Главная
Классы
Умения
Предметы
NPC
Квесты
Статьи
Eternal
Eternal
Fire 🔥
Water 💧
RU
RU
EN
UK
Начать играть
Человек
Воин
Воитель
Копейщик
Полководец
Гладиатор
Дуэлист
Рыцарь
Паладин
Рыцарь Феникса
Мститель
Рыцарь Ада
Разбойник
Искатель Сокровищ
Авантюрист
Стрелок
Снайпер
Мистик
Маг
Волшебник
Архимаг
Некромант
Пожиратель Душ
Колдун
Чернокнижник
Клерик
Епископ
Кардинал
Проповедник
Апостол
Эльф
Светлый Воин
Светлый Рыцарь
Рыцарь Евы
Храмовник Евы
Менестрель
Виртуоз
Разведчик
Следопыт
Странник Ветра
Серебрянный Рейнджер
Страж Лунного Света
Светлый Мистик
Светлый Маг
Певец Заклинаний
Магистр Магии
Последователь Стихий
Мастер Стихий
Оракул Евы
Мудрец Евы
Жрец Евы
Тёмный Эльф
Тёмный Воин
Тёмный Рыцарь
Рыцарь Шилен
Храмовник Шилен
Танцор Смерти
Призрачный Танцор
Ассасин
Странник Бездны
Призрачный Охотник
Призрачный Рейнджер
Страж Теней
Тёмный Мистик
Тёмный Маг
Заклинатель Ветра
Повелитель Бури
Последователь Тьмы
Владыка Теней
Оракул Шилен
Мудрец Шилен
Жрец Шилен
Орк
Орк Боец
Налётчик
Разрушитель
Титан
Монах
Тиран
Аватар
Орк Адепт
Шаман
Верховный Шаман
Деспот
Вестник Войны
Глас Судьбы
Гном
Подмастерье
Собиратель
Охотник за Наградой
Кладоискатель
Ремесленник
Кузнец
Мастер
Гном Мистик
Геомант
Террамант
Хранитель Земли
Камаэль
Грешник
Солдат
Берсерк
Каратель
Палач (М)
Инквизитор (М)
Грешница
Надзиратель
Арбалетчик
Диверсант
Палач (Ж)
Инквизитор (Ж)
Менестрель
...скоро здесь будет описание!
Eternal
По уровням
Все умения
Eternal
Season (Fire/Water)
Официальные сервера
Interlude
Gracia Final
High Five
Активные
Пассивные
Физические умения
Мощный Удар
Собирает силу для свирепого удара.
Возможен Сверхудар.
Мощность 30.
Смертельный Удар
Потенциально смертельная атака.
Возможен Сверхудар.
Мощность 73.
Агрессия
Увеличивает у вашего противника желание атаковать. Мощность 3928.
Мощный Выстрел
Наносящий серьезные повреждения залп из лука.
Возможен Сверхудар.
Мощность 65.
Ритм Тишины
Ритм, блокирующий физ. и маг. умения врага.
Смертельный Ритм
Атакует врагов и наносит дополнительный урон. Мощность 833. Невозможно использовать при оснащении луком, арбалетом и кастетами.
Возможен Сверхудар. Возможен Крит. Удар в PvE.
Штурм
Стремительно бросается на врага. Не может использоваться при оснащении луком или арбалетом.
Насладись Тишиной
Снимает все Ритмы с вашего персонажа, позволяя насладиться тишиной.
Спасение Группы
Притягивает членов группы в радиусе 1000 от вас. Время перезарядки умения фиксировано.
Магические умения
Вывести Яд
Самоизлечение от слабого яда.
Природное Лечение
Восстанавливает HP членов группы. Мощность 71.
Остановка Кровотечения
Излечивает слабое кровотечение.
Для Олимпиады
Для магов (зависит от Скор. Маг).
Good Luck, Have Fun!
Для Олимпиады
Для воинов (зависит от Скор. Атк).
Good Luck, Have Fun!
Усиливающие умения
Аура Атаки
Физ. Атк. +8%.
Аура Защиты
Физ. Защ. +8%.
Абсолютная Защита
Физ. Защ. +1800, Маг. Защ. +1620, Сопротивление снятию положительных эффектов +80%. Скорость -90%.
Отклонить Стрелу
Защита от атак из луков +16%, Защита от атак из арбалетов +8%.
Стена Духа
Маг. Защ. +15%.
Спринт
Скорость +20.
Ритм Защиты
Физ. Защ. +25%
Маг. Защ. +30%.
Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий.
Ритм Превосходства
Точность +4
Уклонение +3
Бонус восстановления HP +20%.
Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий.
Ритм Святости
Атака Святости +20
Сопротивление Тьме +20.
Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий.
Ритм Силы
Маг. Атк. +20%
Физ. Атк. +12%.
Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий.
Критический Ритм
Шанс Физ. Крит. Атк. +100%
Сила Физ. Крит. Атк. +35%.
Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий.
Ритм Ярости
Скор. Маг. +30%
Шанс прерывания чтения заклинания -40%
Скор. Атк. +15%.
Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий.
Ритм Тела
Макс. HP +30%
Скорость +20.
Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий.
Ритм Циклона
Сопротивление Ветру +30
Сопротивление Земле +30.
Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий.
Ритм Магмы
Сопротивление Воде +30
Сопротивление Огню +30.
Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий.
Ритм Отражения
Эффект Ярости Вампира +8%
Отражение урона +15%
Возвращает нападающему 5% от любого полученного урона.
Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий.
Ритм Теней
Скорость членов группы -50% и дает возможность пресечь упреждающие атаки монстров.
Следующий Ритм потребляет дополнительное количество MP, если действуют предыдущий.
Песня Очищения
С вероятностью 80% снимает с члена группы отрицательные эффекты заклинаний. Сопротивление отрицательным эффектам +30%, эффективность восстанавливающей HP магии +30%.
Шепот Битвы
Физ. Атк. +2%, сила Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%.
Реорганизация
Трансформирует членов группы в забавных хрюшек. Скорость +20, Физ./ Маг. Атк. -90%.
Отрицательные умения
Очарование
Снижает желание цели атаковать. Мощность 132.
Симфония Меча
Наносит урон врагу с мощностью 825 и ограничивает использование магических умений.
Возможен Сверхудар.
Опутать
Скорость цели -20%.
Арест
Провоцирует врага на атаку, после чего временно удерживает его на месте.
Ментальная Симфония
Наносит врагам вокруг дополнительно 687 ед. урона. Снижает Скорость на 10%, Скор. Атк. на 10%, Скорость Магии на 10%.
Возможен Сверхудар. Дает шанс крит. удара.
Приманка Барда
Создаёт приманку, которая провоцирует ближайших монстров с мощностью 3000 каждые 3 сек. Приманка существует 15 сек.
Особые умения
Обычное Ремесло
Дает возможность прочесть обычную книгу рецептов.
Переключаемые
Святой Клинок
Атака стихией: Святость +10.
Святая Броня
Защита от атрибута Тьмы +7.
Умения экипировки
Дальнобойность
Дальность стрельбы из лука +200.
Владение Оружием
Физ. Атк. +8.5% и дополнительно +2.
Владение Броней
Физ. Защ. +9, бонус восстановления MP +10%.
Владение Щитом
Защита щитом +30%, шанс блока щитом +50%.
Владение Луком
Физ. Атк. +10.3 при использовании лука.
Владение Кинжалом
Физ. Атк. +3.6 при использовании кинжала.
Владение Мечом/ Дробящим/ Парным Дробящим Оружием
Физ. Атк. +1.5 при использовании меча/ дробящего/ парного дробящего оружия.
Владение Тяжелой Броней
Физ. Защ. +17.7, получаемый урон от Физ. Крит. Атк. -15%, получаемый урон от Маг. Крит. Атк. -5% при ношении тяжелых доспехов.
Владение Легкой Броней
Физ. Защ. +1.3, Уклонение +4, шанс получения физ. крит. урона -15% при ношении легких доспехов.
Квалификация D
Вы можете носить снаряжение Ранга D.
Создать Обычный Предмет
Позволяет создать Обычный Предмет 1-го уровня.
Способности
Магическое Сопротивление
Маг. Защ. +22.
Фокусировка Разума
Скорость регенерации MP +3.1.
Везение
Если Ваш персонаж не выше 19-го уровня, при смерти Вы не теряете опыта, не получаете штрафа смерти и очки энергии не понижаются.
Ускоренный Прирост Маны
Дополнительно +22 МР под действием умения Восстановление.
Мудрость
Сопротивление Удержанию +15%, Сопротивление Усыплению +15%, Сопротивление Ментальным Атакам +15%.
Здоровье
Сопротивление Отравлению +10% и Сопротивление Кровотечению +10%.
Воля Воина
При использовании оружия ближнего боя:
Физ. Атк. +100
Скор. Атк. +10%.
Атакуя с оружием ближнего боя, с 3% шансом:
Мощность Физ. умений +20%
Шанс Крит. Атк. +20%.
Воля Стрелка
Скорость +4.
При использовании лука/ арбалета:
Точность +8
Дальность Стрельбы +50.
Атакуя с оружием дальнего боя, с 3% шансом:
Мощность Физ. умений +20%
Шанс Крит. Атк. +20%.
Воля Мага
Маг. Атк. +5%
Скор. Маг. +5%
Шанс Крит. Удара магией +5%
Расход MP при использовании всех типов умений -5%.
Контрритм
При использовании Агрессии и обычной атаке - добавляет возможность получить эффект Контрритм, понижающий затраты MP на Ритмы на 30% на 10 секунд.
Толчок
При сближении с противником гарантированно уменьшает его Скорость на 50%.
Доп. умения
Чувство Ритма
Расход MP во время танцев и пения понижен на 5%.
Шестое Чувство
Когда ваши силы на исходе, чувства достигают своего пика. Умение увеличивает Уклонение на 15 при HP < 30% от своего максимума.
Божественное Вдохновение
Увеличивает количество усиливающих эффектов, которые могут быть наложены на персонажа на 1.