Система Aтрибута

Базовая информация

Система Aтрибутов добавлена в игру в обновлении The Kamael. На сезонных серверах система Aтрибута вводится при переходе к контенту Gracia — открытие Кристального Острова (Isle of Prayer) и Острова Ада (Hellbound).

Существует 2 вида Aтрибутов — камни и кристаллы. Камни добываются при убийстве рейдовых боссов 70+ уровней и монстров 76+ уровней на основном материке. Кристаллы добываются в локациях и инстансах материка Грация. Кроме того, камни Aтрибута можно обменять на кристаллы.

Камни Aтрибута можно обменивать между собой на противоположные стихии у НПЦ Human Инь Мастер Атрибутов (Yin) в Адене, Human Ян Мастер Атрибутов (Yang) в Руне и Human Йо Мастер Атрибутов (Yo) в Аркане.

Fire Stone Камень Огня NG Water Stone Камень Воды NG
Earth Stone Камень Земли NG Wind Stone Камень Ветра NG
Dark Stone Камень Тьмы NG Divine Stone Камень Святости NG

Предметы

Fire Stone Камень Огня NG
Fire Crystal Кристалл Огня NG
Fire Crystal Кристалл Огня NG
Fire Crystal Кристалл Огня NG
Water Stone Камень Воды NG
Water Crystal Кристалл Воды NG
Water Crystal Кристалл Воды NG
Water Crystal Кристалл Воды NG
Earth Stone Камень Земли NG
Earth Crystal Кристалл Земли NG
Earth Crystal Кристалл Земли NG
Earth Crystal Кристалл Земли NG
Wind Stone Камень Ветра NG
Wind Crystal Кристалл Ветра NG
Wind Crystal Кристалл Ветра NG
Wind Crystal Кристалл Ветра NG
Dark Stone Камень Тьмы NG
Dark Crystal Кристалл Тьмы NG
Dark Crystal Кристалл Тьмы NG
Dark Crystal Кристалл Тьмы NG
Divine Stone Камень Святости NG
Divine Crystal Кристалл Святости NG
Divine Crystal Кристалл Святости NG
Divine Crystal Кристалл Святости NG
Personal Fire Stone Персональный Камень Огня NG
Personal Water Stone Персональный Камень Воды NG
Personal Earth Stone Персональный Камень Земли NG
Personal Wind Stone Персональный Камень Ветра NG
Personal Dark Stone Персональный Камень Тьмы NG
Personal Divine Stone Персональный Камень Святости NG
Fire Stone Камень Огня NG

Требуется

Water Stone Камень Воды NG
Yin l2
Yang l2
Yo l2

Кристаллы Aтрибута

Кристаллы Aтрибута получаются путем обмена Малых Камней Энергии у НПЦ Human Инь Мастер Атрибутов (Yin) в Адене, Human Ян Мастер Атрибутов (Yang) в Руне и Human Йо Мастер Атрибутов (Yo) в Аркане.

Малые Камни Энергии добываются на материке Грация в локациях Семя Разрушения (Seed of Destruction) и Семя Уничтожения (Seed of Annihilation).


Вставка и удаление

Шанс успешной вставки Aтрибута — 50%.

Первый камень добавляет оружию 20 единиц Aтрибута, все последующие по 5 единиц. Первый и последующие камни добавляют броне по 6 единиц Aтрибута.

При использовании Aтрибута оружие получает атаку стихии этого Aтрибута, а доспехи — защиту от противоположной стихии. Например:

  • Если вы используете Fire Stone Камень Огня NG вместе с оружием — оружие получит атаку Aтрибута огня
  • Если вы используете Fire Stone Камень Огня NG вместе с доспехами — доспехи получат защиту от Aтрибута воды

Вставить камни Aтрибута можно в оружие ранга В и выше, и доспехи ранга А и выше:

Экипировка Слоты За 1 камень Максимум
Оружие ранга В и выше 1 слот 5 ед. 150 ед. камнями
300 ед. кристаллами
Доспехи ранга А* 1 слот 6 ед. 30 ед. камнями
60 ед. кристаллами
Доспехи ранга S и выше* от 1 до 3 слотов** 6 ед. 60 ед. камнями
120 ед. кристаллами
в каждый слот
Плащ 1 слот 6 ед. 30 ед. камнями
60 ед. кристаллами

* В полных доспехах (верх+низ) 2 слота для вставки Aтрибута.

** В зависимости от этапа развития сервера.

Для 2 и более слотов действует правило:

Из шести парных Aтрибутов — [Вода-Огонь], [Ветер-Земля], [Святость-Тьма] — можно вставить по одному Aтрибуту из каждой пары. Нельзя вставить в предмет одновременно два противоположных Aтрибута, например Вода и Огонь.

Как установить Aтрибут в экипировку:

  • Кликните по камню или кристаллу Aтрибута, чтобы добавить эффект стихии вашей экипировке
  • В открывшемся окне выберите нужный предмет, укажите количество камней, которое хотите потратить и нажмите кнопку ОК
  • Система автоматически вставит указанное количество камней и покажет результат с подробной информацией

Чтобы удалить Aтрибут из экипировки, обратитесь к NPC Human Инь Мастер Атрибутов (Yin) в Адене, Human Ян Мастер Атрибутов (Yang) в Руне или Human Йо Мастер Атрибутов (Yo) в Аркане.


Зелье Aтрибута

Для дополнительной защиты от стихий вы можете использовать специальные зелья:

Зелья увеличивают защиту от Aтрибута на 30 единиц, время действия эффекта — 10 минут.

Приобрести зелья можно у Human Инь Мастер Атрибутов (Yin) в Адене, Human Ян Мастер Атрибутов (Yang) в Руне и Human Йо Мастер Атрибутов (Yo) в Аркане.


Расчет урона

Чтобы понять, сколько бонусного урона получает цель, необходимо найти разницу между атакующим АТТ бьющего персонажа и защитным АТТ атакуемого персонажа:

  • 0-19 — бонус отсутствует
  • 20-49 — плавная прибавка от 8% до 20% урона
  • 50-149 — статичная прибавка +20% урона
  • 150-299 — статичная прибавка 40% урона
  • 300+ — статичная прибавка 70% урона
урон от Aтрибута л2

Влияние умений

Важно помнить, что атрибутную атаку дает не только инкрустация оружия, но и усиливающие умения, например: Holy Weapon Святое Оружие Lv. 1 или Seed of Wind Семя Ветра Lv. 1 . Кроме того, заточка умений на атаку стихией также увеличивает атакующий Атрибут.

Обрати внимание!

Разница между атакующим Aтрибутом и защитным так же влияет на прохождение стихийных дебафов.

Атрибут в оружии, соответствующий Aтрибуту основного дебафа вашего персонажа, увеличит шанс его прохождения. Например: Bladedancer для увеличения шанса прохождения умения Rhythm of Medusa необходимо усилить оружие Aтрибутом Земли.

Узнать какой Aтрибут влияет на умение можно в окне умения, которое появляется при наведении на иконку.

Rhythm of Medusa l2

Прибавка для умений второй профессии:

  • Умение +1 — Атакующий Aтрибут увеличен на 1
  • Умение +2 — Атакующий Aтрибут увеличен на 3
  • Умение +3 — Атакующий Aтрибут увеличен на 5
  • ...
  • Умение +11 — Атакующий Aтрибут увеличен на 18
  • Умение +12 — Атакующий Aтрибут увеличен на 20
  • Умение +13 — Атакующий Aтрибут увеличен на 21
  • ...
  • Умение +22 — Атакующий Aтрибут увеличен на 36
  • Умение +23 — Атакующий Aтрибут увеличен на 38
  • Умение +24 — Атакующий Aтрибут увеличен на 40
  • ...
  • Умение +28 — Атакующий Aтрибут увеличен на 46
  • Умение +29 — Атакующий Aтрибут увеличен на 48
  • Умение +30 — Атакующий Aтрибут увеличен на 50

Прибавка для умений третьей профессии:

  • Умение +1 — Атакующий Aтрибут увеличен на 4
  • Умение +2 — Атакующий Aтрибут увеличен на 7
  • ...
  • Умение +8 — Атакующий Aтрибут увеличен на 27
  • Умение +9 — Атакующий Aтрибут увеличен на 30
  • ...
  • Умение +14 — Атакующий Aтрибут увеличен на 47
  • Умение +15 — Атакующий Aтрибут увеличен на 50

Пример 1

Персонаж А (атакующий) — Сорк:

  • 150 АТТ огня в оружии
  • Seed of Fire, 20 АТТ огня
  • Prominence, 20 АТТ огня
  • Итого: 190 атакующего АТТ

Персонаж Б (цель):

  • 30 АТТ Воды в доспехе, что дает +30 к защите от АТТ огня

Рассчитываем прибавку к урону: 190 - 30 = 160. Смотрим график и получаем +40% к урону по цели.

Пример 2

Персонажа Б не устроило, что он получает много дополнительного урона, и он решил немного улучшить экипировку. Теперь:

Персонаж Б (цель):

  • 30 АТТ Воды в доспехе, что дает +30 к защите от АТТ огня
  • 30 АТТ Воды в шлеме, что дает +30 к защите от АТТ огня
  • Elemental Protection, +30 к защите от всех стихий
  • Итого: 90 защитного АТТ

Персонаж А (атакующий) — Сорк:

  • 150 АТТ огня в оружии
  • Seed of Fire, 20 АТТ огня
  • Prominence, 20 АТТ огня
  • Итого: 190 атакующего АТТ

Рассчитываем прибавку к урону: 190 - 90 = 100. Смотрим график и получаем +20% к урону по цели.

Пример 3

Заметив падение урона, персонаж А тоже решил увеличить атрибутный урон, теперь:

  • 150 АТТ огня в оружии
  • Seed of Fire, 20 АТТ огня
  • Prominence заточенный +13, 41 АТТ огня
  • Surrender To Fire использованный на цель, -30 к защите от огня
    • Стоит отметить, что Surrender To Fire с некоторым шансом отменяет Resist Fire на цели, что еще больше увеличивает разницу между атакующим и защитным Aтрибутом
  • Итого: 211 атакующего АТТ и снижение защитного Aтрибута цели на 30

Персонаж Б (цель):

  • 30 АТТ Воды в доспехе, что дает +30 к защите от АТТ огня
  • 30 АТТ Воды в шлеме, что дает +30 к защите от АТТ огня
  • Elemental Protection, +30 к защите от всех стихий
  • Итого: 90 атакующего АТТ

Рассчитываем прибавку к урону: 211 - (90 - 30) = 151. Смотрим график и получаем +40% к урону по цели.

Выводы

  • Инкрустация Атрибутом вашей экипировки является очень важным моментом
  • Не стоит пренебрегать несколькими единицами, всегда нужно выжимать максимум. Даже +1 единица Атрибута может увеличить или снизить урон на 20%
  • Заточка умений не менее важна, всегда дотачивайте умения на Атрибут до актуального уровня

Атрибут и саммоны

Призванные слуги (саммоны) получают 100% защитного и атакующего Атрибута от своего хозяина. Питомцы (курицы, волки и тд.) не получают Атрибут от своего хозяина.

Умения увеличивающие защиту или атаку Атрибута не работают для слуг. Эти умения следует применять на хозяина, чтобы они влияли на призванных существ.

Классы призывателей, которые передают Aтрибут слуге:

  • Warlock, Arcana Lord (кот)
  • Elemental Summoner, Elemental Master (конь)
  • Phantom Summoner, Spectral Master (тень)
  • Warsmith, Maestro (кузнец)

Классы призывателей, которые не передают Aтрибут слуге:

  • Paladin, Phoenix Knight
  • Dark Avenger, Hell Knight
  • Necromancer, Soultaker

Для удобства призывателей в окно информации о слуге добавлена информация об Атрибуте.


Где добыть

Локации

Камни Атрибута можно получить за убийство рейдовых боссов 70+ уровня, специальных боссов (Ankou, Vidar, Andreas Van Halter) и эпических боссов. А также при убийстве монстров в локациях и инстансах:

  • C 8 января
    • Гробница Императора (Imperial Tomb), нижние этажи
    • Кузница Богов (Forge of Gods)
    • Языческий Храм (Pagan's Temple)
    • Монастырь Безмолвия (Monastery of Silence), 2 и 3 этаж
    • Кристальный Остров (Isle of Prayer)
    • Цветное Нагорье (Chromatic Highlands)
    • Остров Ада (Hellbound), кроме Химер и Литейной
    • Инстанс Закена, сложный режим (Zaken Instance)
    • Инстанс Байлора (Baylor Instance)
    • Инстанс Близнецы (Hall of Suffering)
  • C 15 января
    • Инстанс Орфен и Ядро (Orfen & Core Instance)
  • C 22 января
    • Колония Фей (Fairy Settlement) около Аркана
    • Остров Ада (Hellbound), Химеры и Литейная
  • C 5 февраля
    • Поля Безмолвия (Field of Silence)
    • Шепчущие Поля (Field of Whispers)
    • Мифриловый Рудник (Mithril Mines)
    • Пещера Гигантов (Giants Cave)
  • C 19 февраля
    • Семя Разрушения, Тиат (Seed of Destruction, Tiat)
    • Семя Разрушения, открытая локация (Seed of Destruction, open location)

Квесты на Атрибут

Персональные камни Атрибута можно получить за квесты.

Квесты на 3 профессию

Уровень 76 ~ 85
Тип Одноразовый
Награда Attribute Coin Монета Атрибута NG x 30-50

Attribute Coin Монета Атрибута NG обмениваются у Human Инь Мастер Атрибутов , Human Ян Мастер Атрибутов и Human Йо Мастер Атрибутов на персональные Камни Атрибута:

1 Камень Атрибута = 12 Attribute Coin Монета Атрибута NG + 1 500 000 Adena Адены NG

Монеты выдаются за каждый выполненный квест на 3 профессию, что делает актуальным прохождение квестов на подклассах.

Сила Стихий (Containing the Attribute Power)

Обрати внимание!

У разных стартовых NPC вы получаете один и тот же квест. Выполнив квест у одного, взять его повторно у второго NPC не получится.


Навигация

Категории

Игровые механики Академия на Masterwork , Клан на Masterwork , Пассивные умения клана , Альянс на Masterwork , Пассивные умения отрядов , Система Энергии (Vitality) , Получение опыта и штрафы , Подклассы на Masterwork , Олимпиада Masterwork , Прокачка Кристалла Души (SA) , Лавка Элитных Товаров , Территориальные войны на Masterwork , Миссии на Masterwork , Обмен манора в замках , PvP вставка , Система Aтрибута , Трансфер умений целителей , Система манора , Крепости на Masterwork , Холлы клана , Улучшение (заточка) умений
Новичкам Пона: Улучшение бижутерии , Игровой календарь , Академия на Masterwork , Клан на Masterwork , Клуб Masterwork , Премиум Аккаунт и VIP Статус , Игровая Биржа Masterwork , Система Энергии (Vitality) , Автолут агатионы Masterwork , Получение опыта и штрафы , Расширение слотов и лимит веса , Полезные дополнения интерфейса и игры , Питомцы: Волк и Фенрир , Подклассы на Masterwork , Квесты на 1, 2 и 3 профессии , Путь новичка 1-40 уровень , Библиотека: Книги Опыта , Питомцы: Кукабарра. Кугуар. Буйвол. , Тренировочная олимпиада , Камни Жизни (LS) на Masterwork , Цикличные макросы в Lineage 2 , Миссии на Masterwork , Стартовый квест Eternal , Обновленные бонусы комплектов рангов C/B/A , Команда .lock — защита вашего персонажа , PvP вставка , Полезные болезни Горячих Источников , Система Aтрибута , Как заработать адену на продаже сосок
Базовые механики Получение опыта и штрафы , Игровые механики: Урон от дальности выстрела , Игровые механики: Урон спереди, сбоку, сзади , Игровые механики: Урон физических умений , Игровые механики: Скрытые параметры оружия , Система Aтрибута , Улучшение (заточка) умений
Гайды Арбитр - основной класс. Квест Семена Хаоса , Player Killer или PK — правила игры , Слуги Владыки Теней , Система Aтрибута , Как заработать адену на продаже сосок , Трансформации Саммонеров