Присаживайся, путник, я хочу поведать тебе историю, как в наш Мир проникла тьма и захватила самые прекрасные земли Иннадрила, отравив их на долгие годы. Я хочу дать тебе знание, мощнейшее оружие, которое позволит одолеть темные силы. А если тобой движет жажда золота – то и забрать у них то, что они копили долгими столетиями.
История началась с того, что один из детей Шилен – дракон воды Фафурион пришел на земли Иннадрила и захватил остров Молитвы. Он был полон боли и ненависти после проигрыша в битве с Леонелом Хантером, но Парме – жрица богини Евы, нашла способ исцелить его душу и стала его близким другом! В благодарность – слуги дракона построили ей прекрасный дворец под островом. И был мир, и была гармония, но все это длилось до тех пор, пока не пришел Белеф. Лучший ученик Башни Слоновой Кости, в погоне за могуществом он начал изучать магию демонов и перешел на сторону тьмы. Отравив Остров Молитвы, он подчинил себе слуг Фафуриона и пленил жриц Евы, во главе с Парме. Фафурион пришел в ярость и поклялся отомстить – он покинул остров молитвы и собирает силы для новой битвы.
Белеф же оставил Байлора, надзирателя тюрьмы, стеречь Парме и удерживать остров со своими демонами и слугами: Дарнель, Кечи и Слезой. Дарнель – слуга Белефа, выполнявшая любые его поручения. Ее возлюбленный Кечи, который жаждал стать во главе демонов острова и Слеза – бывшая служанка Парме отравленная Белефом. Только они трое знают как найти Байлора и заточенную им Парме, и для этого нужно будет убить всех трех.
Автор гайда — iMessiah, игрок Masterwork
Хрустальный Лабиринт (Crystal Caverns) или Байлор, как его называют игроки — комплексный инстанс, разделенный на четыре зоны, в которых обитают боссы:
На серверах Masterwork инстанс Байлора это место для прокачки, добычи камней атрибута, экипировки ранга S, уникальной бижутерии и прокачки Кристаллов Души (SA).
В подборе группы в инстанс лидеры обычно пишут следующее:
Вступая в группу "Босс + Байлор", вы должны иметь минимум 2 кристалла в квестовом инвентаре. В идеале, у вас есть 2 разных кристалла, и вы вступаете в группу, идущую через Босса, кристалла от которого у вас еще нет. Например:
Вторник — убиваем Кечи, получаем красный кристалл.
Четверг — убиваем Дарнель, получаем синий кристалл.
Суббота — вступаем в группу Tears + Baylor, получаем чистый кристалл и сразу убиваем Байлора.
Кристалл любого цвета можно обменять с доплатой на другой у NPC
Байлор Пространственный Проход
:
Предметы
Требуется
Обратите внимание, три кристалла разных цветов исчезнут при заходе к Байлору, и их придется собирать заново.
Подсказки для пати лидера:
Если планируете фармить Байлора — до захода в инстанс попросите шифтануть всех игроков кристаллы и убедитесь, что у каждого есть минимум 2 кристалла и монеты на обмен, если кристаллы одного цвета.
Старайтесь собирать группу с живым саппортом и ДД одетыми по уровню.
Рекомендуемый состав: Танк, Бард, Хил, Баф, Инспектор, 4 ДД. Инспектор и бард должны взять луки, хотя бы за Ivory Coin. Если планируется фарм магами — рекомендуем добавить +1 ЕЕ/ШЕ.
ДД Луки + Саммонер в трансформе лука. Самый простой состав на этапе переход к S шмоту. Танк агрит Байлора и бегает по кругу, луки и саммонер расстреливают.
ДД Маги + Саммонер в трансформе мага. Тактика такая же — танк агрит и бегает, маги убивают. В данном составе рекомендуется иметь 2 ЕЕ/ШЕ с курицами.
ДД Мили. Самый сложный состав на этапе перехода к S шмоту (ранняя Грация). Танк агрит и бегает, пока милики бьют из луков или дистанционными умениями. По откату усиливающих умений и закрывашек танк останавливается, все милики бьют Байлора, по окончанию закрывашки танк продолжает бегать в ожидании откатов.
Купите свитки снятия штрафа — они могут пригодиться, поскольку не умереть на Байлоре очень сложно.
Обрати внимание!
Максимальный урон по боссам ограничен:
Кечи, Слеза, Дарнель — 25 000 урона.
Байлор — 35 000 урона.
После входа в инстанс, группа попадает в холл Хрустального Лабиринта, где их встречает
NPC
Проводник Оракула
(Oracle Guide).
Лидер группы должен поговорить с ним и выбрать, какого босса планирует убить. Изменить выбор невозможно. Для выбора доступны следующие варианты:
Члены группы могут обменять у Проводника Оракула кристаллы по описанному выше курсу.
Если выбрать Перламутровый зал (Emerald Square), откроется проход во вторую часть холла, где необходимо будет выбить ключи для прохода к Дарнель или Кечи.
Если выбрать Коралловый Сад (Coral Garden), сразу откроется дверь в проход к Боссу Слеза.
Во второй части холла вас встретят монстры. Они агрессивные и социальные, но для минимально-адекватно (А грейд на этапе ранней Грации) одетой и живой пати опасности не представляют.
В зависимости от выбранного босса вам нужно убить одного из привратников, чтобы получить ключ:
Обрати внимание!
Если начать бить одного привратника, то второй исчезнет. Поэтому за один заход в инстанс можно получить только один ключ.
Ключ всегда выпадает на землю, даже если у всей группы есть автолут. Если дроп настроем случайным образом, обратите внимание у кого после подбора оказался ключ — только этот человек сможет открыть дверь к боссу.
Для открытия прохода к боссу используйте ключ на ворота около соответствующего привратника в общем коридоре:
Итак, вы решили убить Дарнель и получить Синий Кристалл, для этого в первой комнате холла Лидер группы должен
выбрать 2 строку. Группа должна убить
Привратник Лохан Lv. 76
и выбить
Ключ Синего Коралла
NG
.
Человек с ключом в инвентаре должен подойти к Сапфировым вратам (Sapphire Gate) около
В Коралловый Сад Надзиратель Дарнель
,
выделить их и кликнуть правой кнопкой мыши по ключу в инвентаре.
Дверь откроется и вся группа сможет попасть внутрь, где их ждет очень красивый зал. Автор гайда рекомендует включить максимальные настройки графики и посмотреть наверх и по сторонам.
Перламутровый зал (Emerald Square) состоит из 3 частей и 5 скрытых комнат.
Группа должна убить всех монстров в соответствующей части. Монстры агрессивны и социальны, но урон не сильный. При адекватной экипировке монстры легко собираются и убиваются группами.
Из монстров выпадают
Секретный Ключ
NG
(Secret Key) для прохода в комнаты. Выпадать будут на землю,
даже если у всей группы автолут. Подбирайте ключи, они пригодятся дальше.
После убийства всех монстров в каждой части, появится
Рифовый Голем Lv. 76
(Reef Golem). Всего появится
три Голема, места их появления отмечены на карте.
После убийства
Рифовый Голем Lv. 76
появится соответствующий ему мини босс, места появления также отмечены
на карте.
Рифовый голем 1 отвечает за появление
Вейлин Lv. 76
(Weylin) в 1 комнате.
Рифовый голем 2 отвечает за появление
Дольф Lv. 76
(Dolph) в Верхней Части - Центр.
Рифовый голем 3 отвечает за появление
Терод Lv. 76
(Terod) в Нижней части.
Обычно при заходе в зал группа собирает всех монстров на открытом пространстве и убивает их, двигаясь от Верхней части - Входа до Нижней части. Убивает Терода в конце Нижней части и возвращается наверх, чтобы убить Рифового голема 2 и Дольфа в Верхней части - Центр. После чего зачищает все комнаты от 1 до 4.
После убийства Дольфа и Терода активируются двери в комнаты, для которых вы собирали ключи.
Чтобы открыть дверь, встаньте подальше напротив центра двери и медленно подходите к ней. Когда персонаж зайдет в нужную зону — дверь откроется. Оставайтесь на месте, пока ваша группа не зачистит комнату.
Обрати внимание!
Открывать дверь должен заранее выбранный персонаж, не участвующий в убийстве мобов (БД/Джуд/Бафер).
Если открывший дверь зайдет внутрь, то дверь закроется, и вся группа будет заперта. В таком случае спасает только повторный вход в инстанс из города.
Прохождение комнат простое:
Для того чтобы открылась дверь в 5 комнату с боссом Дарнель, необходимо убить главных монстров в комнатах 2, 3 и 4. Остальных монстров в комнатах можно не бить, они пропадут сразу после закрытия двери.
Интересная механика
Мини-Босс в 1 комнате
Вейлин Lv. 76
(Weylin) не влияет на открытие двери к Дарнель, соответственно
туда можно не заходить. Отсюда возникает следующая цепочка:
Можно не убивать Рифового голема 1, который отвечает за появление Вейлин. В таком случае можно не убивать
монстров в Верхней части - Вход и пробежать сразу в Верхнюю часть - Центр под эффектом умения барда
Ритм Теней Lv. 1
(Rhythm of Shadows). Убить там только следующих монстров:
Турмалин Lv. 76
(Tourmaline),
Шпинель Lv. 76
(Spinel),
Огненный Опал Lv. 76
(Fire Opal),
Рыцарь Родо Lv. 76
(Rodo Knight). В этом случае сразу появится Рифовый Голем 2 и мини босс Дольф.
После смерти всех трех Стражников откроется дверь к боссу
Дарнель Королева Площади
Lv. 78
(Darnel).
HP | 2 456 552 | MP | 3794 |
Физ. Атк. | 40 506 | Маг. Атк. | 12 003 |
Физ. Защ. | 1430 | Маг. Защ. | 1498 |
Опыт | 12 168 000 | SP | 2 000 000 |
Атрибут атаки | Unholy, 150 | Атрибуты защиты |
Fire, 65 Water, 65 Wind, 65 Earth, 65 Holy, 25 Unholy, 135 |
Обрати внимание!
Следите, чтобы вся группа зашла в зал с Дарнель — дверь закроется после первого удара.
Если кто-то не успел зайти, этому игроку необходимо вернуться в город и зайти в инстанс повторно. Он сразу окажется в зале с боссом.
Максимальный урон по боссу — 25 000 урона.
Сама по себе Дарнель достаточно простая, но имеет 2 характерные особенности:
Периодически Дарнель использует массовый паралич. Не переживайте, он снимается умениями целителя, но вам необходимо позаботиться о том, что бы не попасть в него всей группой.
В зале Дарнель появляется огромное количество ловушек, которые она периодически взрывает. Не пытайтесь их обезвредить — они срабатывают почти моментально.
После убийства босса каждый член группы получит
Синий Кристалл
NG
. В зале появится NPC
Проводник Оракула
,
от которого лидер группы сможет или завести всю группу на Байлора (1), или отправиться в город (3). Каждый член
группы может обменять (2) лишние кристаллы на нужные.
Поздравляем с успешным рейдом! Не забудьте забрать награду в Миссиях.
Итак, вы решили убить Кечи и получить Красный Кристалл, для этого в первой комнате холла Лидер группы должен
выбрать 2 строку. Группа должна убить
Привратник Огня Прово Lv. 76
(Gatekeeper Provo) и выбить
Ключ Красного Коралла
NG
.
Человек с ключом в инвентаре должен подойти к Вратам Коридора (Corridor Gate) около
В Огненный Коридов Надзиратель Кечи
,
выделить их и кликнуть правой кнопкой мыши по ключу в инвентаре.
Дверь откроется и вся группа сможет попасть внутрь, где их ждет очень темный мрачный коридор.
Как видно по карте, вас ждут 4 последовательные комнаты и последняя круглая комната с Боссом.
В каждой комнате находятся агрессивные и социальные монстры — Капитаны Кечи со свитой. После смерти Капитана часть свиты пропадает. В каждой следующей комнате монстры становятся сильнее.
Также в комнатах встречаются ловушки и наносят урон огнем. Их нельзя обезвредить, но некоторые можно обойти. Расположение ловушек отмечено на скриншотах комнат.
Тактика прохождения всех комнат: увидели монстров — убили монстров. Если вы не уверены в экипировке группы, то лучше убивать их постепенно, а не собирая всю комнату.
После открытия Врат Коридора вы попадаете в узкий коридор, который приведет вас в первую комнату. В ней находятся несколько монстров и две ловушки. Зачистите комнату, чтобы пройти дальше.
После смерти всех монстров в конце комнаты появится
Проводник Оракула
. Поговорите с ним, чтобы перейти
в следующую комнату.
Обрати внимание!
Старайтесь держаться вместе около двери. Активировать телепорт может любой член группы. После активации всех, кто стоял около двери переместит в следующую комнату.
Если часть группы отстанет, их не переместит в следующую комнату, и прохождение инстанса для них будет завершено. Попасть в следующую комнату другим способом невозможно.
Прямой коридор, в котором также есть Капитаны Кечи со стражниками. Они сильнее чем в прошлой комнате, комната открытая, и они могут находиться около входа, так что пустите вперед танка.
После смерти всех монстров в конце комнаты появится
Проводник Оракула
. Поговорите с ним, чтобы перейти
в следуюшую комнату.
Обрати внимание!
Старайтесь держаться вместе у двери. Активировать телепорт может любой член группы. После активации всех, кто стоял около двери переместит в следующую комнату.
Если часть группы отстанет, их не переместит в следующую комнату, и прохождение инстанса для них будет завершено. Попасть в следующую комнату другим способом невозможно.
В третьей комнате вас может поджидать сюрприз в виде Капитана стоящего у входа, который очень больно ударит
по всей группе. Если вы не уверены в силе своей группы и в скорости прогрузки локации, то перед заходом
в эту комнату используйте
Ритм Теней Lv. 1
(Rhythm of Shadows).
После смерти всех монстров в конце комнаты появится
Проводник Оракула
. Поговорите с ним, чтобы перейти
в следуюшую комнату.
Обрати внимание!
Старайтесь держаться вместе у двери. Активировать телепорт может любой член группы. После активации всех, кто стоял около двери переместит в следующую комнату.
Если часть группы отстанет, их не переместит в следующую комнату, и прохождение инстанса для них будет завершено. Попасть в следующую комнату другим способом невозможно.
Прямой коридор с самыми сильными монстрами.
После смерти всех монстров в конце комнаты откроется проход в комнату с боссом.
После зачистки всех комнат Огненного Коридора вы попадете в комнату к боссу
Кечи Избранный Огня
Lv. 78
(Kechi).
HP | 1 166 279 | MP | 3869 |
Физ. Атк. | 41 127 | Маг. Атк. | 12 970 |
Физ. Защ. | 1442 | Маг. Защ. | 1476 |
Опыт | 12 168 000 | SP | 2 000 000 |
Атрибут атаки | Fire, 150 | Атрибуты защиты |
Fire, 115 Water, 25 Wind, 65 Earth, 65 Holy, 65 Unholy, 65 |
Обрати внимание!
Максимальный урон по боссу — 25 000 урона.
Кечи — достаточно простой босс, группа в адекватном снаряжении убивает его быстро и легко. Основная сложность заключается в том, что он призывает миньонов каждый раз, когда уровень здоровья уменьшается на 25%. В результате, если группа не успевает быстро убить Кечи — миньонов станет слишком много, и вся группа умрет.
Есть три варианта сражения с Кечи, выбирайте исходя из силы своей группы и состава ДД:
После убийства босса каждый член группы получит
Красный Кристалл
NG
. В зале появится NPC
Проводник Оракула
,
от которого лидер группы сможет или завести всю группу на Байлора (1), или отправиться в город (3). Каждый член
группы может обменять (2) лишние кристаллы на нужные.
Поздравляем с успешным рейдом! Не забудьте забрать награду в Миссиях.
Итак, вы решили убить Слезу и получить Чистый Кристалл, для этого в первой комнате холла Лидер группы должен выбрать 3 строку. После этого откроется проход к боссу Слеза. Никаких дополнительных ключей выбивать не придется.
Поднявшись по коридору, вы попадаете в круглый зал, полный агрессивных и социальных монстров обладающих сильным уроном.
Убейте монстров, чтобы получить специальные предметы, которые потребуются для прохождения инстанса. Предметы выпадают на землю, независимо от наличия автолута в группе. Предметы передаются, подбирать может любой член группы.
Постепенно двигаясь по кругу группа должна зачистить всех монстров. После зачистки всех монстров в 2 местах
появятся
Кристальный Голем
(Crystalline Golem), которых нужно довести от точки появления до центра
маленькой комнаты напротив. Для этого необходимо выложить Осколки Кристалла друг за другом на небольшом
расстоянии, чтобы Голем шел за ними.
Как правильно отвести голема в комнату?
Назначьте по одному человеку с каждой стороны, которые будут выкладывать
Осколок Кристалла
NG
на пол.
Иногда голем пропускает Осколок и идет за следующим, а потом возвращается за пропущенным и не попадает в комнату. Убедитесь, что вы завели обоих Големов в центр комнаты.
После того как големы окажутся в конечной точке, под ними появится синее свечение и откроется дверь к Слезе.
После танцев с големами вы попадете в комнату к боссу
Слеза Избранная Льдом
Lv. 78
(Tears).
HP | 2 445 066 | MP | 3946 |
Физ. Атк. | 40 736 | Маг. Атк. | 15 806 |
Физ. Защ. | 1571 | Маг. Защ. | 1639 |
Опыт | 12 168 000 | SP | 2 000 000 |
Атрибут атаки | Water, 150 | Атрибуты защиты |
Fire, 25 Water, 135 Wind, 65 Earth, 65 Holy, 65 Unholy, 65 |
Обрати внимание!
Следите, чтобы вся группа зашла в зал со Слезой — дверь закроется после первого удара.
Если кто-то не успел зайти, этому игроку необходимо вернуться в город и зайти в инстанс повторно. Он сразу окажется в зале с боссом.
Максимальный урон по боссу — 25 000 урона.
На серверах Masterwork сражение с боссом существенно упрощено — вам больше не потребуется использовать
Чешуя Водяного Дракона
NG
(Water Dragon Scale), чтобы снять неуязвимость со Слезы.
Основные механики сражения:
Периодически Слеза накладывает заморозку обездвиживающую персонажей, которая не снимается и не позволяет использовать умения и атаковать.
Периодически Слеза создает множество своих копий, которые будут атаковать группу. Настоящий босс обладает оранжевым титулом. Бейте только его, копии исчезнут через некоторое время.
После убийства босса каждый член группы получит
Чистый Кристалл
NG
. В зале появится NPC
Проводник Оракула
,
от которого лидер группы сможет или завести всю группу на Байлора (1), или отправиться в город (3). Каждый член
группы может обменять (2) лишние кристаллы на нужные.
Поздравляем с успешным рейдом! Не забудьте забрать награду в Миссиях.
Существует два способа попасть к Байлору. Оба способа требуют, чтобы каждый персонажа в группе имел
в инвентаре три
кристалла разного цвета, полученные за убийство других боссов инстанса. После перемещения к Байлору из инвентаря
изчезнет по одному кристаллу каждого вида.
Способ первый. После входа в инстанс поговорите с NPC
Проводник Оракула
и выберите 4 строку (3).
Так вы попадете сразу в комнату с Байлором, минуя драку с другими боссами. В этом случае вы не получите кристалл
за убийство одного из трех боссов.
Способ второй. После убийства одного из трех боссов, появится NPC
Проводник Оракула
. В разговоре
с ним лидер группы должен выбрать 1 строку, чтобы группа переместилась к Байлору.
После входа к Байлору вас ждет небольшой видеоролик, который невозможно пропустить. В этом ролике вы увидите,
как Байлор прыжком убьет множество
Страж Кристальной Тюрьмы Lv. 78
(Crystal Prison Guard).
После смерти каждый Страж оставит
Коготь Водяного Дракона
NG
(Water Dragon Claw), Их нужно собрать, чтобы
у каждого члена группы в инвентаре было несколько Когтей. Напомните сопартийцам выложить Коготь на панель!
Для чего нужны Когти?
Когда уровень здоровья Байлора опустится до 30%, он начнет накладывать на себя щит
Неуязвимость Lv. 1
(Invincible), который полностью блокирует урон.
Чтобы снять щит, 7 игроков должны выбрать Байлора в цель и одновременно нажать Когти с панели быстрого доступа. Если все пройдет успешно, щит спадет, и Байлор перестанет его накладывать.
Если у вас недостаточно Когтей, или они кончились, это не проблема. Время от времени будут появляться
Страж Кристальной Тюрьмы Lv. 78
(Crystal Prison Guard), которых можно убить для получения Когтей.
Изучите карту локации. На ней отмечены места появления Сигнальных столбов (Alarm) и маршрут движения танка, который водит Байлора.
Для чего нужен Алярм?
От Сигнальных столбов (Alarm) зависит сила босса и бафа, который он будет на себя накладывать. Убивайте их как можно быстрее.
Байлор Главный Надзиратель
Lv. 80
(Baylor)
HP | 4 470 616 | MP | 222 000 |
Физ. Атк. | 105 557 | Маг. Атк. | 90 875 |
Физ. Защ. | 2123 | Маг. Защ. | 2469 |
Опыт | 1 8240 000 | SP | 3 500 000 |
Атрибут атаки | Unholy, 150 | Атрибуты защиты |
Fire, 70 Water, 70 Wind, 70 Earth, 70 Holy, 50 Unholy, 95 |
Обрати внимание!
Максимальный урон по боссу — 35 000 урона.
Байлор не агрессивен, так что спокойно собирайте Когти, оставшиеся от Стражей и бафайте группу. Сражение с Байлором можно поделить на пять этапов:
Тактика сражения напрямую зависит от состава вашей группы. Рекомендуемый состав: Танк, Бард, Хил, Баф, Инспектор, 4 ДД. Инспектор и бард должны взять луки, хотя бы за Ivory Coin. Если у вас магическая группа, рекомендуем взять +1 ЕЕ/ШЕ за счет ДД.
Маги и Луки + Саммонеры
Действия игроков. Удобнее, когда есть класс, способный замедлить Байлора:
Милики
Когда у Танка становятся доступны защитные умения (УД/Пати УД), он останавливается. В этот момент ДД используют усиливающие умения (Френзи/Фанатик), используются Танец Берсерка БД, Аппетит Инспектора. Все ДД атакуют Байлора в ближнем бою.
После окончания действия защитных умений танк продолжает бегать, ДД — бить Байлора дальними атаками. Повторять пока босс не умрет.
После смерти Байлора появится
Сундук с Сокровищами Байлора Lv. 76
(Baylor's Treasure Chest) — его необходимо
сломать, чтобы получить осколки бижутерии, необходимые для обмена на бижутерию Бессмертия:
Осколки обмениваются у NPC
Пона Коллекционер
в Магазине Элитных Товаров (Luxury Shop) в Гиране. Курс
обмена можно посмотреть в статье
Пона: Улучшение бижутерии.
После убийства босса в комнате появится NPC
Проводник Оракула
, который предложит переместиться к Парме,
разговор с ней вернет вас в город.
На всех боссах Хрустального Лабиринта прокачиваются Кристаллы Души (SA), шанс индивидуальный для каждого члена группы.
Для успешной прокачки необходимо иметь в инвентаре один Кристалл Души, и обязательно должен быть взят квест Усиление оружия (Enhance Your Weapon).
Уровень | Дарнель, Кечи, Слеза | Байлор |
---|---|---|
10 → 11 | 7.5% | 100% |
11 → 12 | 5% | 50% |
12 → 13 | 3.5% | 35% |
13 → 14 | 2.5% | 25% |
14 → 15 | — | 15% |
15 → 16 | — | 10% |
16 → 17 | — | 7,5% |
17 → 18 | — | 5% |
Миссия | Награда |
---|---|
Схватка с Кечи/ Дарниель/ Слезой Ежедневное Задание Победите Кечи, Дарниель или Слезу. Для завершения этой миссии Вход в инстанс-зону находится в Древнем Городе Аркан |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Автор гайда — iMessiah, игрок Masterwork