К новому сезону мы переработали одну из самых популярных локаций — Долина Драконов (Dragon Valley).
Все споты были переработаны — увеличено количество точек спавна монстров, увеличено количество монстров, оптимизировано время возрождения монстров. Изменено расстояние "отвода" монстров до 3000-7000. Теперь Долина Драконов полноценная локация для групповой игры, аналогичная Логову Антараса (Antharas Lair).
Здоровье многих монстров увеличено — теперь они имеют здоровье от х2 до х5, пропорционально увеличено количество получаемого опыта, дропа, спойла и адены. Несколько спотов в начале локации остались без изменений для комфортной соло прокачки.
Спот с рейдовым боссом Ишка в сердце Долины Драконов был полностью переработан. Теперь его населяют новые монстры-нежить:
После смерти
Рыцарь Драконьего Отряда Lv. 59
и
Винтенар Драконьего Отряда Lv. 60
есть шанс на появление 1 монстра
Древнее Зло Lv. 62
. После его смерти есть шанс на появление 5 монстров
Древнее Зло Lv. 62
.
Призванные монстры имеют здоровье х5, а также отличный дроп и спойл.
Лорд Ишка Рейдовый Босс
Lv. 82
в новом сезоне получил новые механики. Теперь сражение с Ишкой — вызов
для нескольких групп игроков. Изучайте механики, читайте описания умений, следите за сообщениями на экране,
и тогда страж Долины Драконов отдаст вам свои сокровища.
На Ишке прокачиваются Кристаллы Души (SA). :
Время возрождения босса — 30 +-4 часов
Мы не станем раскрывать полное описание всех механик обновленного Ишки, оставив это для самостоятельного изучения игрокам, чтобы сделать процесс сражения более интересным. Однако кое-что все таки расскажем, чтобы облегчить ознакомление с новым контентом.
Лорд Ишка Рейдовый Босс
Lv. 82
Этот глупый дворянин возглавлял Карательный Отряд Дракона Земли против Антараса во времена расцвета Королевства Эльмор. Его некомпетентность привела к гибели всех его подчиненных, а сам он был принесен в жертву Дракону Земли. В качестве злой шутки Антарас воскресил Ишку и назначил на пост защитника Долины Драконов.
Время возрождения босса — 30 +-4 часов
Ишка чувствителен к количеству противников — он дважды сильно усиливает восстановление здоровья, физическую и магическую защиту и незначительно усиливает физическую и магическую атаку. Первое усиление активируется, когда рядом с боссами сражается больше 50 игроков, второе усиление активируется при 100 и более атакующих игроков.
Ишка реагирует на использование мощных усиливающих умений рядом с ним. Используйте
Безумие Lv. 1
и
Жажда Разрушения Lv. 1
с осторожностью и на расстоянии от босса, иначе пеняйте на себя.
Сражение с Ишкой проходит в 3 стадии:
Во время первой стадии Ишка использует несколько атакующих и усиливающих умений, и призывает монстров, которые будут атаковать выбранных игроков
Во время второй стадии количество используемых умений увеличится, кроме того, вы сможете оценить его искусство некромантии. Поговаривают, что он брал уроки темного искусства у самого Нихлатака. Внимательно следите за сообщениями на экране и ситуацией вокруг вас.
При переходе на третью стадию Ишка телепортируется в точку возрождения, перестанет атаковать игрков и применит на себя щит неуязвимости. Внимательно читайте сообщения на экране и в системном чате, чтобы понять как избавиться от этого щита. После снятия неуязвимости Ишка продолжит атаковать игроков.
В Долине Драконов появились новые боссы-миньоны Ишки:
Легендарный воин, поддержавший восстание лорда Ишки против тирании Антараса. Его сестра, сновидица Искель, предупреждала его о крахе, но он не прислушался к пророчеству. После победы над войском Ишки, Антарас вернул Искара к жизни в наказание дерзкому дворянину, сделав его носителем части души сюзерена. Теперь, каждый раз погибая и видя гибель своего преданного воина, Ишка переживает своё падение вновь и вновь, мучительно и бесконечно.
Сестра Искара, восставшего против Антараса вместе с Ишкой. Она обладала редким даром предвидения и часто видела сны, в которых видела неминуемое поражение Ишки и яростную месть Дракона Земли. Искель пыталась убедить Искара перестать помогать Ишке и осуществлению его планов, но её слова звучали для всех как безумные пророчества. Когда её страхи осуществились, Антарас воскресил Искель, усилив дар и превратив в вечную тень, охраняющую часть души Ишки.
Оба босса не имеют дропа, но от них зависит состояние Ишки — пока близнецы живы, Ишка неуязвим для атак игроков.
Вы должны убить этих боссов практически одновременно, чтобы снять защиту Ишки. Если вы не успеете убить второго босса в течение небольшого промежутка времени после смерти первого — оба босса отспавнятся заново с полным здоровьем.
Искара и Искель нельзя подвести друг к другу, они "привязаны" к месту возрождения и не могут отойти на большую дистанцию. Когда боссы находятся не в бою, они быстро восстанавливают здоровье — вам придется сражаться с близнецами одновременно в разных частях локации.
Искар, Искель чувствительны к количеству противников — они дважды сильно усиливают восстановление здоровья, физическую и магическую защиту и незначительно усиливают физическую и магическую атаку. Первое усиление активируется, когда рядом с боссами сражается больше 50 игроков, второе усиление активируется при 100 и более атакующих игроков.
Искар, Искель реагируют на использование мощных усиливающих умений рядом с ними. Используйте
Безумие Lv. 1
и
Жажда Разрушения Lv. 1
с осторожностью и на расстоянии от боссов,
иначе пеняйте на себя.
![]() |
|
---|---|
![]() |
|
![]() |
Ишка окутывает врагов вокруг себя тьмой, нанося магический урон и покрывая их жгучим мраком, который продолжает разъедать их изнутри. |
![]() |
Ишка выбрасывает энергию тьмы, создавая вспышку, которая моментально обрушивается на врагов, делая их атаки менее точными и замедляя скорость чтения заклинаний. |
![]() |
Ишка с размаху бросает свою косу, оставляя за собой след из густой тьмы. Она наносит физический урон врагам и притягивает их к себе. |
![]() |
Ишка создает искру тьмы, преобразуя ее в мощный разряд. Этот высвободившийся импульс не только поражает цель, но и парализует всех окружающих. |
![]() |
Ишка заключает вас в клетку, созданную из чистой темной магии. Вы получаете периодический урон и не можете получать положительные эффекты. |
![]() |
Ишка выпускает волну темной энергии, охватывающую все вокруг и прерывающую заклинания врагов. |
![]() |
Существо собирает тьму вокруг себя, усиливая свои атаки и защиту. Чем больше врагов его окружает, тем могущественнее он становится. |
![]() |
Сплетенный из тени земляного дракона, этот покров повышает защиту и сопротивляемость отрицательным эффектам. |
![]() ![]() |
Одержимые гневом Антараса, воины способны нанести сокрушительный урон, хотя и ценой своей защиты. |
![]() |
В моменты наивысшей опасности, существо призывает силы тьмы, чтобы укрепить свою защиту и выдержать удары самых сильных противников. |
![]() |
Искар и Искель, перерожденные из пепла прошлого, как и сотню лет назад, охраняют вход и выход во владения своего сюзерена. Храня в себе части души Лорда, они служат ему величайшим оберегом, образуя барьер неподвластный ни магии, ни стали, ни времени. Тем не менее, старинные поверья гласят, что даже в этой непробиваемой твердыни существует слабое место: одновременная гибель хранителей откроет путь к победе над Лордом. |
![]() |
|
---|---|
![]() |
Существо собирает тьму вокруг себя, усиливая свои атаки и защиту. Чем больше врагов его окружает, тем могущественнее он становится. |
![]() |
Сплетенный из тени земляного дракона, этот покров повышает защиту и сопротивляемость отрицательным эффектам. |
![]() ![]() |
Одержимые гневом Антараса, воины способны нанести сокрушительный урон, хотя и ценой своей защиты. |
![]() |
В моменты наивысшей опасности, существо призывает силы тьмы, чтобы укрепить свою защиту и выдержать удары самых сильных противников. |
![]() |
|
![]() |
Искар наносит мощный удар по земле, вызывая взрыв энергии, который оглушает врагов. |
![]() |
Искар взлетает в воздух и обрушивая свой удар на землю, создает разрушительную волну, которая обезоруживает врагов поблизости. |
![]() |
Искар освобождает энергию своего могущественного хозяина, нанося серьезный урон врагам и прерывая их заклинания. |
![]() ![]() |
Существо, пробужденное могуществом Антараса и духами Долины Драконов, обретает невероятные боевые способности, превращая вражеский урон в свое орудие, а магию – в бесполезные заклинания. |
![]() |
|
---|---|
![]() |
Существо собирает тьму вокруг себя, усиливая свои атаки и защиту. Чем больше врагов его окружает, тем могущественнее он становится. |
![]() |
Сплетенный из тени земляного дракона, этот покров повышает защиту и сопротивляемость отрицательным эффектам. |
![]() ![]() |
Одержимые гневом Антараса, воины способны нанести сокрушительный урон, хотя и ценой своей защиты. |
![]() |
В моменты наивысшей опасности, существо призывает силы тьмы, чтобы укрепить свою защиту и выдержать удары самых сильных противников. |
![]() |
|
![]() |
В воздухе звучит мелодии ужаса, созданная Искель. Те, кто слышит эту песнь, охваченные страхом и паникой теряют контроль над своим телом. |
![]() |
Искель создает венец из яда и бросает его в противника, оставляя ядовитый след, который медленно разъедает тело. |
![]() |
Зловещие корни Искель, насыщенные энергией мрака, окутывают цель, блокируя получение положительных эффектов. |
Предмет | Кол-во | Шанс |
---|---|---|
Шанс выпадения для группы — 100% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
1 - 2 | 66% |
![]() |
1 | 50% |
![]() |
1 | 5% |
Шанс выпадения для группы — 100% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
5 - 15 | 100% |
Шанс выпадения для группы — 100% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
3 - 12 | 100% |
Шанс выпадения для группы — 100% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() ![]() |
1 - 2 | 100% |
Шанс выпадения для группы — 50% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
1 | 100% |
Шанс выпадения для группы — 15% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
1 | 100% |
Шанс выпадения для группы — 75% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
1 | 100% |
Шанс выпадения для группы — 30% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
1 | 100% |
![]() |
1 | 100% |
Шанс выпадения для группы — 20% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
1 | 100% |
![]() |
1 | 100% |