Главная
Классы
Умения
Предметы
NPC
Квесты
Статьи
Fire 🔥
Fire 🔥
Water 💧
Eternal
RU
RU
EN
UK
Начать играть
Человек
Воин
Воитель
Копейщик
Полководец
Гладиатор
Дуэлист
Рыцарь
Паладин
Рыцарь Феникса
Мститель
Рыцарь Ада
Разбойник
Искатель Сокровищ
Авантюрист
Стрелок
Снайпер
Мистик
Маг
Волшебник
Архимаг
Некромант
Пожиратель Душ
Колдун
Чернокнижник
Клерик
Епископ
Кардинал
Проповедник
Апостол
Эльф
Светлый Воин
Светлый Рыцарь
Рыцарь Евы
Храмовник Евы
Менестрель
Виртуоз
Разведчик
Следопыт
Странник Ветра
Серебрянный Рейнджер
Страж Лунного Света
Светлый Мистик
Светлый Маг
Певец Заклинаний
Магистр Магии
Последователь Стихий
Мастер Стихий
Оракул Евы
Мудрец Евы
Жрец Евы
Тёмный Эльф
Тёмный Воин
Тёмный Рыцарь
Рыцарь Шилен
Храмовник Шилен
Танцор Смерти
Призрачный Танцор
Ассасин
Странник Бездны
Призрачный Охотник
Призрачный Рейнджер
Страж Теней
Тёмный Мистик
Тёмный Маг
Заклинатель Ветра
Повелитель Бури
Последователь Тьмы
Владыка Теней
Оракул Шилен
Мудрец Шилен
Жрец Шилен
Орк
Орк Боец
Налётчик
Разрушитель
Титан
Монах
Тиран
Аватар
Орк Адепт
Шаман
Верховный Шаман
Деспот
Вестник Войны
Глас Судьбы
Гном
Подмастерье
Собиратель
Охотник за Наградой
Кладоискатель
Ремесленник
Кузнец
Мастер
Гном Мистик
Геомант
Террамант
Хранитель Земли
Камаэль
Грешник
Солдат
Берсерк
Каратель
Палач (М)
Инквизитор (М)
Грешница
Надзиратель
Арбалетчик
Диверсант
Палач (Ж)
Инквизитор (Ж)
Виртуоз
...скоро здесь будет описание!
High Five
По уровням
Все умения
Eternal
Season (Fire/Water)
Официальные сервера
Interlude
Gracia Final
High Five
Активные
Пассивные
Физические умения
Мощный Удар
Собирает силу для свирепого удара. Требуется меч или дробящее оружие. Возможен сверхудар. Мощность 30.
Смертельный Удар
Потенциально смертельная атака. Требуется кинжал. Возможен сверхудар. Мощность 73.
Агрессия
Увеличивает у вашего противника желание атаковать. Мощность 3928.
Мощный Выстрел
Наносящий серьезные повреждения залп из лука. Возможен сверхудар. Мощность 65.
Песня Тишины
Песня, блокирующая физ. и маг. умения врага. Время действия: 2 мин.
Символ Шума
Создает символ, который отменяет все эффекты песен и танцев вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы покидаете эту зону. Расходует 1 Символ Битвы.
Смертельный Ритм
Атакует врага и наносит дополнительный урон. Мощность 833. Невозможно использовать при оснащении луком, арбалетом и кастетами. Сверхудар.
Магические умения
Вывести Яд
Самоизлечение от яда.
Природное Лечение
Восстанавливает HP. Мощность 71.
Остановка Кровотечения
Излечивает слабое кровотечение.
Усиливающие умения
Аура Атаки
Увеличивает Физ. Атк. на 8%. Время действия: 20 мин.
Аура Защиты
Увеличивает Физ. Защ. на 8%. Время действия: 20 мин.
Абсолютная Защита
Увеличивает Физ. Защ. на 1800, Маг. Защ. на 1620, Сопротивление снятию положительных эффектов на 80%. Невозможно передвигаться. Время действия: 30 сек.
Отклонить Стрелу
Увеличивает защиту от атак с использованием луков на 16% и арбалетов на 8%. Время действия: 20 мин.
Стена Духа
Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Время действия: 20 мин.
Спринт
Увеличивает Скорость на 22. Время действия: 20 мин.
Песня Земли
Увеличивает Физ. Защ. членов группы на 25%. Время действия: 2 мин. Следующие песни и танцы потребляют дополнительное количество MP, если действуют предыдущие.
Песня Жизни
Ускоряет восстановление HP членов группы на 20%. Время действия: 2 мин. Следующие песни и танцы потребляют дополнительное количество MP, если действуют предыдущие.
Песня Воды
Увеличивает Уклонение членов группы на 3. Время действия: 2 мин. Следующие песни и танцы потребляют дополнительное количество MP, если действуют предыдущие.
Песня Отражения
Увеличивает Маг. Защ. членов группы на 30%. Время действия: 2 мин. Следующие песни и танцы потребляют дополнительное количество MP, если действуют предыдущие.
Песня Ветра
Увеличивает Скорость членов группы на 20. Время действия: 2 мин. Следующие песни и танцы потребляют дополнительное количество MP, если действуют предыдущие.
Песня Охотника
Увеличивает шанс Крит. Атк. членов группы на 100%. Время действия: 2 мин. Следующие песни и танцы потребляют дополнительное количество MP, если действуют предыдущие.
Песня Святости
Увеличивает сопротивление членов группы Темным Атакам на 20. Время действия: 2 мин. Следующие песни и танцы потребляют дополнительное количество MP, если действуют предыдущие.
Песня Жизненной Силы
Увеличивает макс. уровень HP членов группы на 30%. Следующая песня потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущие песни или танцы. Время действия: 2 мин.
Песня Мщения
Возвращает нападающему 20% полученного членами группы урона. Эффект не распространяется на повреждения от умений и дистанционных атак. Следующая песня потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущие песни или танцы. Время действия: 2 мин.
Песня Огненной Защиты
Увеличивает устойчивость членов группы к атакам огнем на 30. Следующая песня потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущие песни и танцы. Время действия: 2 мин.
Песня Штормовой Защиты
Увеличивает устойчивость членов группы к атакам ветром на 30. Следующая песня потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущие песни и танцы. Время действия: 2 мин.
Песня Возрождения
Уменьшает для членов группы расход MP физических/магических навыков на 5% и время ожидания повторного использования на 20%. Следующая песня потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущие. Время действия: 2 мин.
Песня Медитации
Увеличивает уровень регенерации MP членов группы на 20% и снижает расход MP магических умений на 10%. Следующая песня потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущие песни/танцы. Время действия: 2 мин.
Песня Чемпиона
Снижает расход MP для физических навыков пения и танцев членов группы на 20% и время ожидания повторного использования умения на 10%. Следующая песня потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущие песни/танцы. Время действия: 2 мин.
Песня Элементов
Увеличивает сопротивление членов группы четырем стихиям на 30. Следующая песня потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущие песни/танцы. Время действия: 2 мин.
Шепот Битвы
Физ. Атк. +5%, Мощь Крит. Удара +5%, Скорость Атк. +5%. Если в состоянии наличия эффекта песни/танца поется песня, расходуется дополнительное количество MP. Время действия: 2 мин.
Отрицательные умения
Очарование
Снижает желание цели атаковать. Мощность 132.
Симфония Меча
Наносит урон врагу с мощностью 825 и ограничивает использование магических умений на 10 сек. Возможен сверхудар.
Опутать
Понижает Скорость противника на 20%. Время действия: 1 мин.
Арест
Провоцирует врага на атаку, после чего временно удерживает его на месте. Время действия: 10 сек.
Ментальная Симфония
Наносит врагам вокруг дополнительно 687 ед. урона. Снижает Скорость/Скор. Атк./Скорость Магии на 10%. Возможен Сверхудар. Дает шанс крит. удара. Время действия: 10 сек.
Особые умения
Обычное Ремесло
Дает возможность прочесть обычную книгу рецептов.
Переключаемые
Святой Клинок
Способность атаковать святой силой.
Умения экипировки
Владение Оружием
Увеличивает Физ. Атк. на 8.5% и дополнительно увеличивает на 2.
Владение Броней
Увеличивает защиту на 9 и бонус восстановления MP на 10%.
Владение Щитом
Увеличивает защиту щитом на 30% и шанс блока щитом на 50%.
Владение Мечом/Дробящим Оружием
Увеличивает Физ. Атк. при использовании меча или дробящего оружия на 1.5.
Владение Тяжелой Броней
Увеличивает Физ. Защ. на 17.7 и снижает получаемый критический урон на 15% при ношении тяжелых доспехов.
Квалификация D
Вы можете носить снаряжение Ранга D.
Создать Обычный Предмет
Позволяет создать Обычный Предмет 1-го уровня.
Способности
Магическое Сопротивление
Увеличивает Маг. Защ. на 22.
Фокусировка Разума
Увеличивает скорость регенерации MP на 3.1.
Везение
Если Ваш персонаж не выше 9-го уровня, при смерти Вы не теряете опыта, не получаете штрафа смерти и очки энергии не понижаются.
Мудрость
Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20.
Здоровье
Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20.
Доп. умения
Чувство Ритма
Расход MP во время танцев и пения понижен на 10%.
Божественное Вдохновение
Увеличивает количество усиливающих эффектов, которые могут быть наложены на персонажа на 1.