлорда с 3 профессией
- Умения со специальной веткой заточки
4 комната
Зал Маркизов (Marquis' Hall)
Очень опасная и гадкая комната: много целителей (куклы с тесаками), много кастеров (ведьмы в чёрных юбках), иногда появляется много очень сильных рыцарей и самое страшное — 4 монстра-столба Оберег Угла Ур. 81 , стоящих по углам. Каждый из них отвечает за дебаф, который будет накладываться на всех членов группы в этой и следующей комнате.
Если убить столбы, то дебаффы пропадут. Кроме того, NPC Жертва Ур. 81 , спасенная в предыдущей комнате наложит бафы, защищающие от дебафов столбов. Если вы готовы пожертвовать для этого 4 бафслотами, то стоит позаботиться о ней.
Всего дебафов четыре. Шанс прохождения меньше 100%, и не всегда на вашем персонаже будут висеть все одновременно. Суммарный эффект от дебафов способен существенно подпортить жизнь.
| Понижение Физ. Атк. Ур. 3 (Decrease P. Atk.) | Понижение Физ. Атк. на 23% |
| Понизить Физ. Защ. Ур. 3 (Decrease P. Def.) | Понижение Физ. Защ. на 23% |
| Отравление Ур. 9 (Poison) | Токсин, постоянно понижающий HP. Почти полностью перекрывается белыми банками здоровья, которые можно поставить на автоматическое использование |
| Болезнь Ур. 9 (Disease) | Снижает входящее лечение на 100%, что полностью отключает обычное лечение! Однако всё ещё можно лечится особыми видами хила — Цепное Исцеление Ур. 1 и Баланс Жизни Ур. 1 / |
В комнате есть один плюс — очень слабый монстр-босс Бригадир Халиши Ур. 81 (Halisha's Foreman). Он появляется сразу, и рядом с ним сундук с ключом. При хорошем уроне его можно убить быстрее, чем монстры вокруг успеют среагировать.
Убиваем, забираем ключ, идём дальше.
Рекомендации для прохождения комнаты
Так же, как и в третьей комнате, очень поможет
защита от тьмы и
атака святостью.
Против монстров-целителей будут эффективны умения Ритм Тишины Ур. 1 от СВС и Печать Безмолвия Ур. 1 от Овера.
Для магических групп, не проходивших ранее или не уверенных в своих силах, настоятельно рекомендую убить столбы перед выходом из комнаты, чтобы избавиться от дебафов. Физические группы менее чувствительны к ним, однако, если проходите первый раз, то всё же рекомендую так же избавляться от столбов.
5 комната
Зал Герцогов (Duke's Hall)
Самая сложная и длительная комната. Много сильных кастеров (многие из них всегда стоят на одном месте), несколько личинок из прошлой комнаты, много монстров-целителей (шаманы в юбках), очень много сильных ассасинов. У всех монстров много здоровья и сильный урон. Настоятельно не рекомендую собирать всю комнату, если не уверены в своих силах.
Помимо этого, в комнате есть 10 очень сильных монстров-статуй Хранитель Истукан Ур. 81 (Statue of Protection), которые стоят в параличе. Паралич действует 3 минуты от начала активации комнаты, что подразумевает необходимость зачистить комнату до их пробуждения. После пробуждения они с высокой вероятностью нападут на саппорт, будьте готовы!
Статуи очень опасны, имеют большой запас здоровья, кастуют паралич, массовый стан вокруг себя, агрят и прячутся в неуязвимый паралич, будьте готовы!
После победы над статуями запустится второй этап комнаты. Появятся ещё 3 парализованных статуи, сравнительно небольшое количество монстров и нужный нам монстр-босс Архонт Халиши Ур. 81 (Archon of Halisha). Тот самый, который нужен для квеста на третью профессию.
В этот раз статуи нам не нужны, убиваем монстрa-боссa, забираем ключ и проходим к финальному боссу данжа.
Рекомендации для прохождения комнаты
Если не уверены в своих силах — оставьте саппорт в начале комнаты у дверей. Таким образом снизится вероятность того, что статуи побегут именно на саппорт, и, даже если это произойдёт, то будет больше времени среагировать.
Как и в предыдущей комнате, будут полезны
защита от тьмы и
атака святостью.
Против монстров-целителей будут эффективны умения Ритм Тишины Ур. 1 от СВС и Печать Безмолвия Ур. 1 от Овера.
Кроме того, Ритм Тишины Ур. 1 от СВС практически полностью обезвреживает статуи.
Старайтесь убивать статуи по очереди. После того как статуя встанет в неуязвимость, меняйте цель и возвращайтесь к ней, когда неуязвимость спадёт. Держите статуи подальше от саппорта — массовый стан может очень быстро похоронить всю группу.
Есть возможность ускорить выход статуй из паралича — так как это бафф, его можно с довольно низким шансом отменить различными умениями: Отмена Ур. 1 мага или Прикосновение Смерти Ур. 1 танка. Это малоэффективно и, чаще всего, не имеет большого смысла. Есть более действенный способ, но, к сожалению, он мало кому доступен — Копье Вечности S , героическое копьё, которое при критических ударах отменяет положительные эффекты на врагах.
6 комната
Зал Императоров (Emperor's Hall)
В конце вам встретится один из четырёх разных боссов:
- Тень Халиши Алектия Загробный Правитель Ур. 80
- Тень Халиши Тишас Загробный Правитель Ур. 80
- Тень Халиши Мекара Загробный Правитель Ур. 80
- Тень Халиши Моригул Загробный Правитель Ур. 80
Боссы появляются случайным образом, "подгадать" нужного для квеста не получится.
Больших отличий у них нет. Все они с луками, имеют огромное количество физического урона, но низкую скорость атаки. Этот урон хорошо уменьшается умением Отклонить Стрелу Ур. 1 , имеющимся в арсенале у любого танка или барда. Реальные различия у боссов только в стражниках и дропе.
Дроп с Shadow of Halisha Alectia
Дроп с Shadow of Halisha Tishas
Дроп с Shadow of Halisha Mekara
Дроп с Shadow of Halisha Morigul
Обрати внимание!
Не забывайте что на инстанс выделено лишь 50 минут, и босс входит в эти 50 минут. Ровно в ХХ:50 по реальному времени всех персонажей выкинет из подземлья.
Перед фармом желательно бафнуть, как и в предыдущих трёх комнатах,
защиту от тьмы и
атаку святостью.
Также максимально укрепите танкующего персонажа — снимите с него Berserker Spirit Lv. 1 / Напев Берсерка Ур. 1 и, при наличии, бафните Великий Щит Ур. 1 / Напев Земли Ур. 1 .
Всегда начинайте фарм босса с убийства целителя, он отличается от других миньонов. Желательно это сделать до того, как он успеет бафнуть на босса и миньонов Щит Ур. 9 , который добавляет невероятных 50% физической защиты!
Если он всё же успел это сделать, то бафф можно снять умениями Отмена Ур. 1 / Прикосновение Смерти Ур. 1 . Также легко снимается умением Блокировка Щита Ур. 1 / или его массовым аналогом, доступным ПП, ШЕ или бишопу на 77 уровне и 3 профе. Остальные стражники довольно безобидны.
После убийства босса вас ждёт небольшой сюрприз — полная комната сундуков Сундук с Сокровищами Халиши Ур. 78 . Первый раз разбивать все эти сундуки — незабываемые ощущения!
Среди сундуков появится NPC Призрак Вигота (Ghost of Wigoth). Он телепортирует вас из инстанса в скрытый зал, где предложит обменять 1000 Часть Разбитой Реликвии NG на рецепт оружия ранга S по вашему выбору. А также выбитые ранее из монстров Запечатанная Коробка NG на различные случайные ресурсы и предметы.
Вам может достаться, как никому не нужная Веревка NG , так и ценный Прочный Лист Стали NG . И, даже, очень дорогие заготовки, например: Заготовка Работника NG , необходимые для крафта оружия ранга А. Еще их можно сдать в магазин по 355к аден за штуку. Причём ценные ресурсы попадаются довольно часто.
Возможное содержимое Запечатанной Коробки
Данные о содержимом взяты из кода игры
- Адены NG x 10 000
- Веревка NG x 42
- Металлическое Волокно NG x 36
- Мифриловая Руда NG x 4
- Грубый Костный Порошок NG x 6
- Металлическая Нить NG x 8
- Орихаруконовая Руда NG x 1
- Прочный Шнурок NG x 1
- Адамантитовый Слиток NG x 1
- Выделанная Кожа NG x 1
- Азоф NG x 1
- Синтетический Кокс NG x 1
- Смазка NG x 1
- Мифриловый Сплав NG x 1
- Прочный Лист Стали NG x 1
- Орихарукон NG x 1
- Замок Мастера NG x 1
- Заготовка Мастера NG x 1
- Прочная Веревка NG x 8
- Кожа NG x 24
- Кокс NG x 4
- Steel NG x 6
- Качественная Замша NG x 6
- Камень Чистоты NG x 1
- Стальная Заготовка NG x 1
- Отвердитель Металла NG x 1
- Клей NG x 1
- Тонс NG x 1
- Очищенный Лак NG x 1
- Энрия NG x 1
- Серебряная Заготовка NG x 1
- Отвердитель Формы NG x 1
- Заготовка Кузнеца NG x 1
- Заготовка Ремесленника NG x 1
- Заготовка Работника NG x 1
- Свиток: Модифицировать Доспех (А) NG x 1
- Свиток: Модифицировать Доспех (B) NG x 1
- Свиток: Модифицировать Доспех (S) NG x 1
- Свиток: Модифицировать Оружие (А) NG x 1
- Свиток: Модифицировать Оружие (B) NG x 1
- Свиток: Модифицировать Оружие (S) NG x 1
- Часть Запечатанной Серьги Татеосса NG x 1
- Самоцвет Запечатанного Кольца Татеосса NG x 1
- Цепочка Запечатанного Ожерелья Татеосса NG x 1
- Часть Запечатанной Кирасы Имперского Крестоносца NG x 1
- Выкройка Запечатанных Набедренников Имперского Крестоносца NG x 1
- Выкройка Запечатанных Рукавиц Имперского Крестоносца NG x 1
- Выкройка Запечатанных Сапог Имперского Крестоносца NG x 1
- Часть Запечатанного Щита Имперского Крестоносца NG x 1
- Модель Запечатанного Шлема Имперского Крестоносца NG x 1
- Часть Запечатанного Доспеха из Драконьей Кожи NG x 1
- Материя Запечатанных Перчаток из Драконьей Кожи NG x 1
- Модель Запечатанных Сапог из Драконьей Кожи NG x 1
- Модель Запечатанного Шлема из Драконьей Кожи NG x 1
- Часть Запечатанной Мантии Тайн NG x 1
- Материя Запечатанных Перчаток Тайн NG x 1
- Модель Запечатанных Сапог Тайн NG x 1
- Модель Запечатанной Диадемы Тайн NG x 1
- Лезвие Забытого Клинка NG x 1
- Навершие Базальтового Боевого Молота NG x 1
- Навершие Имперского Посоха NG x 1
- Клинок Убийцы Ангелов NG x 1
- Древко Сверкающего Лука NG x 1
- Клинок Топора Охотника на Драконов NG x 1
- Клинок Святого Копья NG x 1
- Клинок Демона Одиночки NG x 1
- Лезвие Разделителя Небес NG x 1
- Навершие Посоха Тайн NG x 1
Заметки
Поздравляю всех кто дочитал, теперь вы готовы пройти довольно интересный и отнюдь не бесполезный инстанс, ещё и актуализированный на нашем сервере! Напоследок хочу поделиться несколькими неочевидными фишками, которые в той или иной мере могут упростить вам прохождение:
1. При заходе в инстанс не снимается баф, а значит и дебаф тоже! Значит можно набраться болячек в ХСе и с лёгкостью пролететь через все комнаты.
2. Не обязательно каждый раз саммонить персонажей без нобла. После каждого захода в инстанс персонаж получает Использованный Пропуск в Гробницу NG (Used Grave Pass), который можно использовать для телепортации от духа Призрак Пажа Эльморедена (Ghost Chamberlain of Elmoreden), который находится справа от точки телепорта в Wall of Argos.
После того как вы убьёте 4 разных боссов и соберёте все кубки, поговорите ещё раз с NPC Безымянный Дух Задание с 74 Ур. , он выдаст Старинная Брошь NG (Antique Brooch), которая позволит перемещаться в гробницы без Использованный Пропуск в Гробницу NG .
В каждые XX:50 минут происходит выпорт из всех 4 инстансов, а телепортирует вас вот в такое уединённое место:
Это коридор за залом в который вас перенёс бы Призрак Вигота в случае успешного прохождения и выхода из инстанса с его помощью.
К сожалению, в сам зал вы попасть не сможете, так как там обвалилась стена, НО, как видно на скриншоте, тут стоит уже известный вам NPC Призрак Камергера Эльморедена (Ghost Chamberlain of Elmoreden). А это значит, что вы можете использовать ситуацию в свою пользу!
Если вам не нужно выменивать рецепты, а сундуки вы не против подкопить, и между заходами вы делать тоже ничего не хотите, то после убийства босса не выходите из инстанса через NPC, а останьтесь стоять в комнате. На 50й минуте происходит выпорт, и, вуаля, вы находитесь сразу рядом с NPC который перенесёт вашего персонажа назад в Гробницы!
На этом гайд подошёл к концу — удачных вам дропов и приятной игры!
Автор гайда — 960, игрок Masterwork